怪物猎人迅雷,当年萨达姆为什么不到俄罗斯避难?
成也萨达姆,败也萨达姆。伊拉克从落后到强盛用了30年,但是从强盛到亡国仅仅用了21天的时间。
对于萨达姆战败后为什么不到俄罗斯避难,我认为他的心理是矛盾的,一方面是想找地方避难伺机东山再起,另一方面又不能接受惨败的现实。
伊拉克战争打响前夕,萨达姆信誓旦旦说伊拉克将是美军的泥潭,让他们深陷其中,拖垮美国。当时伊拉克号称世界第四军事强国,有着上百万的军队和从苏联进口的先进武器,比伊朗、叙利亚强得不只是一星半点。很多人都以为这是一场旷日持久的战争,短时间内分不出胜负。但美国仅仅用了21天就将萨达姆引以为傲的百万雄师打垮,让这支军队闻风丧胆,美军的实力超出萨达姆的预估。
战败后,萨达姆不到俄罗斯避难的原因,我总结为以下几点:
1、人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,高傲的他不想做亡国奴,这和他的信仰不符萨达姆曾经说“任何人的政治理念都会受到他早期经历的影响,比如他的出身,他的生活或者他的生活环境”,这句话也是他一身的真实写照。萨达姆出卑微,一路坎坷,但是却以坚韧忍耐成就了他传奇的一生。他将伊拉克从贫穷落后,通过铁拳政治治理成了中东强国,在伊拉克国内推行的看病免费、养老免费、教育免费、住房免费更是他的大手笔。
从卑微到强权在握,萨达姆完成了一个彻底的蜕变,辉煌一时的他当然不愿意低声下气去俄罗斯苟且偷生。他从建设伊拉克开始,就决定与美国对着干,不死不休,这是他的信仰。
萨达姆用一生创建了伊拉克,伊拉克对他来说就是全部,他与入侵伊拉克的敌人战斗到底,即使死亡,对他来说也是重于泰山的,死得其所。
2、家破人亡,已无东山再起的希望,想拥抱故土这场战争让萨达姆家中男丁全部死亡,只有女眷流亡他乡。1937年出生的他在2003年也已经66岁,可以说迈进了老年人行列。他用30年缔造了在他眼中无比强大的伊拉克,但是仅仅不到一个月的世界就被他最痛恨的美国打败。此时他还有多少个30年能用?虽然说留着青山在,不怕没柴烧,但此生他所剩的时间已经不多,更不用说再重新缔造一个伊拉克了。
他最后在自己的故乡提克力特被美军逮捕,这说明了他对故土的不舍,即使死也要死在故乡的热土上。
3、俄罗斯没有诚意庇护他,甚至有可能会出卖他来缓解和美国的关系美国为了发动对伊朗的战争,不惜在联合国捏造谎言,声称找到了伊拉克拥有大规模杀伤性武器的证据。在未经过联合国的情况下,悍然纠集49个国家出动30万军队对伊拉克实行军事行动。
俄罗斯与伊拉克在历史上是有交情的,在上世纪70年代,伊拉克就从苏联获得了大量的军事援助,和超过6亿美元的经济支持。萨达姆在就任总统后,唯一正式出访的国家就是前苏联。同时,俄罗斯希望通过控制伊拉克,攫取更大的中东战略资源,保障其在中东的利益。
然而此时的俄罗斯却没有多少动作,在国际上只是口头谴责美国的霸道行经,军事上却纹丝不动。虽然在伊拉克战败后,俄罗斯主动提出庇护萨达姆,但是这也没多大诚意,因为俄罗斯不派兵来伊拉克,萨达姆如何能逃出去?所以萨达姆也看清了此时的俄罗斯断不可能为了他与美国彻底闹翻。
当时的俄罗斯距离解体只过了十余年,国力衰弱,急需一个相对稳定的国际环境来发展经济。这也不排除俄罗斯会出卖萨达姆来博取美国的好感,获得一丝喘息的机会。
4、萨达姆与周边国家关系交恶,没有国家让他入境逃往俄罗斯萨达姆在战争开始时,根本没有想过这么快就败了,所以他根本没有逃亡的计划。美国在攻占巴格达后没有找到萨达姆,便下令封锁了所有边境的道路,萨达姆插翅难飞。同时,美军还利用悬赏2500万美元的方式,要特朗普的人头,这笔资金足以让所有伊拉克人民心动。所以萨达姆一出去就有可能被抓捕或者举报了。
另外,伊拉克与俄罗斯不接壤,萨达姆执政时期,对周边各国不断挑起摩擦,周边的土耳其、叙利亚、科威特、沙特、约旦、伊朗不会愿意让萨达姆进入自己的国境内,所以萨达姆完全成了瓮中之鳖,想逃出去根本不可能。
最终萨达姆在伊拉克境内逃亡8个月后,在2003年12月13日,在家乡提克力特被捕,而后在2006年12月30日被处以绞刑,结束了自己的传奇。
萨达姆的一生是半部伊拉克现代史,他缔造了强大的伊拉克,他的能力让他自傲,但他的轻敌也让他惨败。
萨达姆已经成为历史,伊拉克战争再一次警醒我们,一切都是凭实力说话,没有实力就要挨打!
具体我们要怎么做呢?
在经济上,我们要联合世界上的和平力量,与友好国家促进贸易往来,加强合作。同时加强经济内部循环,形成防范国际风险能力。
在科技上,坚持科技强国战略,大力吸引人才,不拘一格降人才,让全世界的人才都来为我国服务。同时收购国外先进科技公司,加大自己科技研发储备,促进我国科技进步。
在教育上,大力实施素质教育,从小进行爱过教育,提高人才对国家的归属感和认同感。
在军事上,加大战略武器的库存,威慑美国等西方国家不敢轻举妄动。虽然我们有用核原则,但是作为有核国家,我们也要用核武器最大限度保护自己,威慑敌人。
作为中国人,我们每个公民都承担着国家富强的重任,每个人都以主人公的态度坚守岗位,创优创新,为祖国强大做出努力!
针对这个现象你怎么看?
8月15日腾讯发布了2018财年第二季度未经审计财报,根据财报显示腾讯第二季度总营收736.75亿元,同期增长39%。但腾讯第二季度净利润却出现下滑,净利润仅为178亿元,同比下降2%,环比下降23%,创13年首次负增长。
受财报表现不及市场预期,腾讯在港股和美股市场都出现了不同程度的下跌,港股市场一度下跌达到12.22%,美股腾讯ADR在粉单市场下跌也达到6.67%,腾讯股价也从370港币下跌到325港币,市值缩水超过4000亿港元。
根据腾讯财报显示,此次腾讯出现利润下滑,主要原因是受游戏业务和QQ业务影响。根据财报显示,腾讯游戏业务第二季度营收252.02亿元,环比下降12.36%。其中手游业务营收176亿元,环比下降19%。对于游戏业务的下滑,腾讯总裁刘炽平解释称:“一是用户不再喜欢战术比赛类游戏,二是7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市,三是腾讯第二季游戏业务的重点在运营和提高用户量上。”
从刘炽平的解释,我们猜测腾讯的王牌手游《王者荣耀》应该是出现了营收大幅下滑,所以才导致手游营收下降。同时联想到,腾讯耗费巨资引进的《怪物猎人:世界》刚刚因为审批文件不全,临时从We Game平台下架,看起来腾讯游戏在短期之内很难创造大额营收,游戏业务营收下滑的情况应该还会持续一段时间。
除了游戏业务之外,腾讯的财报中还透漏了一个引人遐想的信息。
“QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%
QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%
QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,比去年同期下降7.3%
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%”
号称腾讯王牌的QQ业务居然出现了下滑,一直以来社交领域都是腾讯的绝对核心领域,不管是抖音、陌陌还是其它软件,都没有形成过对腾讯社交领域的冲击。但在今年第二季度腾讯的社交领域居然出现了下滑,并且微信和WeChat的同期增长也只有9.9%,这种情况在以往是无法想象的。
腾讯第二季度的财报虽然不及市场预期,但是仅仅是营收放缓,在通常情况下应该不会造成股价如此大幅度的下跌。此次腾讯股价下跌的主要原因,很有可能是腾讯的两大王牌业务——游戏业务和社交业务,同时出现下滑,导致投资者对腾讯的发展前景信心不足。不过,按照目前的情况来看,腾讯似乎已经遇到的发展瓶颈,以腾讯的体量想要在社交和游戏领域再有大的突破,看上去好像并不简单。
奇犽使用雷掌电的集数有哪些?
开始练习使用电击是在125话,动画是在72话左右,第一次使用是在178话,动画在89话命名为<雷掌>,另外在动画中82话也有用到,漫画大概是在16卷左右。
之后的都是在漫画中出现的,191话的<落雷>和281话的<神速>、<疾风迅雷>,另外在309左右也有使用到<电光火石>
怪物猎人世界mod怎么用?
怪物猎人世界弓箭主要有4种射击,蓄力射击,迅雷闪射/刚射、曲射、龙之箭四种射击方式。
弓箭有一个特点是,有蓄力等级的概念,不同等级下,4种射击方式会产生变化,等级越高伤害越高。 当射击完接下一个射击时,射击蓄力等级+1。
当蓄力等级到满级3级后,下一个射击又回到蓄力等级1,如果使用其他射击或者跨步就可以保持满级,只有接在射击后面的蓄力射击会到1级。
步伐也作为连招的一种,也会累计蓄力等级,因此比如使用了蓄力等级1的射击,再使用步伐,实际上步伐属于蓄力等级2了,再射击就是蓄力等级3的射击,而且当蓄力等级3时再使用步伐,可以保留蓄力等级,让下次射击继续是蓄力等级3的射击。
蓄力射击:按下r2立即松开,最普通的射击,根据距离会有衰减,太远太近都会衰减。 这里叫蓄力射击主要是官方就是这样叫的,这里先不讨论蓄力的问题,就先只当做普通的射箭。
蓄力射击后面可以接所有的射击方式(迅雷闪射看做是刚射的一种),步伐,蓄力,并且蓄力等级+1,如果满级,接其他射击方式等时保持满级
蓄力射击也可以接蓄力和蓄力射击,但是如果是满级的蓄力,接后面就变成1级了 蓄力射击射出时消耗一些耐力,但是射击的间隙耐力能整场回复,因此消耗耐力不快 迅雷闪射/刚射:○可以按出,对前方散射几只箭。迅雷闪射就是蓄力等级1的刚射。
平时直接按○就是迅雷闪射,攻击和射程都非常低,再次按○就是蓄力等级2的刚射 如果是刚射,再次按○则是曲射 因此连续按3次○就是迅雷闪射、刚射(蓄力等级2)、曲射(蓄力等级3) 刚射比较特殊在于无法蓄力直接使出,只能接在其他技能后面。
刚射之后不能接自己,可以接其他的动作 曲射:r2+○(刚射后直接按○),射出一个桶在空中掉钉子,持续一段时间造成少量伤害并让怪物和队友硬直。
曲射可以接在其他射击后面,曲射之后也可以接其他射击,但是无法接曲射自己 龙之箭:△+○,在地上划一下,然后自动蓄力很长时间发射,可以贯穿怪物造成大段伤害。
游戏王娱乐伙伴灵摆显现卡组有什么卡?
SD29-JP001(NPR)竜脉の魔术师(龙脉之魔术师) 地 4星 魔法师/灵摆 1800 900 优点只有精力充沛的新手少年魔术师。
其实有着无意识间觉察到大地长眠的龙魂这种能力,虽然还是半吊子但其资质之高就连师父「龙穴之魔术师」也自认不如。1 魔法卡 1 ①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。SD29-JP002(NPR)竜穴の魔术师(龙穴之魔术师) 水 7星 魔法师/灵摆 900 2700 年纪轻轻就领会唤醒龙魂的神通力的天才魔术师。由于他沉默寡言加上清心寡欲这种对魔术的态度而不擅长与人交际,但总被徒弟「龙脉之魔术师」折腾到抓狂。8 魔法卡 8 ①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP003(SR)贵竜の魔术师(贵龙之魔术师) 炎 3星 魔法师/灵摆/调整 700 1400 把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材有使用除「オッドアイズ」怪兽以外的怪兽的场合,这张卡回到持有者卡组最下面。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,以自己场上1只7星以上的「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降3星,这张卡特殊召唤。5 魔法卡 5 ①:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡存在的场合这张卡破坏。SD29-JP004(SR)贱竜の魔术师(贱龙之魔术师) 风 6星 魔法师/灵摆 2100 1400 「贱竜の魔术师」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「贱竜の魔术师」以外的「魔术师」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。2 魔法卡 2 「贱竜の魔术师」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合才能发动。选自己的额外卡组的表侧表示的1只「贱竜の魔术师」以外的「魔术师」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP005(NPR)EMドクロバット・ジョーカー(娱乐伙伴 骷髅杂技小丑) 暗 4星 魔法师/灵摆 1800 100 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「EMドクロバット・ジョーカー」以外的「EM」怪兽、「魔术师」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽之内任意1只加入手卡。8 魔法卡 8 ①:自己不是「EM」怪兽、「魔术师」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。SD29-JP006 星読みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/灵摆 1200 2400 ①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 魔法卡 1 ①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP007 时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/灵摆 1200 600 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 魔法卡 8 自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP008(SR)オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙) 暗 7星 龙/灵摆 2500 2000 ①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。4 魔法卡 4 「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。①:可以把自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP009 EMシルバー・クロウ(娱乐伙伴 银爪狼) 暗 4星 兽/灵摆 1800 700 ①:这张卡的攻击宣言时发动。自己场上的「EM」怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升300。5 魔法卡 5 ①:自己场上的「EM」怪兽的攻击力上升300。SD29-JP010 EMヘイタイガー(娱乐伙伴 士兵虎) 地 4星 兽战士 1700 500 「EMヘイタイガー」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只「EM」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP011 EMジンライノ(娱乐伙伴 迅雷犀牛) 光 3星 岩石 200 1800 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的「EM」怪兽作为攻击对象。②:这张卡在墓地存在,「EMジンライノ」以外的自己场上的「EM」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。SD29-JP012 メタファイズ・アームド・ドラゴン(玄化武装龙) 光 7星 幻龙 2800 1000 崇高的存在犹如虚幻。那龙伫立于巅峰之上。SD29-JP013 カオスハンター(混沌猎人) 暗 7星 恶魔 2500 1600 ①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。SD29-JP014 可変机獣 ガンナードラゴン(可变机兽 炮手龙) 暗 7星 机械 2800 2000 ①:这张卡可以不用解放作通常召唤。②:这张卡的①的方法通常召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。SD29-JP015 ライトロード・マジシャン ライラ(光道魔术师 丽拉) 光 4星 魔法师 1700 200 ①:自己主要阶段以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。自己场上的表侧攻击表示的这张卡变成守备表示,作为对象的对方的卡破坏。这个效果的发动后,直到下次的自己回合的结束时这张卡不能把表示形式变更。②:自己结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。SD29-JP016 火舞太刀(火舞太刀) 炎 4星 兽 1700 600 ①:这张卡被破坏送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只对方的表侧表示怪兽破坏,给与对方500伤害。SD29-JP017 稲荷火(稻荷火) 炎 4星 炎 1500 200 ①:「稲荷火」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:场上的表侧表示的这张卡被效果破坏送去墓地的场合,下次的自己准备阶段发动。这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP018 デーモン・イーター(恶魔食魔兽) 地 4星 兽 1500 200 ①:「デーモン・イーター」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:对方结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP019 ジゴバイト(电豪灵蜥) 水 4星 爬虫类 1500 200 ①:「ジゴバイト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「ジゴバイト」以外的1只攻击力1500/守备力200的怪兽特殊召唤。SD29-JP020 ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星 战士 1400 0 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的场合,这张卡变成守备表示。SD29-JP021 メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石/反转 700 600 ①:这张卡反转的场合发动。双方手卡全部丢弃。那之后,双方从卡组抽5张。SD29-JP022 X-セイバー エアベルン(X-剑士 艾尔伯恩) 地 3星 兽/调整 1600 200 ①:这张卡直接攻击给与对方战斗伤害的场合发动。对方手卡随机选1张丢弃。SD29-JP023 炎龙(炎龙) 炎 2星 龙/调整 1400 600 ①:这张卡给与对方战斗伤害的场合发动。这张卡的攻击力上升200。SD29-JP024 リ・バイブル(再生圣经) 地 1星 念动力/调整 700 300 「リ・バイブル」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在,自己的额外卡组的数量比对方少5张以上的场合,支付2000基本分才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。SD29-JP025(NPR)天空の虹彩(天空的虹彩) 场地魔法 「天空の虹彩」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在场地区域存在,自己的灵摆区域的「魔术师」卡、「EM」卡、「オッドアイズ」卡不会成为对方的效果的对象。②:以这张卡以外的自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1张「オッドアイズ」卡加入手卡。SD29-JP026(NPR)ペンデュラム・コール(灵摆呼唤) 通常魔法 「ペンデュラム・コール」在1回合只能发动1张,把「魔术师」灵摆怪兽的灵摆效果发动过的回合不能发动。①:丢弃1张手卡才能发动。把2只卡名不同的「魔术师」灵摆怪兽从卡组加入手卡。这张卡的发动后,直到下次的对方回合结束时自己的灵摆区域的「魔术师」卡不会被效果破坏。SD29-JP027 ペンデュラム・ターン(灵摆转动) 速攻魔法 ①:以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象,宣言1~10的灵摆刻度才能发动。这个回合,那张卡变成宣言的灵摆刻度。SD29-JP028 ペンデュラム・アライズ(灵摆显现) 通常魔法 「ペンデュラム・アライズ」在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只怪兽送去墓地才能发动。和那只怪兽的原本等级相同等级的1只灵摆怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。SD29-JP029 七星の宝刀(七星宝刀) 通常魔法 「七星の宝刀」在1回合只能发动1张。①:从手卡或者自己场上的表侧表示怪兽之中把1只7星怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。SD29-JP030 召唤师のスキル(召唤师的技艺) 通常魔法 ①:从卡组把1只5星以上的通常怪兽加入手卡。SD29-JP031 サイクロン(旋风) 速攻魔法 ①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP032 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法 这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:在自己场上把4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。SD29-JP033 禁じられた圣衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法 ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时那只怪兽攻击力下降600,不会成为效果的对象,不会被效果破坏。SD29-JP034 皆既日蚀の书(日全食之书) 速攻魔法 ①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。SD29-JP035 テラ・フォーミング(星球改造) 通常魔法 ①:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。SD29-JP036 ペンデュラム・バック(灵摆回归) 通常陷阱 ①:自己的灵摆区域有2张卡存在的场合,以持有用那些灵摆刻度可以灵摆召唤的等级的自己墓地2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。SD29-JP037 强化蘇生(强化苏生) 永续陷阱 ①:以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。那只怪兽等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时这张卡破坏。SD29-JP038 虫惑の落とし穴(虫惑的落穴) 通常陷阱 ①:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。SD29-JP039 激流葬(激流葬) 通常陷阱 ①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。SD29-JP040 闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒) 通常陷阱 ①:把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽解放,宣言卡的种类(魔法·陷阱)才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,那之内的宣言的种类的卡全部破坏。SD29-JP041(UR)オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン(异色眼陨火龙) 炎 7星 龙/同调 2500 2000 调整+调整以外的怪兽1只以上 「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功时,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。这个回合,这张卡不能攻击。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。SD29-JP042(UR)オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン(异色眼绝零龙) 水 7阶 龙/XYZ 2800 2500 7星怪兽×2 「オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那次攻击无效。那之后,可以从自己的手卡·墓地选1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。②:XYZ召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把「オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン」以外的1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。SD29-JP043(NPR)ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(野兽眼灵摆龙) 地 8星 龙/融合 3000 2000 龙族·暗属性怪兽+兽族怪兽 这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方作为这张卡的融合素材的1只兽族怪兽的原本攻击力数值的伤害。