98拳皇,拳皇98中的四大天王之一克里斯为什么在97当中没那么强势?
在之前我为大家介绍过大蛇容器克里斯的命运,别看克里斯是一位普普通通的阳光男孩形象,但是他的外表下却隐藏着一颗邪恶的心,甚至在杀人的时候还会面带微笑,这就可以看出克里斯的强悍。克里斯这位人物的操控性能在拳皇当中并不输给我们所熟悉的草薙京或者是莉安娜等人,毕竟人家在拳皇当中是以大蛇一族四大天王之一的形象出现。
克里斯这个人物最强的版本是来在拳皇98当中,虽然在拳皇98里面并没有之前97那样五强和小五强的说法,人物性能都非常均衡,但是同样有着四大天王的概念,这四大天王分明就是八神庵,神乐,克里斯还有大门,如果将这四位角色细分化,克里斯和大门则属于强一线,在相比之下,八神以及神乐都要算是弱一线。
克里斯在97当中没有98里面的强度,排名也是比较一般,但是这个人在97当中的特点非常的多,在克里斯的身上有几个全97之最,第一个他有全97当中最制霸的跳CD,使用这个角色和大猪对空都不见得输给对方,随随便便就可以压制对手,判定这一点是很多人都公认的,但是他最变态的并不是超强的判定,而是判定持续时间非常的长,克里斯这个人物从他出脚开始到攻击对方一路都有判定,可以用能从地上一直踢到三十三重天来形容他。
暗黑克里斯的大招暗黑大蛇薙可以称之为拳皇97当中的第一DPS,随随便便的一个四连招就可以瞬间把对手打成残血,这就意味着克里斯拥有超高的瞬间爆发能力,一个人角色一旦拥有瞬间爆发能力,就意味着他拥有着翻盘的能力。哪怕克里斯只剩一点点的血,哪怕对方的优势再大,那么对方也不敢说这一局稳赢,只要被克里斯抓住一个机会,就能够掌控全局,最后一个克里斯还拥有着全97最BUG的下重手,这个招式就是麻花手。
97的下重手分为两种,第一种就好比不知火舞,拉尔夫,这些角色在出招前先把自己的肩膀或者是手向前递出,直接打眼前,抢招。第二种就像草薙京一样招式由下而上发出,直接防空,而克里斯这个招式属于两边都占据的招式,既能够抢招又可以自下而上防空,判定强收招还非常的快,这就被很多人称之为BUG的存在,同样克里斯因为拥有了这些特点也成为了拳皇97当中一道别有洞天的亮丽风景线。
各位读者,你们对于克里斯这位人物是怎么认为的呢?
为什么我觉得拳皇97更好玩?
《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。
首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?
剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。
那个美国运动三人组的资料?
资料:34 姓名:哈维迪英文:HEAVY D!声优:西村寿一出场:94,98格斗技:拳击生日: 3月25日年龄:29出生地:美国血型:型身高:208CM体重:113KG兴趣:听NEW JACK SWING喜好食物:每日骨太厌恶事物:口是心非擅长运动:摔交
拳皇98怎么选真克里斯?
拳皇98选真克里斯的方法如下:
MAME模拟器中的调法:
进入游戏
TAB-机台设置-机器模式:家用机 调上 进入选人画面 在表克里斯头像处按住开始键(开始键就是按完投币键再按的那个键!)
在普通七枷社谢尔米克里斯头像上,按投币键,就有,还有,选boss的时候,也可以在头像上按投币键,会有boss的另一种模式。
拳皇98的套路和97一样吗?
如果单说套路连招,相同的角色98和97有少许的差别,但大体上是差不多的。
如果说两者的区别有很多,比如98节奏慢,伤血少,主要讲究牵制,晕点慢。但主要的区别在连招上:97连招相对简单,只要摇杆饶个差不多就能发出来。并且很多招有简化。角色实力相差也很大
而98正相反,98对摇杆要求很严格,必须摇杆转到位才能出招。几乎没有什么简化。
所以有人说98是基础。如果你97连招玩的熟练(我是单指对角色的连招,不是说技术)那你玩98要从头玩,很多连招你根本出不来。但如果98连招玩的熟练,再玩97就感觉非常轻松,很多复杂的连招你都不需要简化,硬发就能出来。