梦幻西游手游迷城,梦幻西游手游周几开梦幻迷城?
梦幻西游手游中,每周一、三、五、日的21:00-22:00会开启梦幻迷城活动,玩家可以在活动时间内前往参加。梦幻迷城是一项团队活动,需要玩家组成队伍前往迷城探险,击败各种怪物和BOSS,获取丰厚的奖励和经验。同时,梦幻迷城还有多种难度等级,适合不同等级的玩家参与。因此,玩家可以根据自己的实力和时间安排,选择合适的时间参加梦幻迷城活动,提升自己的实力和游戏体验。
男友表示如果婚后我辞职了他不会养我?
男朋友表示如果婚后我辞了职,他不会养我,该不该和他结婚,你需要慎重考虑。
婚后如果你辞了职,他就不会养你。也就是明确的告诉你,你不可以在这个家庭里做全职太太。
当然作为一个女人,应该经济独立。不能以依靠男人而生活,来作为你的生活主线。
但是虽然是这种状况,这并不代表你的男友可以说出这样的话。
虽然很多人认为他这样,是很诚实的一种表现,但是我觉得他是一个没有担当的男人。
一个女人做不做全职太太不是她自己能决定的。如果可以没有一个女人,愿意在家当全职太太,在家带孩子做家务,照顾老人是最世界上最辛苦的一种工作,连保姆都不如。
保姆还有工作时间限制,保姆还有节假日,保姆还有工资,可是这个女人有吗?
不但没有,而且还不受人尊重,不被人照顾,谁愿意做这种工作。
不是为了自己心爱的孩子和爱你的那个男人,谁肯这样去付出。
不管这个男人,有没有养得起你的这个能力,但是他最起码要有,养得起你的那种心和勇气。当然是不是做全职太太,这个权利在你的手上。你可以选择边工作边照顾家庭,当然这个男人也不能袖手旁观。
你也可以选择就做全职太太,让他来养你。这是你嫁给他应有的权利,行不行使这个权力,是由你来决定的,而不是由你的男友来决定的。
如果可以家庭事业两者都兼顾的话,我相信没有哪个女人,会有选择做全职太太,那么愚蠢的想法。
现在女孩子的教育水平一点儿都不低,自己的娘家花那么大的精力和财力培养这个女孩子。难道就是为了让她,去做一个全职太太。
做全职太太,就是把自己和社会隔离。在自己经济不能独立的情况下,要手心向上,忍受寄人篱下的心情。
如果是一个正常的女性,谁会选择这种生活待遇。如果结婚就是为了选择这种生活待遇,那不婚是不是更好的选择?
作为你的男友,不管将来你做不做全职太太,他都没有资格说这个话。因为这一切的因素都取决于他。如果他能挣到足够的钱,他完全可以请一个保姆加一个月嫂,那还需要你做全职太太吗?你完全可以上班吗?
或者说如果双方父母,能过来帮忙带孩子,你也一样可以正常去上班。这些都需要他这个男人去沟通协调。
他如果想让你正常的去工作,而不让他自己独立养家,他就要做其他的努力。
而不是给你一句话,你做全职太太,那是不可能的,因为他不会养你。
还是那句话,用不用他养你,权力在你。但是最起码他应该有养得起你的能力。但是如果他没有养你的本事,那他娶你干嘛?你又凭什么嫁他?
难道就是为了让你和他一块工作挣钱,为他传宗接代。
如果真的是这样,你是不是可以考虑,嫁给一个有责任心有担当的男人。让自己这往后余生可以美满幸福。
(以上图片均自于网络,侵删)
我是棒棒糖的缘份,个人观点欢迎评论。
有没有跟纪念碑谷一样好玩的游戏?
小当家来啦,接下来就推荐几款神似《纪念碑谷》的游戏,希望各位喜欢。
梦境机器
这款游戏跟纪念碑谷非常像,关卡地图除了画风不一样,设计的理念都是一致的。在游戏中你除了要帮助机器人走出这个迷宫之外,还需要打BOSS战,整体来说梦境机器的难度要略高一些。
天空迷城skyward
第一眼看上去跟纪念碑谷的画风是一样的,但是两款游戏的玩法确实大相径庭。skyward的玩法更考验你的手速反应能力,想获得高分不容易。
机器人历险记mekorama
这个游戏的关卡思路借鉴了纪念碑谷,两者的风格上有点类似。玩家要做的就是控制机器人走出奇特的建筑,到达终点。而且本作还支持玩家自己创建关卡,另外这个游戏只有5M。
未来忍者先生
画面精美的程度甚至比纪念碑谷还要极致,关卡设计的也是趣味解谜十足,玩家需要控制几个忍者相互配合才能过关,整体节奏上比纪念碑谷要快。
连接建造木块桥
游戏难度不算高,通过把不同形状的板子连接起来让小兔子过桥。
Umiro
致敬纪念碑谷的一款精品,画风比较类似,游戏的剧情挺感人的。玩法上就是画线规划角色的行走路线,让兄妹两个重逢,当然期间会有种种障碍等着你。
以上就是我的回答了,觉得不错的小伙伴请关注下。
去长影世纪城必玩什么?
以下是一些长影世纪城的好玩项目:
1. 梦幻长影:一部由长影集团自主创作的3D互动剧场,观众可以在其中通过立体影像、声光电效果、互动体验等形式,了解中国电影的发展历程和长影电影的创作过程。
2. 长影世纪大剧院:是一个集演艺、表演、音乐、艺术等元素于一体的大型演艺场馆,定期推出各种精彩演出和音乐会。
3. 电影城:长影世纪城内设有多个电影厅,观众可欣赏到国内外各类电影作品。
4. 长影文化广场:长影世纪城的核心区域,以“电影城堡”为主题,集文化展示、商业购物、美食街区等多种业态于一体。
5. 长影电影博物馆:展示了长影电影的历史、发展、文化等方面的内容,是了解中国电影历史和长影电影的重要场所。
6. 温泉水公园:长影世纪城内设有一个大型的室内温泉水公园,包括温泉泡池、水疗SPA、儿童水世界等多种水上项目。
7. 长影世纪酒店:是一个五星级豪华酒店,设有高端客房、各类会议室、餐厅、健身中心等设施,为游客提供高品质的住宿和服务。
经典游戏改版的手游中有哪些还原度高的手游?
目前市面上经典游戏改版的手游可以说非常的多,但游戏还原难度高的却没有几款。例如《魂斗罗》《拳皇》《三国战纪》《百万亚瑟王》等,这些经典游戏IP改版成手游后,虽然画质得以提升,也延续了游戏的老玩法,但却没有延续一个游戏的灵魂——游戏剧情。
在我接触游戏的早期年代,限制于游戏平台的局限性,大部分游戏厂商更注重关卡设计,而轻视游戏剧情的编写。所以大体上那个时期的游戏,剧情和世界观设定都极其简单,且相似度极高。而这个时期,最具典型代表的游戏就是《超级马里奥兄弟》(英雄救美),以及《勇者斗恶龙》(打坏蛋)。
‘轻剧情’这种设计思路是那个时代游戏界的主流设计理念,而根据这种理念所制作游戏,更考验玩家的的反射神经和游戏技艺。玩家往往需要极高的耐心,通过不断送命的方式记住各类关卡细节,才能顺利通关。
这种不断经历失败,最后征服关卡获得的成就感。即使对游戏剧情一无所知,依然可以使玩家玩的很开心。并且乐此不疲的在《影子传说》游戏中,一遍又一遍救公主而毫无怨言。
不过随着世界经济的蓬勃发展,游戏技术的不断提高,玩家开始不仅在意游戏本身,对游戏其他方面的要求也变得越来越高,游戏剧情’也成为了玩家评价游戏优劣的重要指标之一。
这也成为了老牌游戏IP,转型遇到的第一个难题:必须编造一个合适的理由,让玩家心甘情愿去战斗。
但大多数手游厂商,对于‘游戏剧情’的态度,一度贯彻了游戏界传奇人物约翰·卡马克那句话‘游戏中的故事情节就像成人片里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。’手游厂商这种‘轻剧情’态度,确实也不无原因。首先就像上文中所提到的,早年限制于游戏平台局限性,游戏剧情往往设定极为简单。这类‘英雄救美’‘打坏蛋’的剧情如果放到如今,只会让新玩家感觉‘俗套’,产生很大的厌恶感。而开拓新思维,在经典IP游戏基础上继续脑洞,又会因为没办法跟‘原作世间观’契合,被老玩家吐槽是挂着羊头卖狗肉。其次‘手游玩家’群体,对‘游戏剧情’的态度并不像‘单机游戏’玩家群体那般强烈。因为大多数玩家,在玩手游的时候,对于游戏剧情的‘态度’就是跳过。这两种原因造就了‘手游厂商’对于剧情的肆无忌惮,各种完全对‘游戏原作’不切合的脑洞剧情层出不穷,而那些经典游戏改编的手游,往往‘玩法还原度’奇高,但总会给玩家一种‘不伦不类’的感觉。很多剧情引导出的游戏设定,在玩家心里沦为了‘刷刷刷’、‘冲冲冲’强加的名头。所以能被成为‘还原度’高的手游,不仅仅是‘玩法’,更在于‘合理的剧情’。而在这一点做的最好的,当数目前最为火爆的手游《梦幻模拟战》。
《梦幻模拟战》初代(梦1)故事剧情是当时最为常见的,以寻找或争夺某件‘圣物’为主线,最后战胜黑暗拯救世界的故事。到了‘梦2’的剧情则延续上一作,即光辉军团寻找‘圣剑兰古利萨’对抗魔剑的故事。而‘梦3’的剧情则是‘梦1’的前传,讲述的是‘圣剑起源’。‘梦4’和‘梦5’则是系列故事的延续,故事情节设定虽然变得更加曲折,但依然离不开‘复仇’‘寻找圣剑’‘战胜魔王’的剧情惯用套路。
所以类似于《梦幻模拟战》这种老牌游戏IP,放到如今这个时代重新制作,留给当下的又一个难题就是‘剧情可供创作的选择不多’。面对这个难题《梦幻模拟战》手游制作者,聪明之处就在于与继续续写一个‘俗套的故事’,不如在延续经典的基础上,引导玩家去回忆。所以在《梦幻模拟战》手游版一开始的序章剧情就非常简单:你做了一个梦,梦里遇到了一个奇怪的男人让你唤醒魔剑,随后是原作的杰西卡、利昂等角色开始出现,之后引导出的‘女神问答’则将你的回忆瞬间引爆,仿佛又回到了二十年前。
而剧情中所提到的‘收集圣剑在大陆上的回忆’,与老玩家的奔着怀旧而来的心理不谋而合。这个收集圣剑碎片的过程,不正是我们重拾关于《梦幻模拟战》系列游戏20年前回忆的过程吗!
《梦幻模拟战》手游‘寻找圣剑碎片’这种剧情设定,是我认为老牌游戏IP转型,贯穿整个游戏系列剧情最好的方法。首先对于刚刚接触《梦幻模拟战》游戏的新玩家而言,这是一次对这个有着27年历史的游戏系列的剧情‘由浅入深’的体验。对于那些老玩家而言,则是一次‘故地重游’重拾回忆的过程。它既能给与新人玩家以新鲜感,又不会令熟知剧情套路的老玩家厌恶。
《梦幻模拟战》手游版的剧情设定,聪明就聪明在‘传承’二字,而不是所谓的‘创新’。首先在游戏剧情上,此类题材在国内这个网络文学百花盛开的时代,能写的、该写的,已经被各路网文大神写遍了。其次在‘游戏剧情’表达上,手游并不似‘单机游戏’那般可以达到电影般的表现效果。即使再精彩的剧情文本,被拆成任务制后,其连贯的故事剧情也会变得支离破碎,游戏整体故事也变得极其无聊。
所以,对于老牌游戏IP,‘不忘初心,方得始终’。尊重游戏原作,并愿意在这个浮躁的游戏时代里静下心来做‘穿针引线’的活,给旧者以回忆,给新来者以乐趣,是经典游戏改版还原最好的方式。