魔兽争霸防守地图排行榜,魔兽好玩的地图有哪些?
魔兽好玩的地图有很多种类和选择。其中一些受欢迎且有趣的地图包括:1.塔防类地图:这种地图要求玩家建造防御塔来抵御怪物的进攻,如《冰封王座》和《守卫萨罗瓦》等。这些地图通常需要玩家提前规划和策略,考验玩家的防守技巧和决策能力。2.角色扮演类地图:这类地图允许玩家扮演不同的角色,完成探险任务和战斗挑战。例如《决战平台》和《暴风截拳道》等,这些地图提供了多样的游戏体验和丰富的故事剧情。3.对战类地图:这种地图要求玩家进行多人间的实时对战,例如《生化危机》和《圣战争霸》等。这类地图对玩家的操作和策略能力有很高的要求,同时也提供了刺激和竞争的游戏体验。总之,魔兽地图的多样性和创意使得玩家可以根据个人喜好来选择适合自己的好玩地图。
魔兽争霸3单人玩什么地图好?
首先就是大家最为熟悉的DOTA了,DOTA虽然不是最早的MOBA游戏雏形,但是却是最早将MOBA类带入大众视野的。而且之后的许多MOBA游戏中都有着借鉴了《DOTA》的地方。《DOTA》的全名叫《Defense of the Ancients》,是一个名字叫做Eul的地图作者在《魔兽争霸III》中所制作的地图
跪求魔兽争霸RPG诛仙哪个地图容易爆传说装备?
个人认为最容易出传说装备的是2.6版本,到了中后期几乎每波BOSS军团都会出一件传说装备(神话以及弑神难度),另外进入火龙谷中,火蜥之王和炎龙王在杀死后都有很大几率会爆传说装备的。
至于各个角色的装备,武器嘛当然剑系英雄(陆雪琪,萧逸才,林惊羽)用镇妖剑,刀系英雄(刀魂,刀君)用赤焰刀,枪系英雄(轩龙,武圣)用锁妖枪,棍系英雄(鬼厉,石头,法相)用龙翔棍,拳系英雄(青玄)用麒麟拳套,弓系英雄(云天,奕剑)用神月弦。当然,要是有能力打到诛仙剑的话,自然更好。护甲的话建议近战英雄使用噬麟圣裘(全属+近战光环+最高物理防御),圣武战衣(献祭+无限次复活)或是幻凤圣裘(敏捷+闪避);远程英雄使用麟暮赤裘(全属+远战光环+最强魔法防御)或者归元神衣(智力+快速回血)。其他什么九霄云裘,玄魄天衣什么的根本不用考虑。饰品最好选择如意戒指,其次如意护符,再次....那就随意吧。仙器什么的根据自己需要弄吧,不过建议近战英雄最好和一个幻羽之翼(分裂+吸血+力量+减防),远程英雄在不穿麟暮赤裘的情况下一定要和一个无为石(敏捷+吸血+远战光环)。最后,如果有时间和能力的话,最好去做一下血炼堂任务,加入血炼堂之后,可以将仙器和+5传说武器以及+5如意饰品血炼在一起,节省两个空间,那样就可以多带两个仙器了。魔兽地图最后的防守哪个英雄强?
1、阿克蒙德是萨格拉斯麾下的左膀右臂之一,名为“污染者”,也是燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯的指挥官。身为《混乱之治》战役剧情的终极BOSS,玩家也亲眼看到他的实力。阿克蒙德刚一出场便用近乎于戏耍的手段,摧毁了魔法之都达拉然。
魔兽争霸3最后的防守哪个英雄专属厉害?
2、基尔加丹是萨格拉斯座下双将之一,燃烧军团第三波攻势的首领。从他的称号“欺诈者”便能看出,基尔加丹更偏向于一员智将。
魔兽争霸3最后的防守哪个英雄专属厉害?
3、塞纳留斯素有“半神”的称号,是燃烧军团第一次远征后为数不多的幸存的“半神”。《混乱之治》兽族战役里,战歌部族破坏森林招致了塞纳留斯的怒火,被成千上万的树人袭击。此时的塞纳留斯拥有神圣护甲,一般攻击无法对其造成伤害。最终格罗玛什喝下了被恶魔之血污染的泉水,用混乱攻击的方式击杀了塞纳留斯。
魔兽争霸3无限资源的情况下是UD最强吗?
相对来说ud的赢面更大。
首先把题意补充完整,楼主的意思应该是指金矿资源可以无限采,而并非开局就有无限资源。我的理解是基于当前版本1.3.2吧,当前职业选手水平结构和当前各族战术体系来说的。
金矿无限,真正的意义是什么?意味着最终大决战的意义被无限削弱,兵力成型后的对耗期被大大延长。因为矿无限了,兵力基本成型后,就可以开始无限压制对面,因为率先成型的一方往往占有主动权。
举个例子:ud对hum,常规开局,正常套路,dk,am,二发lich.mk,你开你的矿,我骚扰加练三。前期如果有优势,lich出来就可以带上3蜘蛛去压了,如果前期优势不大,那就等三本腐球毁灭,目的很简单,就是不让你hum部队成型。你想骑士坦克,不好意思,正面部队能吃你的情况下,hum要么选择正面对耗,要么丢一边基地,英雄练级去,但是单矿的骑士坦克想赢ud真的很难,大后期都很难,采金效率决定了出兵速度,hum很难形成兵力优势和兵种优势。而一旦进入对耗局面,拼的其实是回复手段了,加血车笑而不语……
经常看到亡灵在家挂机憋人口,最后一波决战。你以为happy120喜欢挂机啊(是的,他们就是喜欢挂机,尤其happy……),其实很无奈的,因为金矿的有限,金矿即将采完的时机,也是亡灵综合战力的相对巅峰期,这时候求决战,其实是亡灵综合考量的最优解。再往后亡灵的优势就越来越小了。所以在单矿无限经济的情况下,亡灵的主体思路应该是尽快利用率先成型的兵力,和对面未成形的部队对耗,不让对面成型,然后利用亡灵中后期强势的正面能力和牛逼的回复能力,在对耗中奠定胜局。对于人族来说,其实很无解的。
对兽族反而比人族难,50人口以下亡灵吃不下兽族,甚至30人口以下,兽族占优势,只能等三本,三本的兽族其实也很恐怖的,个人觉得单矿无限,亡灵和兽族五五开吧,兽族还能跑狼骑飞龙。
对ne:那么说,在今天这个舞台上……zz
总得来说,单矿无限,亡灵的中后期的正面优势和回复能力会被放大,对亡灵的加强会比其他种族大的多。个人理解,欢迎讨论指正。