腾讯吃鸡,网易和腾讯哪个更胜一筹?
大家好,这里是游戏说界。
现在网易和腾讯真的是游戏界的两强相争,那么在吃鸡类游戏中,谁能更胜一筹呢,我们来分析一下几个游戏。
荒野行动:网易游戏出品,第一视觉的射击游戏。细腻的画面,超大的地图,百人同时跳伞,当时一出来的时候真的是掀起一股手机吃鸡的风潮,可惜网易不重视外挂,各种bug各种外挂,有的玩家还调侃叫荒野行动改名成“开挂行动”。
终结者2:同样是网易出品,在腾讯的吃鸡游戏出来之前,这个应该是玩家最多的吧,毕竟跟荒野不在一个级别,建筑,草地,这些视觉上的东西比荒野行动好,荒野行动差不多全图都是绿油油的,稍微眼神差点,鬼影都没看到,而终结者2的画风就好很多了,画质清晰,虽然偶尔会有bug,但只是偶尔,比荒野行动隔一会来一个的好太多,而且开挂的也没有荒野那么多。
绝地求生-全军出击
腾讯天美工作室出品,画风跟荒野行动比较相似,不过画质细腻度比荒野好得多,操控感,射击手感比荒野和终结者较好。BUG暂时还没遇到过
绝地求生-刺激战场
由腾讯光子工作室出品,几乎就是完全移植端游,玩过端游的小伙伴玩这个就比较适应了。画面精致程度甩以上3个吃鸡游戏两条街,更丰富的枪械,较好的射击手感,是处于一流水平的。同时是用微信和QQ来登录的,这样和朋友开黑比较方便。
总结:依笔者个人看来,腾讯的吃鸡会比网易的吃鸡更加受欢迎,依靠强大的微信用户和QQ用户,还有端游的大批绝地求生玩家,还有优化,画质,BUG会比网易好点,所以腾讯的吃鸡游戏应该会更胜一筹。
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为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏光子?
我在头条的一篇文章,已经详细讲解了这个问题,你可以在今日头条:红衣军刺激战场
既然问道了,就简单说一下吧。
1.竞争。
有竞争才会把产品做的更好。
2.对比。
有了对比才知道谁好谁坏。
3.探索。
细心的你肯定会发现,刺激战场和全军出击其实是不一样的。
全军出击走的是道具多样化玩法,例如道具大师,军团战。
刺激战场走的是夯实路线,没有那些花哨的东西,但画质精美细腻,声音弹道真实,游戏体验好。
综上所述,腾讯就是要让这两家公司竞争,又要各具特色,满足不同的玩家群体偏好。
为什么腾讯的王者荣耀和吃鸡那么火?
吃鸡跟王者我都玩,个人偏向王者,因为吃鸡人机太多,特不喜欢。(个人观点)
王者是MOBA手游,吃鸡是策略射击生存类网游。但,共通点显而易见,都得到了大批用户的追捧和喜爱。
《王者荣耀》火爆原因
原因一:简单易上手,撸起袖子随便坑
原因二:时间短,节奏快,啪啪两下就一盘
发起投降时限定为6分钟
泡个面的时间你就可以投降
就是这么快
原因三:与现代人碎片化时间,不谋而合
任何时间任何地点想打就打
因人而异吧,看你的个人喜好,如果您喜欢玩枪的的话,就觉得吃鸡好玩。如果您是喜欢英雄联盟类似的游戏的话,就觉得王者荣耀好玩。
请多支持💕
腾讯代理吃鸡是否只是改变登录账号?
谢邀。
腾讯代理后几乎是不可能遇到外国人的了。
除非它是在中国的留学生,只是希望通过这类世界游戏可以交朋友,练口语,练各国国骂的话,还是得在steam上才靠谱。
当然有人说不排出有外国人来国服玩,但那和我们玩外服一样会比较延迟高。
腾讯新出的两款正版吃鸡能打败网易的荒野行动吗?
网易吃鸡面临重大挑战,腾讯吃鸡有望抢到一波红利。
我们先来看腾讯的吃鸡,坦白来说腾讯的《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》正版与否并不会有什么特别大的差异,也不会对游戏造成决定性的影响,所以吃鸡这个时间节点,腾讯是落后的,如果不是腾讯这个落后的节奏是不可能追回来的,但是因为是腾讯,情况会有一些翻转。
腾讯拥有更强研发能力和模式创新。在吃鸡游戏上,腾讯的刺激战场和全军出击的画质明显优于网易,尽管一方面是腾讯后发导致的,但7*24小时的研发节奏也让腾讯拥有更多的时间和精力优化产品,所以绝对求生和刺激战场上线的组队养蛊等模式获得了用户认可,特别是画质清晰度以及拟物性获得了不错的好评,在产品上光子的《刺激战场》还更加的略胜一筹。
腾讯拥有最强大的社交关系。对吃鸡类游戏来说,组队游戏是必备,单人模式基本上不可能保持游戏长期的运营能力的,所以组队模式就成为游戏运营的关键,别忘记了王者荣耀怎么火起来的,其实就是组队,腾讯的QQ和微信都是最强的社交关系,把朋友拉进来游戏,并且交流聊天,远比陌生人模式的粘性更强,特别是对于操作性要求比较强的吃鸡游戏,更不能指望用户通过不断的操作能力提升留下来了,拥有社交关系是腾讯游戏的基石,并且会越来越重要。
腾讯残酷的竞争,天美和光子是腾讯核心的工作室,三年前光子在MOBA游戏中败北,王者荣耀成功上位,这次光子卯足了劲要与天美竞争,竞争的残酷性比网易内部更加的残酷,说堵上未来也毫不为过。
腾讯更有资源,以及费用支持。网易吃鸡兴起后荒野求生数据优于终结者,前者DAU是后者的2倍(亲着1000万),但是诡异的是终结者的推广费用远远大于荒野求生,我们随时能看到终结者这个半成品的广告,而荒野求生却没有广告费用,真是无语的推广运营。而刺激战场占据了微信游戏入口,全军出击占据了QQ入口,广告费用也远比终结者和荒野更多。对用户来说,吃鸡一款就够了,此消彼长的情况下网易有点危险。
所以,网易荒野求生和终结者和腾讯的全军出击,刺激战场的对决可能要网易逐渐势弱了,但也并不是没有机会,网易吃鸡的机会在于网易的产品模式创新,以及丁磊的推广费用分配,毕竟先发优势的网易还是有了一大部分拥趸。
微信游戏推广光子的《刺激战场》