跑跑卡丁车手机开挂免费,英雄联盟是怎么横空出世的?
近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。
《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。
有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
自己依然还在玩的游戏?
大家好,我是江湖娱儿,热爱游戏,据说关注我的人都能活到九十九。
我最初接触的游戏是小霸王红白机,那时最喜欢的游戏是超级玛丽,我可以玩到废寝忘食,现在也会偶尔玩一下。
年龄大一点,跟着哥哥去了游戏厅,在那里我才觉得,这才是真正的游戏,不管是画面、操作技巧、还是热闹的喊叫声都符合一个游戏厅该有的氛围,那时我记得最喜欢玩的游戏有恐龙快打、海盗船长、三国志、名将、拳皇97、三国战纪等,现在我的电脑里还有这些游戏,有时间也会打开操练一下。
上高中时,正是网吧开始普及的时候,开始接触电脑游戏,玩的最多的是红色警戒——共和国之辉,同学都开始玩传奇和大话西游,我对回合制游戏不感兴趣加上当时学习时间紧张就没有玩。
2005上大学后,当时正是魔兽世界和完美世界在国内公测,和同班同学一起玩这两款游戏。当时我们班上有个大佬,带着我们一块玩,大佬最牛的一次是五一放假在网吧里不吃不喝不睡地玩了三十八个小时。
大四的时候,我才开始接触竞技类网游,那时没有LOL,我们玩的是真.三国无双。
毕业后又开始入坑英雄联盟,这也是我玩的时间最长最喜欢的一款游戏,虽然每天没有时间玩,而且联盟也在逐渐没落,但是有机会还是会上去撸两把,LOL大概已经成为了我的游戏信仰吧,致敬我的联盟!
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为什么印度国产航母如此难产?
现代航空母舰是技术含量、建造难度、系统集成度最高的水面舰艇,不仅是一个国家造船能力的考验,也是对一个国家整个军事工业体系的考验!别说对于印度这样一个连火炮、坦克等常规陆上武器装备都难以自主生产的国家,就连日、韩这类造船强国都难以独立生产航母,印度国产航母难产也就不难理解了!
印度首艘国产航母“维克兰特号”效果图
印度首艘国产航母“维克兰特号”(曾用名“蓝天卫士号”)于2002年开始筹建,2004年底正式开工建造,原计划于2011年建成下水,也确实在2011年12月“首次下水”,不过当时是由于技术原因实在无法继续建造了,只能先“下水”为另外一艘商船的建造腾出干船坞,航母为商船建造“挪地方”,也是世间少有了!2013年8月,被正式命名为“维克兰特号”后进行了“第二次下水”,不过当时的建造完成度也只有30%左右 ,连船壳都还没有完成,此次下水的目的是为新名字“洗礼”,“三哥”的创造力不可谓不强!2015年5月,“维克兰特号”基本完成了整体船体的建造,于是有了“第三次下水”,虽然此次下水时的状态也不太“完整”,但是毕竟船体、上层建筑等还都是齐全的,算得上是一次真正意义上的下水了!
印度首艘国产航母第一次下水(当时还叫“蓝天卫士号”)
“维克兰特号”第二次下水时的“盛况”
“维克兰特号”第三次下水时的状态
从技术层面来讲,印度首艘航母“维克兰特号”舰长约260米、满载排水量约4万吨(略低于法国“戴高乐号”核动力航母)、可以搭载约30架米格-29K舰载机及10余架各型舰载直升机,勉强算得上是一款中型航空母舰。按照纸面上的数据来看,一旦建成服役,“维克兰特号”应具备较强的作战能力,将进一步强化印度在整个南亚地区的军事影响力。虽然“维克兰特号”号称是印度的首艘国产航母,但是从航母关键组成系统上来看,这是一艘集世界各主要军事大国技术、装备于一身的“国际化”航母!动力系统将采用美国通用公司的4台LM-2500改进型燃气轮机、舰载机采用俄罗斯米格-29K舰载机/卡-31直升机、雷达将采用以色列制EL/M-2248有源相控阵雷达,个人猜测就连航母舰体设计也少不了俄罗斯的背后支持!这样的一艘印度“国产”航母,配得上“国产”两个字吗?印度“加尔各答级”驱逐舰,“维克兰特号”也将装备相同的以色列制相控阵雷达印度海军装备的米格-29K舰载机
当然,任何一个国家的国防工业体系建设都不是一蹴而就的,需要深厚的科技研发基础、工业制造基础和完善的系统管理和集成能力。印度其实拥有其他发展中大国不具备的优越条件,包括优越的自然条件和国际环境条件。由于印度重要的地理位置及国际事务中重要角色,包括美欧、俄罗斯在内的世界各主要“朋友圈”都对印度持开放、友好的态度,几乎所有军事技术、装备都允许向印度输出,包括法国“阵风”战斗机、俄罗斯Su-30MKI战斗机、美国“阿帕奇”武装直升机等,甚至连航母、核潜艇这样的“大杀器”印度都可以买(租)的到!如此优越的条件,如果印度真的能够自己发奋图强、有“骨气”的话,早在20年前印度就可以建立起完善、强大的国防工业体系,但是印度自己不争气,研发40年的“阿琼”坦克夭折、研发30多年的“光辉”战斗机连印度空军都不敢用!这种条件下“国产”航母想不“难产”都难!正在接受海军测试的印度国产“光辉战斗机”,能否上舰要看“缘分”了!
“军事强国”不是靠嘴皮子、PPT就能实现的,而是要靠踏踏实实的脚印一步步走出来的!一个连4000吨护卫舰都无法自主生产的国家,能指望着一口气建成40000吨级的航空母舰?肯定是不可能的!技术落后、能力不足并不可怕,见贤思齐、取长补短逐步提升,迟早能有所作为!有时候环境太好了就会不思进取,反而逆境更能促使进步,印度“国产”航母建造举步维艰,“集全球军事强国先进科技”于一身的原因“功不可没”!
“打铁还需自身硬”,何况航母可不是一般的“铁”!😂
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什么游戏最好玩?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,从第一部就入坑的我,马上就被游戏的设定给吸引住了,你扮演的是一个现代酒吧服务生,突然被某一家公司绑架,他们需要寻找隐藏在你DNA里面的信息,通过一部虚拟机,就像做梦一样,你会梦到你的祖先在过去所做的一切,然后你将追随你各个时代的刺客先祖,从他们的视角出发,去经历各个时代刺客组织跟圣殿骑士组织的对抗。
在PC端按照游戏发行顺序游玩的时间线是:
刺客信条
刺客信条2
刺客信条兄弟会
刺客信条启示录
刺客信条3
刺客信条4黑旗
刺客信条叛变
刺客信条大革命
刺客信条枭雄
刺客信条起源
刺客信条奥德赛
其中叛变的游玩体验格外有意思,你扮演一个刺客组织新人,接受了组织的任务,却害的一座城市被毁,上百万人失去生命,所以你开始怀疑刺客组织是不是就一定代表着正确,圣殿骑士的秩序是不是就意味着失去自由,完全的自由和完全的秩序,到底要怎么调和。