剑网3吧百度贴吧,现在为什么剑网三受到有些人的欢迎?
MMO,即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)的缩写,可以支持多人在线的网络游戏,具有极强的交互性,玩家可以在游戏中进行强烈的互动,RPG是角色扮演。
游戏留存率
当前处于移动游戏时代,热门和吸引用户的游戏在不断减少,那些想赚完一笔钱再投放新游戏的运营商带来了很大的压力。再加上游戏榜单开始固定化,新游戏的机会越来越少。为什么剑网三的留存率这么高,一直在端游的榜单上?
MMORPG游戏的留存率——以剑网三为例
目前成功的MMORPG游戏有很多,但是没玩过也知道它的大名有一款——剑网三,全名剑侠情缘网络版三,是剑侠情缘系列之一。2009年开始公测,到现在已经快10年了。武侠一直是中国MMOPRG游戏所钟爱的题材,剑网三将它在游戏里面发挥到极致,从最初的单机版《剑侠情缘》,到如今的剑网三,所创造的武侠世界是经得起推敲的,从人物逻辑性到门派归属感都有极强的带入性。
1、剑网三坚持点卡收费,赛季制,用户花钱少,游戏世界相对公平。装备可以选择自己日常打副本得到一套装备,自己合成五行石,也可以选择花少量的钱购买装备。追求外观好看的,游戏里有商城可以购买外观,外观没有其他的属性,全靠个人的作战技术称霸江湖。
2、游戏社交是用户是否将留存下去的直观因素。玩这种游戏大多就是为了交朋友,有朋友的游戏才好玩,剑网三能拜多个师父,结识亲友、情缘,世界频道上也有人说段子,人情味满满的。
3、线下的影响力很大,衍生品巨量,涉及到很多文化领域。武侠古风一直是同人创作的爱好主题,而剑网三给足了同人创作的土壤。电视剧有谢霆锋主演的《藏剑山庄》,粤剧有《决战天策府》,舞台剧有《曲云传》,动漫有《侠肝义胆沈剑心》,歌曲有《眉间雪》《我的一个道姑朋友》,另外在cosplay界很多人扮演其中的游戏角色。
4、游戏可玩性很高,可玩人群广,毕竟每个人都有一个武侠梦。它有14个门派,多样玩法,PVP、PVE、PVX均可找到自己的乐趣。
5、游戏的剧情是游戏的灵魂,《剑网3》用一个个任务和故事编织成一个江湖。一个小小的绿色武器也有故事名字以及寓意,它的剧情线很多,完全如一个江湖的映射,整个江湖随着时间的变化而出现各个故事。
说了再多,仍然是景美!剑网三是一个国风世界!毕竟世界上都在刮中国风
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?
这个我可太知道了,有一阵子我特别好奇网页右下加哪些小游戏到底是啥,就想看看里面到底能不能休闲,能不能同房,然后我就被现实摁趴下了。
那一刻我深刻理解了什么叫做“图片仅供参考,实物与图片不符”的最高境界。
相信很多人都看到过右下角这个养鲲的页面吧,这个可是非常火爆的宣传,尤其是在那些360、2345篡改的主页上,各种边边角角都有人家的游戏宣传小广告。关键是人家动画做的是真讲究,什么我是一条鱼,然后吃了佛祖的仙丹,变成了大鹏,我以为我很厉害了直到有一天遇到了一个鲲……
而且点进去游戏官网也是煞有介事,不论是页面制作还是形象展示,都很清晰,也很霸气,就像很正经的网页游戏界面一样。
然后下载完以后,里面的游戏是这样的。
上图这俩还是不同的游戏,因为那些小广告链接到的真实链接不同,但游戏都是这种仙侠类的劣质换皮游戏。而之所以养鲲游戏页面看起来那么高大上,是因为那些图是盗用来自爱尔兰导演卢埃里·罗宾森的创作的CG科幻短片《利维坦》,视频最早出自Youtube「链接」(大家可以看下,cg短片的震撼力)
除了这个养鲲游戏还有一种,就是那种不安全的网站页面右下角的游戏宣传,一般都是一些比较有诱惑力的GIF动图(我想大家都懂哈)。
这种游戏大多数人都能识别是虚假的,哪有游戏敢做成那样对吧。但是你知道差距有多大吗,点开后的页面完全不同。这个页面宣传和画质看起来好不错对吧。
但是打开后下载完你就会上当,因为里面的游戏是这样的。纳尼?比官网宣传还Q萌?
当然,除了这些就是各种传奇游戏了,那真是大制作,请的也是大明星,不过一样,打开后就是yue……这迷幻的七彩屠龙刀,还能再非主流一些吗?
但是不妨碍有一些宣传和实际游戏做得一样的,比如传奇4,在宣传和游戏内实际的画质方面出奇地一致,CG动画和角色也确实好看。
这已经算良心了。最近不是有个CG宣传更nb的叫《余烬风暴》吗,taptap平台的开页动画就是,还有华为应用商店的开页动画也是。宣传片的动画细节炸裂,角色建模和超级美,关键人家占内存1.9个G,咱一想,这么大的容量铁定是个大制作吧。
然后兴冲冲下载完后,我……蚌埠住了,这UI界面粗糙的还不如我做的PPT。
官方你管这叫大制作?高清画质?
操作迟钝,打击感劣质,穿模严重,这都是1.9个G的优势
这年头,你骗钱可以,你骗感情不行啊!!!
如何评价原神里内置可供玩家弹奏的竖琴?
开放世界游戏向下包容性很强
如原神可以在提瓦特大陆放一个塔防,但很在塔防里放一个提瓦特大陆。再举一个知名的例子,巫师三,cdpr在巫师三中放了个昆特牌,但很难在昆特牌中放进个巫师三。
这样的小游戏可以满足不同玩家的需求4个小游戏中我最爱那个类糖豆人活动,其它3个我体感不强,但我只能代表我自己,我喜欢的别人未必喜欢。这就是不同玩家的需求不同
这样小游戏可以减少长草程度1.3版本后期极度无聊,相信大家体验过的都很明白,上线20分钟,下线贴吧战场PVP[奸笑]
从这些小游戏中可以简单看见游戏的未来由于大地图的制作进度过于缓慢,想要依靠地图的更新了,满足玩家几乎不可能。因为米哈游的程序员美工不是机器人,需要休息,也会摸鱼。所以不管是想还是不想,他们都必须要做出一定的玩法规划,由于原神的难度关卡—深境螺旋,并非PVP或者软性的PVP模式。仅仅只是过关式的pve,所以想要依靠深境螺旋来减少长草程度,也是不可能的。
就算不能根治,也要试图去治疗,那么因此这些小游戏是很好的办法,制作周期并不像大地图那样时间过长,可以满足不同玩家的需求。
所以在将来,必然会出现这个梗,你甚至能在原神里玩到原神,
求个点赞
谁能用白话文解释一下肖战事件?
感谢邀请。
事情就是:脑残粉嚣张跋扈的自认为维护、忠爱、普及偶像的弱智行为,伤及众多无辜圈子里的池鱼,随后池鱼们和吃瓜群众群起而攻之(或许应该还有黑手)。因为“粉丝脑残不好找,明星背锅挨砍刀”,所以,肖战在懵逼中被砸了个一脸懵逼。
起因:cp同人文章,“肖战”这个人名,被设定为一个性取向不明确的人(还复杂),该文章就被粉丝攻击举报,进而同类文章被攻击举报,进而网站被攻击举报,进而众多类似同人网站被攻击举报,有的甚至不能登陆。进而直播、游戏等各种圈子里也跳出了许多脑残粉(或许是黑粉,也或许是预谋带节奏的黑手),攻击游戏、非肖战粉等,各种攻击,总之天上地下唯我肖战独尊。然后民众和各圈子的人民不乐意了(不排除有带节奏的黑手),群起反击,让那部分劣质脑残粉丝滚出娱乐圈,进而引起互攻对峙,肖战依然不能置身事外,很多过往被深挖。不过我看过深挖的一些所谓聊天记录、评论什么的,我感觉没什么,年轻人嘛,人家那时候也不是公众人物。
最终乱七八糟,我个人感觉,民众主要还是因为深恶痛绝无知脑残粉而已,抱有其他目的的势力不用说就是因为利益了。这应该不是自我炒作[捂脸][捂脸][捂脸]
到现在为止,肖战的代言、广告、人设等等都大受影响,且黑料、过去不断被挖,事件尚在继续。
游戏开发者会玩自己参与设计的游戏上瘾吗?
这种情况太正常了!举两个例子说明。
第一个《巫师:昆特牌》,当时在设计昆特牌的时候其实是一个小组来负责的,他们整夜整夜地在研究怎么来做这个游戏中的游戏。结果在初版做出来之后让全公司的同事都上了瘾,甚至耽误了《巫师3》的研发进度。
另外一个是《逃生2》,制作团队想要达到的目标是吓傻任何一个游戏开发人员,结果搞得游戏做出来之后,大多数游戏开发人员都没通关过,因为实在太吓人了。
其实玩自家游戏上瘾应该是每一个游戏设计师的自豪,因为你只有先征服自己,才有可能征服其他玩家,做一款连自己都不爱玩的游戏,又怎么能让玩家们心甘情愿掏银子呢?
但其实事物都是有两面性的,聊完了前面积极的一面,我也来说说消极的一面。
由于游戏本身就具备一些成瘾性,所以也不乏那些利用游戏机制来促使玩家成瘾的套路,比如氪金、赌博、数值成长之流,当然这些游戏制作人其实只是在利用这些性质让玩家上瘾,至于游戏本身是否具有让人眼前一亮的品质,他们丝毫不关心。
所以说羊毛还是出在羊身上,看游戏开发者怎么想了,是想开发一款连自己都能流连忘返的佳作,还是只为博玩家“一氪”,鼓捣出一些小手段,是想名垂青史,还是浑水摸鱼。沉迷于自己参与设计的游戏,并敢于大声说出游戏的名字,让亲朋好友共同享受这个过程,这应该是每个游戏设计者的心愿吧!也希望多数国内游戏开发者能够以此目标共勉。