lol火男天赋,是什么吸引你玩FF14?
你好,很感谢能回答这个问题。
FF14有什么能吸引人的,下面咱们就跟WOW对比一下,看一下你就明白了。
1、WOW:硬核系统WOW的史诗副本场景庞大BOSS数量多,可以说WOW的每个史诗副本都相当于一个黑魂,史诗副本也是出游戏最强装备的地方。你的付出和回报是成正比的,具体的你穿一身史诗装备在野外打那些只穿英雄装备的就知道了。如果你不喜欢打副本,你还可以JJC和评级战场里冲分,当然职业平衡问题可能会让你抓狂。
2、普通副本,WOW的副本分为随机,普通,英雄和史诗如果你没有时间去打史诗,普通和英雄跟着公会混也不会很难,英雄本出的装备也足够你进任何副本的门票了,当然这个版本还有大秘境,不过WOW每个版本变化很大,这个版本的核心玩法也许到下个版本就没有了。
3、休闲方面,你可以刷刷幻化、坐骑、玩具、成就。打打随机战场,或者挖挖矿做做生产赚点小钱,去金团打打工赚点月卡钱。
4、FF14:零式削弱之后,FF14的硬核系统只剩下绝系列。绝副本是对老raid本的重置,并且只有一个BOSS,但是单场战斗时长将近20分钟,绝系列不会奖励更强的装备,挑战他纯粹是为了挑战自我,所以这个游戏的硬核玩家和普通玩家根本不存在装备差距。 普通副本FF14有可以让所有玩家都能过剧情的普通模式,也有一定挑战的零式副本,零式副本是产出当先版本最高装备的地方,当然就算你不打零式你依然可以通过时间用点数换同等装等的装备。
5、休闲内容的话FF14就十分丰富了,先说生产系统,什么我刚才说这个游戏只有15个职业?那么我告诉你这个游戏还有8个生产职业和3个采集职业,每个生产及采集都是一个独立的职业,他有独立的装备和技能以及等级,每个生产采集职业的技能甚至比战斗职业还要多,而且没有数量限制你可以全玩,生产搓装备也不是点一下那么简单,搓一件高级装备甚至需要40多道工序,采集也不只是点一下。 因此游戏里有很多只玩生产采集的大工匠,他们不打副本只以赚钱为乐趣。
6、最后总结,游戏性FF14要强于WOW,WOW应在高难度副本的数量上,FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人装修的装修工和天天挖宝图的赌徒。与其说绝系列副本是游戏的核心玩法,其实这些系统才是FF14真正的核心玩法,因为FF14大部分都是这些玩家。
为什么还能签下109亿大合同?
今夏,76人组起死亡五大阵容,他们引进的球员里面,最重要的,莫过于艾尔-霍福德,一个已经33岁,身高2米08的大前锋,合同是4年1.09亿美元,到他合同结束时,霍福德已经是37岁了。这是一个什么样的年龄?百分之95的NBA球员都已经退役的年龄。所以,霍福德的这份合同,也被拿来和克里斯-保罗的合同,放在一起讨论,许多人认为将会是一份垃圾合同,但小编觉得未必,霍福德拿高薪靠的并不是运气,而是有四大因素的存在。
第一:霍福德的投篮
生涯前8个赛季,霍福德都没有怎么投过三分,但他的长两分,整体命中率,包括罚球,表现都非常好。所以霍福德是有投篮的天赋的,当他顺应潮流开始投三分的时候,效果还不错,最近4个赛季,三分球命中率最低34.4%,最高去到42.9%。这样的投篮能力也是凯尔特人急需的,他们有太多的突破手了,三分射手却少得可怜。并且霍福德通常是采取颠投的出手方式,对身体的依赖性并不大。
第二:霍福德的球商
霍福德一直都是一位球商超高的球员,他的助攻能力一直在内线当时属于顶级,甚至可以说,比起当年湖人的轴心加索尔,更加优秀。他擅长于弧顶持球策应,球场视野和传球能力都非常好,这样也可以把底线和禁区让出来给队友发挥。这样一来,霍福德在任何地方持球,都很有威胁性。
第三:霍福德被低估的防守
过去几年的季后赛,不管是面对恩比德这样的粗壮内线,字母哥这样的暴力流打法,或者是西蒙斯这样极具冲击力的后卫,霍福德都能得心应手地面对,表现出不错的防守效果。移动能力不错,同时对场上的形势有清晰的判断,这都是年轻的76人所缺乏的。
第四:工资帽的“通货膨胀”
目前来看,霍福德接近2500万的年薪,属于是非常高的水准。但是别忘了,NBA近几年的工资帽都在快速的提升。光上赛季,就有11位年薪突破3000万的球员,新赛季开始有4000万的球员诞生,到明年,4000万年薪的将会达到2位数,3000万更是多如牛毛。这时候再看,霍福德的合同已经显得不那么大了。所以和保罗对比,霍福德的合同甚至连溢价都谈不上。最近的几个赛季,也将会是76人最佳的夺冠窗口。
英雄联盟无限火力中哪些英雄是无敌的?
大家好,我是圣剑,很高兴能回答你的问题废话不多说,我们直接走进问题。于昨天上线的lol无限火力模式为英雄联盟增加了不少娱乐性,而lol无限火力这一新的游戏模式也让召唤师们摸不着头脑,到底lol无限火力什么英雄厉害,而用什么英雄又最好呢?下面来看一看小编为大家推荐的一些英雄吧!
不需要打野
由于技能都无消耗了,所以不需要蓝BUFF(蓝BUFF提供的减CD也无效哦),而且这个模式里你的自然金钱增长速度是过去的五倍,所以不需要野区的经济,就算你在泉水不动,也能获得足够的金钱,你要做的就是抛弃野区,上前线猛干敌人吧。
装备好不是决定比赛胜利的关键
由于技能都80%冷却了,所以敌人可以进行成吨的输出,和无限的连招,需要注意的是,你可能被一套带走,即使你1000AD、AP也无济于事。尽量少出那些高输出装备吧,多出一些机动性、生命值、抗性高的装备。推荐【幻影之舞】【春哥甲】【狂徒】【水银鞋】。别以为出了这些你伤害会低很多,CD短了,每5秒,你几乎都可以放打一套连招,造成的伤害,不亚于正常模式高输出装的一套连招。长久下来,敌人被你消耗的体无完肤了,而你的状态还很好,那么离胜利也不远了。
不是叫你全部出抗性装,而且出一些关键的抗性、机动性装备,其他的格子依然可以选择输出装,荤素搭配才能游刃有余,如果你依然还是喜欢“让火力来的更猛一些吧”的话,请无视上面的话。
前期清掉小兵在干是关键
在那么高的冷却时间和无消耗的诱惑下,开局后,你一定迫不及待的想要去干敌人,但请不要忽视一点,小兵前期的伤害是很高的,你强行干别人,自己可能也会被对面消耗的同时,小兵也会全部攻击你,可能会优先被敌人拿一血。所以,请尽可能的把小兵清掉吧,高冷却和无消耗的BUFF下,一波兵轻轻松松,清好后,找个时机迫击敌人吧。同时,你也无需在意补兵,钱来的实在太快了,你要做的就是杀人。
用什么英雄最好?
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜的技能CD本身就很短,在80%冷却时机的增益下,她的W几乎是放完又可以放了,Q和E的CD也几乎在1-2秒左右,再加上她被动获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,这意味着只要在团战中她获得了击杀甚至只是助攻,都将刷新QWER所有技能,十足的团战杀手,无限火力模式非BAN即选的存在。
暗黑元首 辛德拉
想体验满地球的场景吗?非BAN即选的存在,没错就是她了。在这个模式里,辛德拉可以Q到你欲罢不能,你一前进,会被满地的球E到,那么多的球,你确定你能躲掉吗?由于辛德拉的大招是根据每颗法球的伤害计算总伤害的,地上有多少球,就会造成多少个球的伤害,这伤害,几乎可以秒掉任何一个敌方英雄。
狂野女猎手 奈德丽
还记得同英雄模式下的6豹女吗?满地的飞镖,你想躲也躲不了,现在,你一个人也可以做到了。Q只需1秒的CD,敌人从满血到死亡也许只是一瞬间。敌人来袭?没关系,豹子状态下,W几乎放完又可以放,加血也只需2秒,让你永远保持高机动性和满状态,又是一个无限火力模式非BAN即选的存在。
光辉女郎 拉克丝
很多人曾经幻想,如果技能无CD,你会选择哪个英雄,很多人会选择拉克丝。现在,美梦成真了。是的,虽然没有直接无CD,但也可以让你的拉克丝Q的飞起,R的欢乐。10秒左右就有一个大招的感觉是不是很爽呢?强大的AOE和定身技能,在短CD和无消耗的光环下,使你的敌人无时无刻不小心翼翼,如履薄冰。
爆破鬼才 吉格斯
炸弹人也和同英雄模式的热门英雄豹女一样,在无限火力模式里也非常强势,满地的炸弹,20秒左右的一次高射程的大招,防不胜防啊,想想就觉得好玩。
扭曲树精 茂凯
小编的挥泪史:正往野区走呢,突然哄的一下,草丛里冲出来三四十个茂凯扔的小树,直接就把我秒了。无限的小树苗,令你欲罢不能。
齐天大圣 孙悟空
减CD下真的是一个觉屎棍,传说中真正的棍子,但是还是比较怕女警、豹女的夹子、和真眼的,虽然W技能CD短了,但还是不要太嚣张哈。
蒸汽机器人 布里茨
现在,你的Q只需3-4秒,完全停不下来。
魂锁典狱长 锤石
满级Q,CD比机器人更短,你的魂引之灯可以瞬间招齐5名队友,逃跑追杀都有一套。
殇之木乃伊 阿木木
qeqeqeqe的阿木木,追人无解,而且现在你无需关掉W,每秒都可以让敌人损失最大生命值一定百分比的生命值。
众星之子 索拉卡
现在她的Q仅有1秒CD,而且连续放还会再减CD,Q谁谁怀孕,加血仅需4秒,沉默敌人不能自拔,几乎没人能单挑的过她。
探险家 伊泽瑞尔
请毫不犹豫的出AP吧,配合Q技能的【击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。】的效果,你的大招几乎可以10秒以内就可以放一次,尽情的收割敌人吧。
潮汐海灵 菲兹
强大的E技能,你几乎无法杀死他,反而会被他抓死。
末日使者 费德提克
知道什么是一块大骨头肉摆在你的面前,你却吃不到,因为你缺少刀叉,稻草人就是这种让你抓狂的英雄,恶心到死的E技能,让你各种暴躁,在加上CD的冷却,完全就是BUG一个。还一个就是主W的,那个吸起来简直就是无解的了,完全可以单挑大龙的,W的CD完全就是秒回的,所以稻草人是一个不错的英雄哟,可以试试的
LOL玩家尝试脚本泽拉斯?
《英雄联盟》作为一款已经运营了8年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在逐渐的走向世界。随着越来越多的玩家加入到这款游戏之中,各种的问题也是应声而出,就比如说现在非常常见的脚本问题,可以说让非常多玩家都苦恼。
玩家测试泽拉斯脚本相信大多数玩家都知道泽拉斯这个英雄,他是整个英雄联盟中,唯一的一个4个技能全部都不是指向性的,所以说这个英雄的上限很高,但是下限同样也非常低。如果玩的好的人可以说在线上就能将对手打爆,但是玩的不好的泽拉斯真的就只剩下平A了,所以很多的玩家都调侃使用泽拉斯这个英雄一定要出暴击装,因为技能根本没有用,只有平a才是王道。
这个英雄也是深受玩家们的喜爱,不管是打中单或打辅助都是非常常见的一个,同样他也是使用脚本数最多的英雄之一,近日就有一名玩家准备使用脚本来测试一下,泽拉斯有多么的强大。这名玩家开了一个房间在对方邀请了三名王者选手,准备测试一下脚本泽拉斯1打3的效果。
起初脚本泽拉斯确实是占了上风,但是因为对方三个人的技能衔接太过于紧密,而且在等级起来之后,技能伤害也是提高,虽然脚本可以连续躲掉多个技能,但是也不可能会将三个人的技能全部躲掉,而作为王者的火男玩家可以说是非常的机智,当队友将走位逼到一定位置的时候,他会选择晕住泽拉斯。最后的结局就是,虽然脚本泽拉斯在人头上领先,但是还是被对方推掉了基地。
再见认为确实泽拉斯这个英雄的上限非常高,如果他的技能命中率非常的高,将会造成成吨的aoe伤害,在团战中的输出可以说非常恐怖,想要玩好这个英雄,首先就要掌握好他q技能的释放,首先在前期一定要熟悉对手的走位,比如在你释放技能的时候,他喜欢往上走还是往下走,这样下次的时候你就会可以再往下或往上放一些,就能大大的提高命中率,当然如果你的命中率实在是太低,我也推荐你选择暴击装的泽拉斯,确实在团战中的伤害也非常高。
各位观众老爷们怎么看泽拉斯呢?lol手游路人辅助思路?
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
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这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
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这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。