魔兽世界60级单机,有什么好的单机游戏可以升级打装备的那种?
这样的游戏有非常多。比较好的有如下:
1、《暗黑破坏神》系列。这个系列可以说是将ARPG类型发扬光大的系列,特点就是种类繁多的装备,庞大的世界观,多种多样的敌人。这个系列实在太出名了,这里也不多介绍了。
2、《泰坦之旅-不朽王座》,在《暗黑3》面世之前,可以说是最优秀的ARPG了。装备也非常丰富,而且游戏流程比《暗黑》系列更长。游戏的背景是以希腊神话为基础,除了庞大的装备系统之外,游戏的职业系统可以说是一大特色,一共8大职业,玩家可以任意选择其中两种来进行组合,从而引申出无数的职业玩法Biuld,直到现在,关于各类职业组合的讨论仍然在继续。
3、《火炬之光》,同样是在《暗黑3》面世之前的一款优秀作品,它的出现甚至让当时正在开发当中的《暗黑3》回炉重造,优秀程度可见一斑。这款游戏短小精悍,干干脆脆的把所有不必要的元素全部去掉,只保留最精华的打怪,打装备这个部分。打起来无比酣畅淋漓。
4、《无主之地》系列,非常奇特的,这是一款FPS游戏。但游戏的核心仍然是打怪打装备。整个游戏用卡通渲染的画风,描绘了一个充斥着血腥暴力的未来朋克的世界。在强烈的反差中给予了玩家非常独特的感受。这个系列在近年来可以说异军突起,独树一帜,不仅剧情疯狂而且引人入胜,各类装备和BOSS的设计也是具有无比的魅力。非常推荐的一款游戏。
5、《死亡岛》。如果你把这个游戏当成一个打僵尸的末日生存游戏的话,你只能给它打60分。但如果你把这个游戏当成一个末日僵尸背景的,刷装备游戏的话,那这个游戏可以打90分。对了,这个游戏是写实风格的FPS游戏。虽然游戏里面的装备系统上无法跟上述几个游戏相比,但仍然非常丰富。可以自行制造装备也是非常独特。角色升级的技能设定也很有可玩性。
2掌机可以60fps运行大型单机游戏吗?
最近在社区上面看到,很多人对于GPD掌机的印象居然是,“只适合玩模拟器游戏”?我想这些人可能是存在什么误解,毕竟最新一代掌机GPD WIN 2今年才上市,或许是因为不了解吧,其实GPD WIN 2代掌机现在已经配置了酷睿M3-7y30处理器,8G大内存,固态硬盘SSD,能玩的游戏数量之多,效果之猛,远远超乎大家的想象。
不可否认GPD掌机的玩家群里存在一部分怀旧游戏模拟器玩家,而GPD WIN 2确实可以流畅运行几乎所有PS2模拟器游戏以及其他一些模拟器游戏,但是这些玩家只代表一小部分,并不能说明GPD掌机就只能玩模拟器游戏!但是今天我们要讨论的并不是模拟器,因为GPD WIN 2存在的意义就是让玩家在掌机上,玩上质量更高,画面更好,游戏性更强的大型单机游戏。
简单来说GPD WIN 2的目前玩家已经分为了几大阵营!一种就是上面提到的模拟器专业玩家,一种就是以魔兽世界和DNF、守望先锋为代表的网游玩家。
人数最多的当然还是单机游戏玩家了,然而这部分人又分为两种,有些人喜欢不断尝试最新的游戏巨作,充分挖掘挑战GPD WIN 2掌机的极限机能,例如最近大火的怪物猎人世界,一时间感觉全世界的玩家都在GPD WIN 2上测试是否能玩,最终效果也没有让人失望,通过优化之后可以达到30帧左右的效果。
还有一些人认为只有不需要修改就能稳定在默认720p分辨率下60帧流畅游戏,才是真正适合GPD WIN 2掌机的游戏,国外有一名玩家,就专门整理测试了一部分此类游戏,今天我们就给大家介绍几个能完美60帧运行的大型单机游戏。
生化危机启示录2
斩妖除魔:地狱诅咒
质量效应3
质量效应2
特殊行动:一线生机
生化危机:浣熊市行动
星际战甲
荣誉勋章
无主之地前传
大家可以看到,上面的游戏,基本上能达到稳定60 fps游戏效果,而像这种游戏,还有很多很多,作为一台游戏掌机,GPD WIN 2将掌机界能玩的游戏拔高到了一个新的高度,可以说是最佳的掌上Steam游戏伴侣了。
魔兽世界怀旧服中?
感谢邀请
柯南老师来回答
60年代的猎人体验还是很赞的。练级速度一流,副本刷钱能力一流,抓宝宝乐趣一流(蹲不到很痛苦),史诗弓史诗杖体验极佳。但由于猎人体量很大,装备获取压力很大。会玩的猎人是神,不会玩的猎人是渣。但是在怀旧服,我觉得大部分老家伙们只是为了当初的情怀,所以一人一宠足矣,推荐猎人。
60年代术士非常稀少,练级很难,进本难度很大。但是一旦进本,就各种强x,毕业很快。只要肯蹲副本还是不差钱的,pk的话,ss单挑是第一阶梯。一句话总结,1-60很痛苦,到了60肯肝的话,SS日子还是很好过的。
八月份就开怀旧服了,希望各位wower一切都好。
适合六十岁的游戏?
六十岁的人应该属于老年人了,这个年龄段的人记忆力已经开始慢慢的衰退了,严重的话会得老年痴呆,所以要给她们准备一些益智游戏玩,让他们多用用脑子,多动动手,比如下下象棋,打打麻将,或者跳跳广场舞,又或者画画,做一些简单的手工活。
荒野大镖客2好玩吗?
一个不靠惯性诱导玩家消费的游戏,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款游戏做一个评价,我会说:“它是活的”。
R星引领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是游戏研发技术的前沿。虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的游戏或许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的游戏世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种游戏表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款游戏当中。
在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。
游戏里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻游戏的生活内容,就好比生存游戏《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。
在这个世界里,日夜交替,天气变化,都和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。
由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的游戏,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的游戏操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些游戏,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。有些游戏,你不买可能会晚一些打开新世界的大门,比如《荒野大镖客2》。