信长之野望13剧情触发,信长之野望16怎么玩?
要点1, 外交重要
如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。 通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策, 谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。
如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。 耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。
尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。
要点2 ,富国强兵。
富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。 设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。
强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。
灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。
练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。 只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。
米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。
辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。
特色城市,有高阶聚落金山银山的城,可以建铸币厂,相当于好几个商人町,算是福利。 此外有高阶聚落枪和马的城,建相应的特色建筑,是军事必建。扣掉特色建筑数,我们还要按照上面的算法布局4种建筑。
早期,首都在玩家的呵护下,建设速度比较快,兵数比较高,每战必出,所以我建议先憋出米行,保证快速再战。没钱了,再出灌溉水道,提高石高气力和防灾。优先增筑米行和辎重,当升级受限于石高(或商业)时,再全力增筑灌溉水道,并且通过改建农村入土地,来全力提高石高,直到米行可以继续升级。
要点3 尽早改革
有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型, 进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。
月收入1000以上,就完成“移交裁量权”的政策。 这样虽然剩余500多,足够首都建设。关键是所有的气力都回到主公那, 每个城主用自己的气力建设。这样,发展速度就加快了。
提拔城主时,除了看能力,也要看他的身份,优先把部将及以上的提拔成城主,有利于政策实施。
在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。 在革新2下,可以建设到3级, 革新3就可以建设到顶级。 革新的政策是最重要的,而且花钱不多。 革新3就可以换城主。 这时候,你可以按能力把城主调换一下。
要点4 人才是关键
出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。尽早尽快提拔高属性人才(统御高、政务高),晋升郡主能提高一点忠诚,能晋升为城主更好,就算他倒戈,也不会让整城叛变。但是和几个高属性的城主共事,那是美滋滋,他们帮你划策,帮你计谋,帮你挖掘人才,帮你建设,帮你外交,尤其是帮你打仗,游戏这样玩起来才有声有色。
首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。
能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。
普通的将领其实也很重要,作为郡守,他们加快了基层建设,兵粮钱慢慢就多了。 所以要尽可能的获得更多的将领。 所以看到临近只剩下一城的势力,一定要设法拿下, 俘获全部将领, 会有大半将领投靠你。 对只剩下2城的势力开战, 一定要算计好,一次拿下两城, 要是只能拿一城,风险就大了,短期你无力再发兵,而其他强大势力了解了这个弱小势力,那么人才就归他了。 所以,没把握,宁可等大势力侵略这个2城弱小势力差不多,我再攻打他的最后一城,正好他的兵已经消耗光了。
另外,如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打? 一定要打, 最重要的是人才,而不是地。 有人就会加快钱粮兵源, 最后扩张就会很容易。
要点5:合战是决胜关键
这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。 所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬, 自动作战兵力损失很快, 不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。
合战的条件1是主公发动, 敌人靠近主公一定程度,就有合战的选项。 条件2是至少有两支军队,实际要玩出夹击策等略, 我军的数量一定要比敌人多。 我一般把忍者众都拉出来凑数,但是一般不推荐用他们做合战炮灰,战斗力太差。 一般根据地兵数最多,可以分两次出战,把它变成两队,再加上其他城的几队。
合战时,主要技巧是主力诱敌,一接战就往撤退地跑。其他次要的军队拐进岔路,最好把敌人引入三叉路口实现三面夹攻。其次就是引导路中央,两面夹攻。
而忍者众或残兵,做影子部队,尽可能不接战。首要任务是抢要地。有时迷惑敌人后方主力,让我方有充裕时间消灭当前被夹攻对象。有时候也要回后方防止敌偷袭大营。
合战能打出威风,可以大大节省粮草。 接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱), 进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。 接近2万,敌人的部队数大于我方, 就能打出威风(中), 直接能收了附近的城(和它的郡)。 打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数, 这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。
要点6: 战略
早期要今早对周边单城小势力下手,获得他的将领,让自己的势力人才济济。
为了节省粮草,可以让忍者众先出发,目标敌人的边郡,把敌人大军诱出城,主公后出发指向我军边境(不要先打草惊蛇),制造合战消灭了敌人大军, 这时候再暴露真实目的地,合力去攻取目标城市。
等有几座大城(军事)和商业城, 周边的大势力就不敢贸然跟你开战了。
如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。 对最后的目标势力,为了节省外交资源,最好结盟后再婚姻,维护长期安定。
要学会一些调动敌对AI的方法。比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不主动出击,而是防御你的“进攻”。所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。
信长的野望宝可梦特殊精灵进化?
信长的野望宝可梦进化方式有:链接进化(大多数都是,区别是链接标准不一样)
地形进化(比如冰伊布是伊布在有冰雪的地区战斗胜利后)
道具进化(就是携带进化道具,然后进行战斗,获胜就进化)
信长的野望宝可梦目前就这三种进化方式,亲密度进化被分到链接进化。信长之野望13战法排名?
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4 必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
你有哪些舍不得删的电脑游戏?
最让我不能忘记的游戏就是辐射4
(此文含有大量剧透内容,慎入。)
当核弹落下,和家人一起进入了111号避难所。然而,120个避难所真实的目的都是一场不为人知的社会实验,以至于很多避难所居民没有活到战争之后。
在111号避难所,一家三口,被冷冻了200年,爱人被谋杀,儿子被人绑架,而主角也就是“我”带着强烈的愤怒走出了冷冻仓,避难所其他人早就因为反叛而无人生还。
回到庇护山庄,所有人都已经变成皑皑白骨,只有战前的家用机器人巧手先生“嘎抓”
我穿过变异生物横行的波士顿,干掉了早就变成尸鬼的国民警卫队士兵,在重建联邦义勇兵的同时寻找着自己的儿子,最终,在义勇兵的帮助之下成功找到了绑架儿子的“学院”
而在这时,来自首都废土的强大军事组织“钢铁兄弟会”乘坐着军用飞艇“普利德温号”进入联邦地区,他们源于首都废土,拥有大量高科技武器以及动力装甲步兵,想要和他们合作的同时,要先注意自己和他们的理念是否共存。
对于那场毁灭世界的核战争,废土人民表现得愤怒可又无可奈何,无处不在的辐射使得所有介于人类和怪物之间的“超级变种人”出现的越来越多,在黑根堡军事基地,和我一起行动的废土雇佣兵麦奎迪就非常生气的说“看来他们永远不会知道,按下这个按钮是多么愚蠢的一件事”
学院是一个过于崇尚科学而不在乎道德以及伦理的极端科研机构,他们以我的儿子DNA为基础,制造出了成百上千的“合成人类”面对这些拥有独立思考能力的合成人类,学院却把他们当做奴隶以及士兵,妄图“重新定义人类”数十年前,联邦地区所有聚落打算一起建设“联邦零时政府”各大聚落首脑却被学院派出的合成人士兵屠杀得一干二净,他们必须被阻止!
而我的儿子,已经成为了学院的代理指挥者,没有对废土人民的同情心,坐拥大量资源却研究致命的变异FEV生物病毒,长达几十年的地下生活早就让他失去了废土的思考能力,任何牺牲,悲剧在他的眼里仅仅只是一场研究-实验。
最终,我亲手爆破了学院,而我的儿子在我的注视下,和学院变成了碎片。“I see you in the hell”这便是一个父亲和儿子之间的最后一句话。
“我希望找到自己的亲人,躲过时间,希望能够再次团聚。而如今我明白我不能再回到过去,前方路漫漫,但这次我准备好了,因为。”
战争永不改变
War never changes
信长之野望14?
达成条件:占领稻叶山城、松平家信用为100、和浅井家成为姻亲。
尾张国的北方是美浓国,斋藤道三是织田信长的老丈人,素有“美浓腹蛇”之称,这个称号是形容他的阴毒狠辣。当初斋藤道三只是一个卖油郎,后来成了美浓国土岐家族的下级武士,经过各种手段运作,最后爬上了斋藤家族的家督之位。当初他把女儿浓姬嫁给信长,是为了将来把势力扩张到尾张国的土地。但经过他的仔细观察,觉得信长不是池中之物,便越来越有倚仗之意。
然而,斋藤道三却死在了养子斋藤义龙手里,临死前他派人送给信长一封遗书,大意是能为他报仇的话,整个美浓就是信长的。信长看完信很是高兴,这回算是师出有名,征服美浓的话也就打开了通往天下之路,于是磨刀霍霍直逼美浓。
攻略开始,首先将围困的鸣海城拿下,同时派武将提升松平家的信用。此时的斋藤家不但断交,还派出3000兵马把犬山城给围困了,织田信长立刻率领兵马赶去解围,将斋藤军赶回了稻叶山城。
现在要将松平和浅井家的信用都提升到100,和浅井家会发生联姻事件。如果木下秀吉和蜂须贺小六是武将,还会触发的“墨俣一夜城”剧情。如果前田利家是武将,还会触发“利家的穷地”的剧情。
将本城转移到墨俣城,此城可切断稻叶山城和大垣城的联系,将稻叶山城孤立起来。此时信长还争取到了近江国浅井家的支持(信用提升到100点),浅井家势力位于前往上洛的交通要道上,利用他们可确保上洛的安全。
浅井长政是一名美男子,信长将亲妹妹阿市嫁给了他,缔结成了牢固的姻亲联盟。一个是英气逼人的年轻美男,一个是风姿绰约的绝世美人,两人的婚姻得到尾张和近江两国民众的羡慕和祝福。
与此同时,信长一直和松平家保持着良好关系(信用达100点),当前要考虑的是攻取稻叶山城。信长率领一支7000兵马的部队将山城团团围困,终将这座坚城夺下。
历史上的这场围城战是比较艰苦的面对气势汹汹的信长军队,斋藤龙兴高挂免战牌,关城大睡。信长如果不能快速攻克这座坚城,粮草不足会动摇军心,不过信长找到了城池的弱点,那就是斋藤龙兴在修城的时候留了一条逃命暗道,缺口在稻叶山的后山,一个叫瑞龙寺的地方。信长的人马进到城里放火,里应外合攻破了城池,斋藤龙兴灰溜溜的逃亡在外,信长算是给老丈人道三报了仇。
在夺下稻叶山城后,信长将本城转移到了这里,并将城名更为“岐阜城”,意指我国商末周文王的栖息地岐,流露出要建立比周朝800年更久基业的雄心,并刻了一枚印玺,上书“天下布武”四字。可见他此时把自己定位于日本最高统治者的角色上,决心用武力来征服天下。