三国战纪2礼包码,三国志系列哪个好玩?
光荣《三国志》如今已经到了第32年了,系列也做到了第13部,这个游戏伴随了很多人成长,很多人对三国历史的认识多半都来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。
9代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。
《三国志1》
<三国志1》是在1985年12月推出的三国志系列的开山之作,也是当时游戏环境下的战略游戏的巅峰作品(虽然现在无法直视)。光荣在这个系列第一部的开发中,人物的细节参考了很多中国三国时期的历史资料和人物像,在地理位置上也尽量还原了三国志时期的势力分布与全国轮廓。于是乎,这个作为后面12部续作作品的大体框架就出来并延续下去了。
《三国志2》
第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。
《三国志3》
为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。
《三国志4》
1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。
《三国志5》
1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。
《三国志6》
1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。
《三国志7》
2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。
《三国志8》
也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。
《三国志9》
2003年,小编玩的时间最久的作品《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。
《三国志10》
2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。
《三国志11》
2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。
《三国志12》
正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。
《三国志13》
2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。
就能直接用网页玩的手游吗?
首先我从这个问题就看的出来了,楼主是个非常孤单的人,连游戏都懒得下载了。如果你碰到一款好玩的游戏,网页玩了之后下次想在玩又得重新开始那不是就很麻烦了,所以我个人建议还是下载一款对于自己来说比较中意的游戏,也不至于网页丢了找不到,我在这里强烈给楼主这种心理极度孤单懒散的人推荐一款游戏,你玩了之后估计再也不会想着玩网页的即使游戏了吧,这游戏是三国演义改变而来的一款策略LSG手机游戏,《御指三国》相信大家都对三国游戏不陌生吧,在不熟的同学们,小时候肯定玩过接机版的三国战纪吧,没错这款《御指三国》包含了众多元素在里面。武将划分的更加详细,缘分武将更是根据历史上记载的缘分来改编的主城建设采取了更加的3D化了,武将设计更完美的适应了现在人的审美观念了。说再多不妨来试试
总之玩法创新的多样化,有兴趣的朋友都不妨来试试现在关注官方微信公众号《三国御指》获取最新下载,还有海量礼包等你来拿
帝国战纪赵云升军职用多少个碎片?
帝国的战纪赵云升军职用10个碎片,如果玩家能连续一个星期不断签就能发现在每周三玩家都能固定领取到1个英雄通用碎片,这个碎片就能直接补充赵云的碎片;另外在满签一个星期后的每周日都会有个幸运转盘的活动,抽取转盘也将有机会获得通用英雄碎片礼包,从中可以开出5~10片不等的英雄通用碎片。
你在Steam上买的第一款游戏是什么?
我在Steam上买的第一个游戏是冰汽时代,现在还在玩
这个游戏呢总体来说并不出名,可能很少有人知道,当时我是看了一个视频,觉得挺合我口味 就买了
这个游戏总体来说就是个模拟类和策略类型游戏,内容分前传剧情,主体剧情和延伸剧情
前传-最后的秋天在蒸汽时代,英国贵族们提前知道了几个月后冰河时代会再度降临,为此英国派遣工程师在各个地区建造一种被称为“能量塔”的巨型供热装置。
主体剧情-新伦敦一群人不甘心在冰雪到来时被冻死,于是在部分知情者的带领下,找到了一座尚未被启用能量塔,并利用他,在不断的搜集资源途中,发现了另一座刚刚废弃能量塔城市-冬日之家
在发现了这一个城市后,产生了分裂问题,解决问题后,又发现即将到来的暴风雪,最终在不断的努力下,最终战胜了暴风雪并成立了新伦敦城
延伸剧情-帝国边界在林伦敦成立后,新伦敦为了获得钢铁和蒸汽核心,建立了前哨站,玩家作为军需仓库附近一处新建哨所的领袖,新伦敦密切关注着你的一举一动,你需要想办法将一切珍贵发现运回总部。寥寥无几的粮食补给以及领导颁布的严苛律法是你们生存的唯一希望。前路坎坷,每一次的抉择都将带来前所未有的危险与考验。
霜冻之地的冰封格局正在迅速改变。你将会遇到其他有着合作意愿的殖民地。当获得了他们的信赖之后,你就能够与这些新出现的盟友们建立贸易往来,并重新定义属于自己的律法之书,最后组建一个强大独立的联盟,并彻底摆脱新伦敦的桎梏。(本段通过网上内容编辑,因为本人钱包空空并没有玩过⊙▽⊙)
好了,本期内容就到这里啦,喜欢的点个赞吧O(∩_∩)O
你最喜欢的漫画是什么?
我就来说个国产漫画吧:风起苍岚 真的超级无敌好看的!!!
内容主要讲的是女主从一个大神跌到了新手,在升级的时候发生了一系列爆笑又感人的故事,而女主也收集了好多后宫......漫画现在还没有更新完呢,大家也可以去看看哦,本人全力推荐的!!!!送上几张美图