三国志手机单机,三国志单机游戏哪一版本好玩?
三国志已经出到12了,一般越到后面越好玩,因为越后面的画面质量越高,基本每隔3代画面质量就上一个台阶,也就是说现在三国志101112都还不错,我个人喜欢三国志11,因为是在大地图上下命令的,三国志12放弃大地图了,感觉没有运筹帷幄,决胜千里的感觉。
单机三国志武将怎样快速升级?
快速升级单机三国志武将的方法有多种。首先,你可以通过参与战斗来获取经验值,因为每次战斗胜利后,武将都会获得经验值并逐渐提升等级。其次,与其他势力的武将进行交好也是一个快速升级的途径。与其他势力的武将建立友好关系,可以解锁新的任务和战斗机会,从而获得更多的经验值用于升级。此外,还可以通过完成任务和挑战模式来获取额外经验值。任务和挑战模式通常会提供不同的奖励,包括经验值礼包等,这些奖励可以帮助武将快速升级。总之,战斗、友好交往以及完成任务和挑战是快速升级单机三国志武将的有效途径,希望对你有所帮助。
幻想三国志4是哪个公司的?
《幻想三国志4》的游戏出品商是宇峻奥汀科技股份有限公司,公司成立于1995年,是一家热情高涨、创意无限、关怀备至的单机游戏与在线游戏开发公司,现有将近110名研发人员。项目不仅遍布中国大陆与中国台湾地区市场,而且还触及日本和其他国际市场。自主研发的《幻想三国志》(Falcom Inc发行) 在日本大获成功。 2005年,宇峻奥汀科技全力投入上线游戏研发,先后推出《新绝代双娇》、《三国群英传Online》,创造300万人会员规模与15万人同时上线的抢眼佳绩,并以此气势持续自我突破,连续席卷2005、2006游戏之星13项大奖,依然确立宇峻奥汀科技为台湾游戏研发商的领导地位。
三国志11血泪僵尸?
三国志11威力加强版中隐藏古代武将全部开启有如下方法:
1.通关所有教学模式,可以开启全部古代武将;
2.下载通关补丁,安装后可以开启全部古代武将;
3.使用游戏编辑器进行编辑。
拓展资料:
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
为何英国厂商能比亚洲人更抓住三国神韵?
日本厂商的傲慢和守旧,最终将断送自己
我们首先不说两款游戏之间本身的游戏类型差距, 但是从游戏定价上来看,光荣的游戏就已经完全跟不上时代了。《三国志13》本体售价为390元,《全面战争:三国》的售价为标准3A大作的268元。
而且光荣的“光荣传统”就是首发的游戏一定会是一个不完整的阉割版,一段时间后推出的所谓“威力加强版”才是游戏的本体。用《三国志13》来说,这个威力加强包价值220元,虽然会有整合版的,价格为410元,但是对于很多习惯国区低价的玩家来说,这个游戏在价格上根本不具备吸引力。
固执的守着高价位,毫不做出妥协也算是日本游戏厂商们的传统艺能了。除了价格毫无变动的昂贵之外,日本游戏本身的技术力较十几年前也基本没有什么太大的变化,尤其是光荣这种游戏厂商,进入游戏后的黑屏、闪退之流毫无变化。
这次的《三国全战》可以说是狠狠的打了光荣一记耳光,中国玩家是不喜欢三国吗?完全不是,以前玩家们没得选,现在哪怕是《全面战争》这样完全不适合新人上手的游戏,也能获得如此的销量。
而这次也能给很多日本游戏厂商提个醒,高价出售低水平游戏也能赚钱的时代已经结束了。不过好像不少国内的游戏作坊也适合从中学教训。
游戏是奢侈品,如果不够好玩就卖不出去
任天堂已故的前总裁岩田聪曾经对任天堂游戏机有过这样的论述,“游戏机是奢侈品,如果做得不够好玩,就不会有人来买的”。这点放在游戏方面也是完全通用的,一款游戏如果做得不够好玩,自然就什么都没有了。
《全面战争:三国》即便在和其他所有《全战》对比,都是属于非常复杂作品。就连很多全战老玩家都很难很快上手游戏,更何况首次加入游戏的萌新们。但是即便如此,对游戏系统的探索以及收集名将的快感都让玩家们欲罢不能。
而《三国志》这边,哪怕是最成功最好玩的《三国志11》,在后期依旧逃不过内政界面几个按键来回按的无聊境地。但是《三国全战》这边主打内容不一样,在战斗模式中,每一场战斗都惊心动魄。虽然也有内政,但是《全战》中的内政更多偏向于场地经营,而非看似强大实际难以深挖的内政系统。
只有《全面战争》才能做出来如此细心的三国游戏
俗话说“他山之石,可以攻玉”,从《三国全战》中我们能看到,制作游戏的英国工作室CA对三国的考证和理解,远远超过了很多中国人——女土匪郑姜、孔融手下显赫之人王修等等,基本都在《演义》中没出现过。
对于三国已经烂熟于心的亚洲人而言,三国中人物的形象等等已经完全固化,但是对于基本没接触过三国的西方人来说,一切都是全新的,他们在设计游戏的时候会拿出很多我们完全没相关的观点来制作游戏。
除了有全新而不受束缚的看法之外,CA常年经营制作考证历史战争文化,比光荣这样的厂商更加注重对军人本身的考察而非单纯的注重英雄史诗。不过东方人更加喜欢英雄史诗,这也是很多玩家认为光荣《三国志》更加三国的原因。
因此可以说,《全面战争:三国》的成功不只是因为取材中国才获得成功,而是很多原因一起促成了三国文化电子游戏的全新时代。但是即便如此,英国人和日本人承担了如今三国乃至中国文化的最好传播者。
历史上中国也有不少优秀的三国游戏,例如有完全独特游戏模式的RTS游戏《傲世三国》等等,但是那个时代早就随着中国其他单机游戏一样一去不复返了。如今的中国游戏里,三国游戏依旧丰富,只不过大多数都潜藏于网页右下角了。当然广告也基本只能依靠抄袭别的游戏。
虽然中国的当初的单机游戏浪潮已经结束了,现在页游当道。但是我相信我们也能有这样伟大的游戏。