单机cs手机,有没有哪款手游让你欲罢不能?
除了《对峙2》《使命召唤》这些场面火爆、严肃认真的大制作,这里特别介绍几款好玩且独具风味的游戏。玩腻了大作,可以试试这些:
1. CookingBattle!——最有趣的“胡闹厨房手游”
“致敬《胡闹厨房》”的《Cooking Battle!》,玩法与《胡闹厨房》相似。它不仅学到了《胡闹厨房》的精髓,还通过恰到好处的改变和可爱的角色设计,让游戏变得更轻松有趣。
2. 植物大战僵尸3——经典塔防的又一次“变身”
时隔七年回归的《植物大战僵尸3》,从塔防变成了卡牌养成。抛开让情怀党无法接受的改变(3D画风,取消种植向日葵的设定等),《植物大战僵尸3》依旧很耐玩。
3. NBALIVE Mobile——真实还原世界级篮球赛事
由于“莫雷事件”和英雄互娱代理到期,承载国内玩家记忆的《NBA LIVE Mobile》国服停止运营,但美服和亚服依然存在。游戏不仅真实还原世界级篮球赛事,而且体验更好。
4. 碧蓝幻想——Cygames出品,必属精品
皆叶英夫操刀立绘,植松伸夫编写音乐。《碧蓝幻想》请来了一群大佬,来表现奇妙的幻想世界。高水准的立绘音乐,让人自然地沉浸其中。配合声优出色的表现,成就了一款高品质的幻想游戏。
5. 剑灵:革命——《剑灵》经典移植
曾和《英雄联盟》并驾齐驱的《剑灵》,呈现了一个极致而恢弘的武侠世界。《剑灵:革命》的世界观、职业延续了《剑灵》的设定,连招系统与技能打击都被完整地保留了下来。
6. 行尸走肉:无人之地——粉丝不可错过的选择
在同IP手游中,只有《行尸走肉:无人之地》最贴近原作的设定。不论剧情还是氛围营造,甚至玩法都能找到《行尸走肉》的感觉。总之,这款游戏是粉丝不可错过的选择。
7. 足球小将翼:梦幻队伍——必杀技完美再现,一秒回童年
漫画《足球小将》不仅带动日本足球的发展,还深深影响着80、90后。改编自这部作品的《足球小将翼:梦幻队伍》,不仅还原漫画故事,角色必杀技也完美再现,让你秒回童年。
cs15单机版如何开始游戏啊?
恩第一个 选地图 选好后嗯下面的那个大大的按钮 开始游戏。
。。。。。。CS是什么意思?
CS一般指的是英文Counter-Strike的缩写,即反恐精英,是一种以团队合作为主的射击类单机游戏。;《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。;该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。;LP可能是中文“老婆”的拼音缩写。
单机CS怎样联机?
1、首先我们右击CS,选择“打开文件所在位置”。
2、右击“hlds”文件,选择“以管理员身份运行”。
3、然后你可以选择填写房间名,选择地图,玩家人数 ,房间密码等。
4、记住你的IP地址,等下建房间要用
5、登陆游戏,按“~”键唤出控制台。 输入“connect+空格+你刚建的房间的IP”。
6、如果建房间连接失败,我们退出游戏,点击“console”在下面输入“sv_lan 1” (1前面的空格键不要忘了)。再登陆游戏,按第五步骤操作就行了。
现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些?
推荐一新一老两款,泰坦之旅和刺客信条。
本周steam平台有好几个不错的经典游戏打折出售,其中Titan Quest Anniversary Edition(泰坦之旅周年纪念版)也进行了不到2折(15元)的出售,对于这款2006年发行第一部以来,至今已经过去了15个年头。
而2016年推出的周年版,steam平台给出了91%的好评率,可以说这款融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的ARPG游戏的十周年纪念版,绽放出了属于它自己的辉煌。今天石大头将和大家简单地介绍这这款游戏。
首先这是一款动作角色扮演游戏是以神话寻宝为背景基调的砍杀游戏,开发、发行商:THQ NORDIC OFFICIAL也是老牌的游戏公司,其代表作除了本次介绍的泰坦之旅外,还有暗黑血统系列,以及撞车嘉年华等。
泰坦之旅系列最初发行于2006年,至今已经过去15个年头,其本身充满着神话的色彩,以古希腊神话为背景,这样的题材已经吸引一批玩家。加之玩法上的地下城暗黑神话风(同暗黑2类似),使得这款游戏的周年纪念版一出,就火爆了各大平台。
游戏特色:
1、游戏制作阵容的豪华:该游戏是由《帝国时代系列》游戏的联合创作人布莱恩·沙利翁(Brian Sullivan)和《勇敢的心》作者兰德尔·华莱士(Randall Wallace)联手推出。
2、游戏背景设定及画面效果:故事背景设定在古希腊、古埃及和古亚洲。在游戏中你能看到很多如埃及的金字塔、中国的长城、巴比伦空中花园、丝绸之路等有着历史背景或者神话的名胜古迹,让游戏在绚丽、逼真3D细节打造的真实古代世界中开启自己的英雄之旅。
3、游戏玩法:游戏中支持多人合作模式,玩家也可以和2-6位朋友在线合作,一同挑战地图。虽然是一款暗黑风格的刷刷刷游戏,不过游戏依然紧跟故事情节的发展,玩家需要自己去解锁神秘事件并和神兽战斗。
4、游戏的自定义模式:游戏中有28 个类别以及超过 1000 件的独特传奇道具,以这些元素为基础,来构建属于自己的自定义角色。同时还可以使用简单的世界编辑器来创造你自己的地图,实现无限冒险乐趣。
不足之处:游戏还是存在以下卡图情况,以及中文翻译补丁质量不算高。
总结:作为经典的老游戏,该作将刷刷刷的风格与神话的背景元素完美融合。
《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。
斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备;而决战中胜利的一方,则将获得该区域的控制权。 有意思的是,绝大多数区域的国战都不是一锤定音的。你在帮助雅典打败斯巴达之后,还可以立刻反过来帮斯巴达赶走雅典,从而赢得两方面的奖励。说实话,虽然玩弄两个大国于鼓掌之间的感觉确实挺刺激,但是反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。如果你依然缺乏对这个过程繁琐程度的概念,那么不妨想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的体验——只不过,把《孤岛惊魂5》所有区域抵抗值刷满的功夫,在《奥德赛》里甚至刷不完四分之一。 考虑到庞大的体量,《奥德赛》很难在玩法层面上针对每一个任务单独打磨,这款游戏涉及的绝大多数任务依然没能脱离“到某地、偷某物、杀某人”的模板。但是在力所能及的范围内,育碧也的确展现出了改进任务体验的诚意:一方面,哪怕是再微不足道的支线,《奥德赛》也会认真讲述其背后的故事;另一方面,这部作品额外提供了帮你隐去所有提示标记和UI的“探索模式”——在这种模式中,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,“探索模式”在沉浸感方面肯定是传统指引模式无法比拟的。但是因为“探索模式”下的游戏节奏比传统玩法慢上好几倍,随着新鲜感和探索欲逐渐褪去,找人、找路、找东西这些繁琐的细节也变得越来越恼人。 在数值体系方面,《奥德赛》继承了《起源》中严丝合缝的一切,并在严苛程度上更上一层楼。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,在普通难度下挑战哪怕高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。再加上游戏各个主线任务的等级限制又恰到好处地卡在不刷支线根本无法持续推进的节点——这也让我的游玩过程始终如鲠在喉。在《奥德赛》中,企图依靠聪明才智或奋不顾身进行越级挑战的行为大概率都会以失败告终,而安分守己地做支线、升等级、刷装备几乎是这款游戏唯一行之有效的游玩方式。假如《刺客信条:奥德赛》本身就是自己这款游戏里的一把武器,我相信它会是一根橙色品质的史诗级刷子,附带眩晕效果,并且能造成持续的毒素伤害。