dota imba地图,DOTA里有哪些英雄可以名正言顺的抢人头而并且让你毫无脾气?
DOTA、不仅要和对手互相压制厮杀,还要和队友斗智斗勇,留着技能ks的不在少数,往往也会落得“人头狗”的称号,那么游戏中有哪些英雄是可以名正言顺的去KS的呢?
矮人火枪手:不见兔子不撒鹰
火枪的猥琐在于他超远的输出距离,可以站在远离战场的角落,一个人偷偷的输出,如果没有吸血冰眼等发球效果,不仔细看也许都找不见自己正偷偷挨黑枪。不过比射程更为猥琐的是火枪的大招,超远的施法距离,洞悉着战场每一个残血的英雄,只要出现血量不足的英雄,就会瞄准目标进行狙击。火枪作为后期英雄,游戏中利用大招ks人头也不会招来队友的怒骂,快速的打出装备才能够为后期团战提供输出,不过十个火枪九个菜,选之前可要三思而后行哦。
卡尔:哪里有战争哪里就有我的天火
确切的说卡尔不是一个专业ks人头的英雄,前期的时候火卡一般都要留心三路的队友情况,也时常要利用自己的天火和队友进行配合击杀,一般来说当队友有控制技能控制住对手之后就要抓住时机释放天火,这个时候由于对手被定住天火命中率比较高,而如果当对方残血逃跑丢失视野的情况下,天火就要有一定预判了,不过这也是很多精彩镜头诞生的原因。
宙斯:开团了叫我
宙斯的大招也是一个全屏技能,好的宙斯会拿大招开视野、支援队友,也有一部分宙斯会留着大招用来ks人头。不过除开大招外,宙斯的二技能也是一个伤害比较高的技能,团战时的宙斯也可以正大光明的用二技能G来收割人头。如果作为团队的二号位,宙斯可以利用大招和二技能来收割人头,如果团队中后期过多,还是把人头尽可能留给需要发育的队友吧。
斧王:天生为KS而来
斧王天生就是一个人头收割英雄,他的大招在每斩杀一个人的时候就可以刷新CD,并且提升团队的移动速度,作为一个非常强势的近战英雄,斧王的责任就是冲进人群中吼住敌人,用自己的反击螺旋打击敌人,最后在不断的斩杀残血英雄,人头收割机说的就是斧王了。
幽鬼:对不起我要3800
大后期幽鬼能否帮团队取的胜利最关键的是什么时候能够刷出3800,前期的幽鬼需要尽可能对的占据资源提高经济,越早打出辉耀就能帮助团队取的优势,所以在前期幽鬼尽量不要参与过多的团战,但是在发现有残血人头的情况下,还是要选择开启大招切过去收割人头,毕竟人头经济对幽鬼很关键。虽然也有前期出先锋盾刃甲打架的幽鬼,但毕竟是能够后期翻盘的英雄,该收割的人头一定不要客气。
以上就是我认为可以正大光明KS的英雄,游戏毕竟属于娱乐,数据好看很重要,该KS的时候绝不手软,毕竟万一五杀因为一犹豫没了,那该多伤心啊。
魔兽世界怀旧服满级贼到底去哪打钱好呢?
魔兽世界怀旧服的钟声即将敲响,有多少老玩家渴望重新体验一把当年的青春。不过如果你打算长久地在怀旧服玩下去,那最好多了解一下60级时期的内容,以免到时候举步维艰。这里也给大家推荐几个满级必去的刷钱圣地,当年有价值的值钱道具基本都产自这些地方,看看你还记不记得!副本三图,最值得单刷的地方
喜欢的玩家也可来试试bt版的魔兽世界,里面的金币和装备是免费送的,而且还送满V
卡利姆多三图,机遇与风险并重
上面才说过,打钱被骚扰是一件特别痛苦的事,但有时候我们也不得不为之。在魔兽世界60级时期就有不少这样的地方,其中又以卡利姆多三图为最。费伍德森林、冬泉谷以及艾萨拉,三张图连在一起,可谓满级必去的刷钱圣地。我们可以在这三张图里刷恶魔布、符文布、东泉火酒和附魔图纸,更有无数高级草矿等双采玩家去搜集,同时联盟和部落都有不少人会来这些地图做同样的事,正所谓机遇与风险并重,有价值的道具都可以在这里刷到。低等级三图,轻松惬意地打钱
满级玩家去低级地图刷怪,追求的是效率一波A和出货速度,魔兽世界怀旧服最无脑的三个打钱地点便是贫瘠之地、荆棘谷和菲拉斯。怎么个无脑法呢?贫瘠之地就是刷美味风蛇的图纸,野猪人和半人马等怪物都可以掉落,然后等大家背包里的金币多了再扔拍卖行。荆棘谷则是在血帆海盗的刷新点无限A怪,常规掉落有各种布、装备和金币,稀有掉落则是花羽鹦鹉,最高价值8张点卡。菲拉斯自然就是羽月要塞的矿洞刷金珍珠了,这个老玩家应该都晓得。卡拉赞,不为人知的刷钱地
魔兽世界怀旧服的版本,卡拉赞和逆风小径不仅可以随意行走,而且地图里会有不少高级小怪。沿着逆风小径的道路一路刷过去,食腐鸟掉各种羽毛、蛋和利爪,直接卖店价值不菲,食人魔则血少好刷,人形怪掉金币和绿装。不过最重要的还数塔楼地下室里的怪物,满级过去也是红字等级,比较难打但掉落丰富,私服里有玩家刷出过各种值钱图纸,但是官方的怀旧服里是什么样现在还不好说。最后的总结 其实不管是在魔兽世界怀旧服还是8.2正式服,年代小编都不建议大家为了游戏里的金币而苦肝,上面这些刷钱圣地也只需要随便地刷刷就好。值钱的道具能掉落固然最好,没有掉落也无需烦恼,作为魔兽老玩家,正常地体验游戏、享受游戏才是最大的乐趣。
资料为网上查找,如有不对,请指正,谢谢
冰凤凰寓意?
冰凤凰
dota imba3.72版本增加的一位新英雄:冰凤凰。冰凤凰是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战地图dota imba里的一名智力英雄,隶属近卫阵营。凤凰是中华民族传统神话传说之中出场次数最多的神鸟之一,是家喻户晓的“百鸟之王”,也被称之为“凤皇”,雄性为凤,雌性为凰,亦称为丹鸟、火鸟、鶤鸡、威凤等。
在传统神话传说中,凤凰是一种代表祥瑞的神鸟,凤凰齐飞,更是吉祥和谐的象征。
战舰世界美系巡洋如何选择?
各位入坑或者还未入坑的舰长们要谨记,美系ca在10级之前很大一部分船在舰炮的表现力上是差于同行日系的,所以很大程度上美系ca在对炮时处于劣势低位,所以很多玩过美系ca的玩家们都会感觉自己玩的船好弱鸡啊,但是谁让我们是信仰党呢,为了信仰也要练下去
整条ca线,前面几级等级低,都是1战或者1战后产物,美系特色还没有表现出来,到了6级开始,美系特色就开始凸显出来了,防空优秀,舰炮布置呈现背负式,单纯只是炮舰无鱼雷,所有火炮弹道都有迫击炮倾向,船体造型也开始凸显出美系工业化倾向
1、2级船都是炮舰,这个时期可以说毫无特色,主要是让新人们熟悉游戏机制,操作的时期,也是最早开始练习炮术的时期,炮术在这个游戏中基本上站了6成的地位,剩下的是3成的走位和1成的运气吧,所以说,想玩好游戏,上手美系ca,炮术一定要练好
3级圣爹是好船,射程imba,火力imba,感觉这样一艘船一艘的不太适合我的风格,跟网上好多介绍都重复了
美系流派
第一流派:炮击
就是以常规炮击为攻击手段的常规火炮巡洋舰,678910级都是这个流派的,而其中的代表性船应该是分别代表着轻巡洋舰和重巡洋舰巅峰的克利夫兰和得梅因两级了【6 10】,这两艘船射速很快,每分钟8发和10发,在合适的距离内能对目标倾泻大量火力,同时,防空属性一流,能在cv的轰炸下存活不被重创甚至毫发无损,所以,依靠着这些优点,美系ca一般在战局中扮演着团队角色:辅助防空,驱赶dd,残局进攻,必要时还要为已方队友吸引对面火力,并且引导队友进攻。。。。。。
第二流派:驱逐舰领舰流
则是以45级凤凰城奥马哈还有7级金币亚特兰大组成的驱逐舰领舰流派,这个流派的风格就是跟随队友驱逐舰行动,反驱逐舰能力强大,舰炮射速很快。对驱逐舰有很大威胁性,是专业反驱逐的利器,同时装备了鱼雷武器让其并不担心近身肉搏,甚至能以小搏大面对战列舰都不用畏惧
两系CA比较
凤凰城/奥马哈/亚特兰大
4机凤凰城,5级奥马哈,7级亚特兰大,在历史上都是cl(轻巡洋舰),而他们的设计初衷呢,也是以驱逐舰领舰或者侦查巡洋舰设计的,特点是火炮口径小射速快,同时带了鱼雷武器
所以呢,在打法上,楼主偏向于去当一个驱逐舰领舰,顾名思义就是跟着dd走,并且支援并消灭对方的dd,这三艘巡洋在面对同级别dd的时候,只要对面被发现,基本上都处于暴打小学生的状态,刚才也说了他们的特点,射速快,有鱼雷,甚至亚特兰大在面对岛风基林的时候,也能从容不迫的给对方很大损伤,话又说回来,这三条船最大的天敌其实也就是各种ca了,6级的克利夫兰只要距离姿势正确都能暴打7级的亚特兰大,因为美国船一贯对he抗性不高,很容易坏零件
彭弱鸡/鸡腿堡/尔的摩 三连坑
彭萨科拉-新奥尔良-巴尔的摩
这条线也代表着美国重巡洋舰在20年代到二战的发展之路,游戏里从7级开始,美国ca也开始全面换装203炮,这门炮比起之前克利夫兰的152炮,弹道好了不少,最终阶段下落的问题减轻了一些,同时,从7级开始到10级,203炮的射程也基本一样,散布也差不多,于是很多人感觉这条线开始三连坑了,为什么,789的输出水平差不多,7级是7级水平,8级还是7级水平,9级还是7.5级水平?!恩其实事实上就是这个道理吧,美系789大家之所以说坑,就是坑在火力输出水平一直没有进化,而同行日系在这个时候是一级一个变化
日系7级主炮和美国9级主炮对比
所以,很多人会说,日了狗这美国789火力一样没有进步我还玩个卵子,我只能诚实的告诉你789火力一直都是这样,但是呢,大家有没有注意到,也是从7级开始,ca上多了一样东西,那就是40mm福伯斯对空机关炮
蒙大拿
借用一张大拿的福波斯炮,就是这个玩意,四联装福波斯,这个东西是不论游戏内还是真实世界,都是撑起美国二战防空火力网的一个重要武器,游戏内,如果学了1 4级技能,带上了防空插件,其有效火力覆盖能达到5km左右,加上其不错的dps,能解决掉来犯的鱼雷和轰炸机,干扰对面的投弹,而7级和以后ca都装了这个,而且还有防空技能,也就是美系ca护航能力一流的表现
护航
谈一谈护航,有人说道护航没收益,这肯定是不正确的姿势,首先收益直接与胜利挂钩,胜利的收益能比输的差不多多两倍,为队友创造良好的输出条件,引导团队赢了这一局,也是很重要的事情
下面开始讲解几个有cv局的护航姿势
1贴cv全程保镖型
优点:给cv做到最全面的防护,反飞机,反偷袭小学生
缺点:对面cv会撕bb,已方bb要给力,bb战线崩溃了你就带着航母胜利大逃亡吧
适用地图,北方群岛,冰岛,某种情况下的两兄弟
再说说第二种:cv不撕,护卫bb:
优点:bb会很舒服,不用担心空中威胁,护卫重要的目标比如班长,直接能决定战局胜负
缺点:cv可能会被dd偷,你的班长是弱鸡,对面把你点亮了走位不注意先被秒。。。
这就是第三种
经过楼主多年修炼所总结出的最佳阵型:TF58之莱特湾无敌全能防空对海阵!
这是我多年护航之路研究出来的最佳舰队阵型,有了它就可以天下无敌啦
缺点:队友的听你的
关于护航:
这是一个在cv房里标准的护航姿势:
1代表着友军bb与敌军bb的交火距离
2代表着你自身船体的隐蔽最小距离
也就是说,你如果不开炮,对面没有dd飞机来骚扰你,你是不会被对面点亮的,在这个时候,如果对面敌机来袭,你就能第一时间为队友防空,在这个时候,由于你突然被点亮,敌方bb与我方bb是一个对拼阶段,一般不会去转动他那生锈的炮塔来打你,而你要在飞机来袭时候。开技能,打掉对面飞机,保证队友的血量,就是一个成功的护航了
另外一点,在护航阶段中,除非目标射程拉近到你的隐蔽极限距离你要被点亮了之外,我是不建议你开炮的,美系ca203炮比较舒服的射程是12km以内,也就是8 9级的最大隐蔽距离,在12km之外开炮,炮弹落点会很差,攻击效果不明显,况且长时间的被点亮会导致你很可能被对面bb一轮带走。所以在护航阶段中,要不就是接战距离越来越近了,要不就是敌方dd过来了你驱赶对面,否则不建议提前开炮
在极限射程距离开炮对ca来说是收益不划算的
拉近了准备吃对面
强吃伤身,大家谨慎抉择
炮术:203炮
203炮极限应用,这个距离除了打bb别的命中率都会非常差
防空
关于防空圈,从6级以后航母的威胁开始增加,船体技能里也多出了防空技能,默认t键,在这里讲解下美系的防空圈属性
上图是全防空插件后防空最大化的高级美系船都有的防空圈,可以看到,最远距离是7.1km,实际游戏意义就是在7.1km之内到5km之外,你的舰船上127mm大口径防空炮开始运作了,然而我们可以在这个时候开启防空技能,提升127炮的工作效率,据数据来讲开了技能后127炮的伤害会是面板伤害的6倍!
5km以内,对于美系船来说,也就是40mm福波斯工作的时候,作为美系防空的代表产品【127炮被毛子黑了】,其dps属性还是很高的,整个游戏里美系巡洋舰40mm防空炮安装最多的是9级升级船体的巴尔地摩,加上技能和防空插件,能达到很可观的dps
最后说说2km防空圈
很多美系bb因为20mm机枪很多,于是撑的防空评价很高,但是一般情况下除了俯冲轰炸机会飞到你头顶上,大杀器鱼雷机暴露在2km内也基本上代表着他已经完成投弹了
从7级开始你的最佳交战姿势就应该是这样,由于美国船干舷高,容易被打装甲区,所以最好不要暴露自己的侧面给敌人,后部主炮?那是啥玩意?活着才是硬道理
美巡的舰长加点
美国舰长推荐技能,橙色为推荐选择,紫色为可选,无飞机技能
1级灯泡2火力来袭必备,这是保证你生存的必要技能,1级4级副炮技能是高级美巡必加的,因为有了它你的防空才能犀利起来,防空圈也会变大,有人问为什么不点纵火,那为何不直接去玩日巡呢,所以要发挥自己的优势,
3级监督者能多一次防空技能,9 10级还能多一次大保健,最后是第5层技能,有人说隐蔽必点,但是我感觉也可以考虑点减cd的加快防空冷却,毕竟高级巡洋4个技能每个都很重要,减cd加上金币给养能让你有更多的准备时间,不过个人感觉5层技能整体收益不大,美巡不是很吃第五层技能,基本上点成如上图11技能就可以畅玩高级美巡了
物品放到war3里面去会产生逆天的效果?
DOTA地图是基于war3开发出来的,里面的很多人物角色其实是互有关联的,dota由于是单英雄作战所以在英雄技能和装备上要较war3更为强大,那么如果把dota中的某些装备或者技能放到war3里效果又会怎么样呢?
技能篇在dota英雄中如果要选择一个放在war3中较为强势的,那么有一个英雄就不得不提,那就是受折磨的灵魂(老鹿),在war3中老鹿作为暗夜族的英雄其实出场频率并不算高,但是如果把dota中的技能移植到war3中那老鹿一定是敌方部队的噩梦。四个技能均为aoe伤害,无论是骚扰还是团战都非常刚猛,恶魔赦令拿来拆建筑也非常快,到了6级带几个魔瓶冲进敌方部队开启大招,脆皮单位很快就会被爆死,如果把dota中老鹿的技能移植到war3里老鹿一定会是暗夜最强势的英雄。
war3中的火焰领主到了dota里不再是一身火焰,而幻化成为一席恶魔魂魄的影之魔王,影魔在dota里是非常强势的英雄,在收集灵魂后攻击力的增加,面对敌方部队三下影压炮伤害也很恐怖,最重要的是如果能够进入敌方部队中摇大那么身边的单位绝对非死即伤。
人族的山丘之王在war3里已经是非常强势的英雄,但是如果改换成宙斯那么又会是一番新的玩法,前期可以不断用闪电来消耗对手,而二技能G也可以拿来单杀敌方英雄或者消灭残血单位,大招的全屏效果即使拿来开视野也可以知道敌方英雄的动向,毕竟在你开矿的时候来抓你一波那一定是非常伤的。
装备篇DOTA中的很多装备如果放到war3里一定会是非常IMBA的存在,先说两件团队装,梅肯和笛子在这里效果一定会比DOTA还要好,瞬间补血和防御功能等同于带着无限使用的团补和团防,在部队没血的时候一口梅心里还不是美滋滋。
辉耀在war3里一定会富有奇效,aoe的烫伤效果让英雄可以带着辉耀去骚扰或者打架都非常厉害,试想一下剑圣带着辉耀开启疾风步去家里骚扰,即使一次也不攻击,但是辉耀的烫伤也会让家里乱成一锅粥吧。
对英雄来说,龙心、强袭、大炮都是非常强的装备,前两者可以大幅提高英雄的生存能力,高防御、快速回血让普通单位的攻击英雄基本可以忽略,而大炮等输出装又能够增加英雄的输出,剑圣带着大炮的跳劈几乎一刀就是一个单位。