鬼泣5标准和豪华的区别,为什么我感觉鬼泣5不如鬼泣4好玩呢?
因为没什么创新的地方,技能 剧情 还是一样的,画面比之前好很多了,其他地方还是吃老本,当时为了剧情玩的!
玩家等了11年的鬼泣5?
谢谢邀请~
时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……
其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。
辣个男人,他又回来了
划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰
纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。
(当年《鬼泣1》的PS2版本)
但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。
(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)
在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。
划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!
相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。
除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。
一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。
划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!
说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。
毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。
(新武器“浮士德帽子”)
在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。
相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。
其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。
玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。
有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。
课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。
梦幻西游五门派最佳配置?
可以根据个人喜好和游戏需要来选择。如果想要以输出为主,可以选择以天罡、地煞、剑侠、鬼泣为核心的组合;如果想要以辅助为主,可以选择以龙太子、舞天姬、巫蛮儿、狐美人为核心的组合;如果想要以团队协作为主,可以选择以灵鹫宫、大唐官府、方寸山、女儿村为核心的组合。总之,开门派的组合应该根据游戏需要和个人喜好来选择,以达到最佳的游戏效果和体验。
中国玩家3天拿下鬼泣5所有成就?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!
这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。
这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。
不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。
但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!
那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?
——这游戏普通玩家真白不了
——身为human当然只玩human难度!
——所有难度下拿到S,这不敢想
——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了
看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?
说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了
有味道的格斗游戏?
以下是几款有味道的格斗游戏:1. "鬼泣"系列:这是一系列由日本游戏开发商卡普空开发的动作冒险游戏。游戏中的角色可以使用各种武器和战斗技巧对抗恶魔,同时游戏中注入了浓厚的魔幻和恐怖元素,让整个游戏充满了独特的味道。2. "街霸"系列:这是一个由卡普空开发的格斗游戏系列。游戏中的角色来自不同国家和文化背景,每个角色都有独特的招式和技能,让游戏充满了各种不同的味道。3. "死或生"系列:这是由日本游戏开发商Team Ninja开发的一系列格斗游戏。游戏中的角色着重于身体曲线和性感,同时战斗味道浓厚,包括快速的连招和特殊的技能。4. "拳皇"系列:这是由SNK开发的一系列格斗游戏。游戏中的角色来自不同国家和文化背景,每个角色都有独特的招式和技能,同时游戏操作简单灵活,战斗味道浓厚。5. "王者荣耀":这是一款中国移动游戏公司Tencent开发的多人在线战斗竞技游戏。游戏中的角色分为不同类型,每个角色都有独特的技能和特点。游戏中的战斗场景丰富多样,有着浓厚的古代中国文化味道。这些游戏都有独特的味道和风格,你可以根据自己的喜好选择其中之一来体验。