高端局只承认四个法师,在王者高端局里?
按照常理来说,得到加强的英雄上场率会蹿一波,可是妲己加强了不是一天两天了,为啥在中高端局拿到妲己,就被人认为是坑货呢?
首先,就是妲己是新手英雄,不少小伙伴随着段位的提高,早就把妲己扔在下水道了,因为低端局她的出场太多了,以至于一看到妲己,就有固有印象:青铜,白银。
不过这确实不赖妲己,妲己大神多了去了,后期把人蹲哭也是常有的事。可是耐不住妲己的玩家大多数还在低端局,操作确实上不了台面,所以容易给人留下妲己多坑的印象。
不过说真的,妲己本身的短板也不少,甚至可以说是很多了。前期在中路的清兵对线能力已经被人诟病不少次了,不少法辅都比她清兵快,比如大乔孙膑,更不要拿她和同为新手英雄的安琪拉甄姬小乔比了。
除了清兵对线能力差之外,还有身板太脆的限制,团战里除了二技能都没什么大用,大招还无法直接锁定人。一技能的前摇时间过长,在生存上也是个问题,并且太吃装备,没装备没经济的妲己就是提款机。更让人烦的是,妲己的续航能力真的差到爆,跟超级兵打都怕被打死,动不动就得回城喝口水。这么一说,好像妲己哪哪都是毛病。
但是,给个貂蝉试试?妲己的作用就出来了。貂蝉二技能虽然可以躲掉控制,但是你放完二技能我妲己给你丢个心试试?净化?你净化120秒我二技能几秒?同理还有关羽、公孙离、露娜等等需要操作的英雄,没到炉火纯青的时候,都怵她。
所以,还是那句话,没有辣鸡英雄,只有会不会玩。也请某些极端分子不要看见妲己鲁班就觉得是演员掉分,然后选一个自己不会的英雄来配合掉分破罐子破摔好吗?
周瑜成高端局最强法师?
大家好,这里是王者驿站。王者荣耀里周瑜是个玩火的法师类英雄,皮肤还不少。虽然在路人局很少出现,但是在kpl职业联赛中是出场率极高的法师,根本原因就是他独特的技能机制和玩法,不能让玩家们迅速上手,可是难度和伤害是并存的,一旦有玩家熟练掌握必然是“火烧赤壁”所以也就有了周瑜成高端局最强法师,机制特别牛,冰杖已成神器,本期就给大家来周瑜的玩法攻略:
周瑜了解篇:周瑜定位法师,他的特点就是远程攻击消耗,伤害很高,前期清兵极快,对火区的精准控制能在团战中造成巨额AOE伤害,这决定了他对野区的入侵能力,而且火区还能对防御塔生效,这让他具备了不亚于战士的拆塔能力。S17赛季是快节奏的版本,可能玩家们会觉得周瑜没有什么单杀能力,玩起来没有意思,这点倒是不能否认,单杀能力确实没有其他的爆发能力型法师强,但是我们要知道,王者峡谷里每个英雄都是平衡的,每个英雄都有独特的机制,单杀不行,但是我们团战能力是爆炸的,团战中周瑜不死,敌方必输!成吨的伤害打满,可是不容小觑的!我们再来聊下技能:
被动技能:简单来说这个技能也是可以叠加印记的,并且有着减速的效果。
一技能:这个技能可以提升自己和队友的移动速度,降低敌人20%的移动速度,可以面前的敌人推开,配合火堆并且可以沿着风的方向延伸火堆!
二技能:这个技能就有意识了,也是周瑜的核心技能,不但高额的伤害可以攻击敌人和防御塔,还可以给自己回复生命值,并且冷却时间非常的短。
大招:这个技能简单来理解就是引爆的意识,会有眩晕1秒的效果非常适合打团留人。
技能有着非常多样化的玩法,你的技能释放出去就算伤不到敌人也会干扰敌人走位,在团战中是非常棒的技能,在这个节奏非常快的版本,可以说谁先清完兵线推掉一塔谁就可以率先搞事情,像周瑜这个英雄就可以无限烧塔直到把塔烧掉为止,对面在好的节奏都接受不了你直接烧掉一塔,会来抓你,但你不要慌,猥琐烧塔即可!
周瑜出装篇:首先第一件装备选择冷却鞋、提高自己技能的使用频率,毕竟咱可是消耗型选手,接着第二件就是面具,痛苦面具的被动在技能命中敌人的时候可以附带敌方英雄当前生命值8%的法术伤害,结合周瑜的21技能连招构成的火海,打团的时候可以打出很高的AOE伤害。第三件装备极寒风暴,增加蓝量和冷却的同时,也防止被刺客一套秒掉不能打出输出。第四件装备冰霜法杖,这件装备是比较冷门的一件装备,但是对周瑜的提升却是非常大。技能命中后的减速效果,能让周瑜追着敌方烧,也可以让队友迅速跟上打输出。冰霜法杖提供的生命值也可以保证周瑜打出更多的技能连招。第五件装备大帽:博学者之怒的被动则可以将周瑜的法术攻击提升35%,这件装备几乎是所有的中单法师都必出的核心装备,周瑜自然也不例外。最后一件是法穿棒基本到这个时候了,对面英雄都会有效的去防御你了,此件装备就是很好的打足自己的伤害,确保输出效果。不过装备肯定不是一成不变的,可根据敌方英雄做出针对出装。
周瑜铭文佩戴篇:周瑜的铭文我选择了以上铭文推荐:也是前段时间冬冠赛选拔赛对阵Estar的比赛中久诚第一场玩周瑜佩戴的铭文,该铭文可以看到综合属性是很强的,有攻击,有法穿、有移速、回血等等,这套铭文可以让你在前期就能很好的带起节奏。
周瑜技能使用篇:周瑜在烧塔的时候要结合普攻叠加引燃印记,叠满4层后防御塔会触发引燃效果,这样推塔速度更快,当然这个方法对敌方英雄也一样有用。 周瑜以2技能先手布置火区,然后接1技能东风浩荡将火区吹开,扩大燃烧面积。 需要注意的是周瑜的1技能不仅仅可以增加2技能的威力,也是可以作为一个控制技能使用的。
周瑜1技能的闪推是比较好玩的,只要掌握好距离,闪现到敌人身边反向吹风即可把敌人推到光标瞄准的位置,即使敌人在自己身后,只要在自己身边都会被回推。
周瑜踩在自己2技能上能回血相信很多会玩周瑜的玩家都知道,周瑜的2技能有一个被动效果:“周瑜处于火区之中每0.5秒回复40(+5%法术加成)点生命值”。
周瑜打法篇:周瑜这个英雄的玩法上面也提到了一些,前期必须带好节奏,前期不要轻易回家,因为我们站在自己火技能中会恢复血量哦!很多小伙伴都不知道,前期续航是非常重要的。还要做到 看野 清线 烧塔 反野猪 支援小团战,切记不要蹲人周瑜单杀能力较弱。
在中期的时候我们处于逆风的时候我们一定要扛起大旗利用我们的技能来清理兵线,你强任你强 没有兵线你也是没办法越塔的,所以这也就是退可守,在我们经理逆境逆风的时候几乎是家常便饭特别是守高地塔的时候甚至比嬴政还要厉害,几乎让敌人崩溃。
后期的周瑜装备也成型了一般的刺客一套是很难将你带走的如果用了这套装备。切记周瑜顺风推塔逆风守塔 团战去输出干扰,就这么简单这就是核心。
以上就是本期所有内容,对此你怎么看?欢迎留言发表你的看法。高端局为什么禁刘备和李元芳?
谢邀!刘备作为一个前期极强的英雄!配合辅助进行联动可以很好的压制对面野区。而且刘备本身的技能机制很好,除了不可以穿墙,基本搭配已经很完美了,有爆发,有控制,有解控!
而且高端局的刘备基本都是打节奏的,上分不要太快!
在这里顺便推荐一套刘备的铭文:
蓝色狩猎*5 夺萃*5 绿色鹰眼*10
红色 异变*5 纷争*5
李元芳李元芳由于技能机制,前期刷野特别快,而且拿龙拿塔是王者荣耀里最快的,所以,李元芳一般是发育最好的,问题是他还有被动和二技能的保命,团战时大招也十分变态!
李元芳为什么会被ban,是因为他推塔节奏起来了,你就不好拦了,搭配上刘禅还有姜子牙,前期把你压着打,有李元芳的一方基本很快就解决战斗!所以高端局一般都ban!
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貂蝉高端局中路意识教学?
貂蝉的要领在于灵活用二技能来躲避敌人的伤害和控制并打出伤害,开大位置尽量选在草丛或墙边,可利用二技能频繁越墙及进出草丛,同时需尽量斜着跳二技能,与敌人保持1-2个身位;
大招生效期间切记不要有强迫症,如每次用完二技能后都要接个一技能,容易被敌人抓住机会秒掉;
二技能进入CD后要多走位,可以先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来;
同时由于很多玩家的优先攻击目标设置都是血量最少的单位,当身边存在血量更少的坦克时,需尽量往他的身边靠,让敌人的技能打到坦克的身上,如宫本与东皇的大招等。
为什么很多射手或者打野只带三个夺萃?
为什么要带夺萃铭文?
先分析一波夺萃铭文,如果想直接看带几个夺萃铭文的,可以直接跳过这一段。
主要也是那段时间,韩信的祸源夺萃流铭文,还有猴子的无双夺萃流铭文,当然祸源夺萃流铭文更通用些,所以一些玩家更干脆了,很多英雄都直接套用祸源夺萃了。
不过随着版本的改动,10夺萃铭文已经没之前那么实用了。夺萃铭文的出现,都是为了保证续航问题。
射手是一个需要发育时间较长的时间,为了尽量长时间的赖线发育,就需要有一定的续航保证,通过刷野和刷兵来保证自己的血量。
当然,除了射手,最需要续航的就是那些打野英雄了,因为他们要经常刷野gank,如果续航得到了保证就可以再gank完一波后,刷波野出来继续gank。
如果没有续航能力,就得回家再出来刷野,就浪费了很多时间,这也是为什么赵云和娜可露露比较少见的原因,就是因为没续航,老是要回家很累。
不过现在打野英雄中,战士刺客类的打野都处于T1末和T2级别,T0和T1主要都是以射手和有续航能力的英雄为主,而其他自带续航的英雄对于吸血铭文和装备的需求自然不高。
所以主要绕了一圈回来,还是因为射手型英雄需要带夺萃铭文,但是射手型英雄的移速一般都比较慢,如果还带10个夺萃,不管是gank还是跑路,节奏反而更差,所以大部分射手型打野还是以狩猎为主。
然后射手们的续航装备又以末世为主,但显然以末世的吸血量并不能满足射手英雄的需求,不论是在前期中期还是末期,都不够,所以就可以在蓝色铭文中,适当的穿插几个夺萃铭文。
要带几个夺萃铭文才好?
我的搭配是6个狩猎4个夺萃,朕哥也直接把这个搭配的铭文用于射手通用铭文了。如果觉得不够,可以5个放夺萃,狩猎至少要在5个,再少就感觉跑很慢了。
如果你说,你的射手喜欢先出泣血之刃,不缺吸血?其实不然,直接出泣血之刃的话,只有吸血和攻击,但是前期的输出就会差很多,打不动战士和坦克。
所以就算是不出末世,打爆发出泣血的英雄,朕哥也建议前期买一个小吸血,再去出你的无尽宗师,哪怕是破军,在输出成型后再合成泣血之刃。
一把小吸血8%的吸血,加上4*1.6%=6.4%的吸血,也有14.8%的吸血了,虽然说比泣血之刃差了一点,但也能基本满足了。
毕竟之前玩10夺萃的时候,就是不出吸血,16%的吸血,加上暴击提升的吸血量,已经很够用了,所以如今只是多出了个小吸血,但是多了6%的移速。
主要是因为吸血装很拖装备的成型,射手要堆攻速、暴击和攻击,战士要么堆暴击,要么堆穿透,所以吸血只是解决续航问题,并不是主要的输出装备哦!