真正能的游戏,有哪些游戏情节是由真实事件改编的?
其实我们都知道很多游戏的创作都有借鉴灵感的来源,有的来源是别的游戏、有的来源是一些生活中常见的小细节,但对于一些注重故事的游戏来说,很多的创作来源都是现实生活中的例子。
Space Geckos – The Rescue Mission 《太空壁虎救援任务》的原型壁虎
比如指点式冒险游戏《秘密文件:通古斯加(Secret Files Tunguska)》,就是根据真实事件改编,其灵感来源便是1908年发生在西伯利亚通古斯加的陨石撞击事件,至今它都还是一个谜团。游戏中玩家要扮演一名迷人的女技师Nina,与好友Max一起调查父亲离奇失踪的真相,抛开对事件的还原度来看,游戏本身的质量也非常高。
另外还有2016年推出的感人至深的游戏《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》,这是创作者格林夫妇根据自己的真实经验来打造,可以说是一款传记游戏。游戏记录了格林夫妇仅 4 个月大就被宣告患上癌症(非典型畸胎瘤横纹肌样瘤)的孩子乔尔的故事,他们勇敢地与病魔作斗争,让乔尔的生命奇迹般的延续到了 5 岁。可惜最后还是没能战胜如恶龙一般强大的癌症,身为父母的格林夫妇不得不下了最终决定:亲手摘下了孩子的生命维系装置。游戏是从乔尔尚且健在时开始研发,其初衷是为了记录孩子的最后时光,并且以简单的方式让孩子的兄弟们了解为什么乔尔不在了。推出后感动了一大片人,成为了一时的热点。
时间再往前推一点,同样的作品还有由《寂静岭:破碎的记忆》的编剧 Sam Barlow 编写剧情的《她的故事(Her Story)》,其剧情内容也是根据 1994 年美国一宗真实的失踪案件来改编。游戏中玩家将在一个审讯者的角度,通过调取警局中的过往的审讯录像来理解并侦破案件,得到最后最真实的真相。
半沙盒游戏《1979革命(1979 Revolution)》也是一款这样的游戏,游戏的故事背景是 1979 年革命,也成为伊朗伊斯兰革命。事件发生在 1970 年代后期的伊朗,由沙阿(伊朗君主)穆罕默德·礼萨·巴列维领导的伊朗君主立宪政体被推翻,阿亚图拉(革命领袖)鲁霍拉·穆萨维·霍梅尼成立了政教合一的伊斯兰共和国。
风格再恐怖一点的还有《艾莉森之路(Allison Road)》,改编于 1974 年纽约发生的“阿米蒂维尔谋杀案”。当年笛福一家以低廉的价格买下这栋位于纽约长岛、发生过凶杀案的高级别墅。在他们搬入新居之后接连了许多怪事,小孩一个个撞邪,连保姆都被吓到精神失常,最后笛福家里有 6 人在睡梦中被枪杀,而凶手正是家中 23 岁的长子罗纳尔德·笛福。犯案后,他自己便打电话自首,直至今日被判终身监禁的罗纳尔德·笛福还在监狱服刑。而罗纳尔德·笛福的妹妹名为艾莉森(Allison),这也是游戏名的由来。
除了这些外还有很多改编自真实事件的游戏,有兴趣的可以评论询问哦。
疫情在家都玩啥游戏?
考虑到这次疫情期间不能出门,题主有了充足得时间消遣,我就不来推荐碎片时间得游戏了,而是推荐几个可以不知不觉之间吃掉大量时间得游戏吧,两个手游,两个端游。
《崩坏3》
现在各种类型得手游可谓层出不穷,但如果要问国内有那些不得不玩得手游大作,那我想《崩坏3》应该是一个绕不过去得话题,无论是画面质量、人物设计还是在剧情玩法上,这款游戏都做到了"极致",以至于到了2019年年末都没有任何ACT手游能够超越它。
游戏设定在被"崩坏"侵蚀的世界,而携带有"崩坏抗体"的女武神则是唯一一群刻意对抗崩坏的部队。游戏拥有庞大的世界观,天命与逆商两个组织的明争暗斗,各种上古传承的开启,以及崩坏律者的降临,绝对不会让你在游戏感到无聊。同时游戏还有大量的同人小说以及官方漫画,游戏玩累了看看漫画也不失乐趣。
《崩坏三》在游戏性方面可以说是网罗了ACT游戏中的各种主流玩法,除了基本的主线关卡外还有编年史、开放世界、无尽深渊一直到记忆战场等一系列副本可供玩家选择。其中最为出色的便是开放世界的玩法,目前开放了"八重村"以及"天命总部"两个开放世界。两个开放世界就共性而言都可以在地图内自由移动,并可以收集散落在各处的材料以及完成游戏中的任务来兑换商店中的素材、武器以及稀有圣痕,收集素材,兑换装备,肝起来也是元气满满啊。
《重装上阵》
如果不喜欢特别肝的游戏,那或许可以尝试一下网易在今年年出公测的《重装上阵》。这是一个一款自由度极高的沙盒游戏,背景被置于架空的星际科幻之下,玩家扮演的工程师,飞船坠毁于不知名的太空星球之中。在遍布残骸的星球之上搜寻资源,组装战车,并于其他流落至此的工程师战斗,夺取更多的生存资源努力存活下去。而游戏的核心玩法就是拼装。
拼装可以说是《重装上阵》里最亮眼的系统了,玩家可以通过不同的模块组件在一个核心上面假造自己的机甲。作为一大卖点,网易也在拼装系统里花费了大功夫,种类繁多的行动模块让人眼花缭乱,动力上有各种轮子、机械腿,武器模块不仅有枪有炮,还有钻头、电锯等等,此外更有隐形、护盾、雷达、推进器等辅助装置......多种多样的模块带来的是超乎寻常的自由度,即使不喜欢战斗,单单在里拼积木都能玩的不亦乐乎。
拼装结束之后就可以加入对战了。对战的模式分为四种,分别是“模块试炼”、“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”、“占点模式”。但是我这里并不是很想介绍它得对战,因为就对战来说这种游戏可能大部分人都已经玩腻了。而《重装上阵》最吃时间的地方,还是它的拼装系统,尤其是在个人奇观里999负载的情况下,拼拼拆拆改改的,很快一下午就过去了。
《巫师3》
《巫师3》是一款PC平台的开放世界的动作角色扮演类游戏,玩家扮演猎魔人杰洛特,在中世纪风格浓郁的东欧大地上展开一场奇幻的冒险。
《巫师3》拥有广袤的开放世界,但当玩家漫步在这个世界的时候又一点也不会感到无聊,因为制作组用丰富的地图内容来对简单的赶路进行了补充。如果地图只是单纯的大,那么它只是一-个空壳,没有灵魂。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。《巫师3》的世界充满了惊喜,说不定你在路上遇到的充满烟火气的农民,曾经也是一名威震八方的骑士那。
《命运2》
如果是喜欢射击游戏的话,那么我想2019年10月登录PC的《命运2》你一定不能错过,
这可能是本时代最好的射击游戏之一。《命运2》以恢弘宇宙为背景,将射击与MMO玩法结合在一起,给玩家带来了一场宛如太空歌剧般的享受。
有一说一,《命运2》可能是我目前见过的最完美的FPS和MMO结合体了。游戏主打PVE,组团下本自是不必多说,副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物担当着不同的角色,狙击手、坦克、刺客、精英怪,分工比玩家还细。而更有趣的是,怪物们都还有着不同的阵营,在某些副本中这些怪物还会互相攻击。这时候玩家可以选择加入混战,或者趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但极大增强了趣味性和代入感。
除了传统的射击突突突,《命运2》的副本中还包含了大量的解谜、跑酷、潜入要素。而游戏中的BOSS设计也是别具匠心,他们都有着自己独特的技能,而当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。甚至部分BOSS还有自己的专属机制,如果无脑突突突的话是无法造成伤害的。这就需要玩家具有独特的洞察力,探索出关卡的打法。游戏不乏一些很有深度的副本,比如大型副本失落花园,绝对可以让你与好基友在欢声笑语中度过一个充实的下午。
希望我的回答能对题主有帮助,祝题主游戏愉快,也希望疫情快点过去吧。
但可玩性却很高的游戏可推荐?
大家好,我是新人“游戏新丁”,希望多多关注支持!
好玩配置又不高的游戏有很多,只要避开那些画面高大上的新游戏,基本对硬件的要求都不高。我们可以把时间往前推一下,去看看那些老游戏,你会发现到处都是好玩的。
喜欢RPG游戏的,可以看下《暗黑破坏神2》,这款老游戏在当年虽然属于顶配,但在当下已经不算什么了。这款游戏在不开辅助的情况下,跟着剧情走,俨然一部史诗巨制。里面的几个人物,除了帅气的圣骑士(游侠)没用外,每个人物都有不错的体验。
还有一款国产的,类似暗黑玩法的叫《刀剑封魔录》,这款游戏从制作和剧情上也是有着不错的水准,充满了东方特色的神魔元素。不过好像后来因为太血腥被抵制了吧,这个只是道听途说没有探究。
低配置游戏肯定离不开战棋策略游戏,这里面很多经典之作,比如《英雄无敌3》、《英杰传》、《曹操传》、《三国志9、10、11》、《三国群英传2、3》等。这些都是大浪淘沙后的经典之作,承载着无数玩家的回忆。画面虽然跟不上时代了,但凭借内容绝对吊打现在大部分新游戏,因为现在的游戏多数在做画面,很少能沉下心来做内容了。
这里有必要提一下《霸王的大陆》,名气虽然不如前面几个响亮,但是对于策略玩家来说它同样是高分选手之一,霸王大陆游戏不是rpg也不是沙盒卡牌,一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。
在沙盘策略游戏中,能体现出古代真实战场的兵团作战的,感觉全战三国算一个天花板。但是几十个G的游戏包会劝退很多人,想想就会感觉头大。其实在全战三国官方版出来之前,有个罗马全战的MOD也是很火的,它就是柱子工作室三国全面战争,只有几百兆大小,除了有些小bug之外也非常好玩。
最后说下现在的手游,手游感觉在配置方面要求还不算太高。一般像率土之滨和三国志战略版这种大型策略游戏,实际安装完在一个多G。小众一些的游戏一般会小一些,可能你会说有的游戏下载才几个M大小。其实这种游戏是属于H5网页手游的微端,简单说就是一个H5游戏的登陆器。这类游戏对网络要求比较高,实时传输数据比较大,如果游戏里面画面品质高的话,很容易造成卡顿。除非像老游戏那种,轻画面重玩法的还可以,比如之前看过的一款《竖版三国志》,游戏的玩法很深,但是不会觉得卡顿。
还有一款画面一般,但是玩法特别丰富的叫《帝王之路》,这款游戏武将搭配和战法搭配比率土之滨还难搞。虽然武将是唯一的,不像率土那种一个武将还分魏蜀吴群汉种类,但是三四个赛季下来全部激活了,数量也是很多的。相比于大型三国策略手游,这款帝王之路更适合休闲慢慢品味。
是不是感觉上面这些都是老掉牙的东西了?但是这些单机游戏都是一个时代的沉淀,值得现在游戏人借鉴。做游戏不注重内容,心会一直是空的,你说是不是呢?
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。