随身风暴英雄,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型?
魔兽世界地图
众所周知,魔兽世界最早版本的地图只有两块大陆,卡利姆多和东部王国,随着版本更新不断的加入新的地图,目前魔兽世界的地图变化也越来越大。
从上图可以看到,魔兽世界最新版的地图加入了很多新的大陆,还把东部王国挤的越来越远,甚至为了能放下这些大陆,魔兽世界的地图比例尺都放大了很多。那么魔兽世界地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型呢?其实这和现实中的地图是一个意思。
大家都知道,地球也是圆的,但是我们常用的地图都是平面的,之所以用平面的是为了方便观察,可以一目了然,当然也有地球仪这类工具,但是大多数是用在科普上。
球形地图暴雪在最初定义的艾泽拉斯就是一个星球,并且这些年一直在使用这种设定,玩家们在不论在游戏中还是在小说中都可以了解到,甚至在奥杜亚副本中专门做了一个名叫观星室的地方。
之所以用平面地图也是为了让玩家们便于使用,否则在游戏中弄一个球形地图,并且还像上图一样转转转的,简直太不方便了,所以就算魔兽世界未来在加入新的地图,在游戏中展示的方式也只会是平面地图,只要调整好比例尺就可以了。
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但是感觉这款游戏却渐渐地消失落魄?
魔兽争霸渐渐没落了吗?
《魔兽争霸3》确实是80、90的回忆!就像是星际争霸系列一样,即时战略游戏慢慢的被时代所淘汰,淡出玩家的视野,我认为原因有以下几点:
1.选择性与上手难度 在魔兽那个年代,不像现在游戏这么多样性,选择性多,而且对玩家的操作,意识要求要高很多,上手的门槛比较高,现在对萌新来讲没有这么多时间成本去学一款复杂的游戏,而且现在Moba类型的游戏大行其道,不需要特别复杂的操作,控制一个英雄,3个技能,就能和朋友们玩的不亦乐乎,5黑连坐的乐趣比魔兽1v1,2v2的乐趣要大不少了!毕竟新游戏层出不穷,易于上手,而且个性化的英雄更新的很快,丰富的组合让我们有着持续的新鲜感!
2.时间的碎片化 玩家老龄化 现在硬核的游戏越来越难进入新人,没有新鲜血液的补充,游戏也慢慢变得僵化没有变化,魔兽也是好多年没有更新了,原因在于学习时间成本,80,90这批老玩家也没有当年的精力和时间去好好玩一盘对战了,现在想想操作几队的兵去多线,太费神了,手速反应也跟不上了,何必这么累呢,玩一把风暴英雄或者lol不好吗?干嘛折磨自己呢!宁愿去看一盘比赛录像,也不愿自己打一盘了!确实玩不动了!
3.移动设备的冲击 智能手机的普及,让玩游戏更加的方便快捷,沟通便利,王者荣耀,吃鸡在手机上的火爆就能看出现在玩家玩游戏的操作习惯也从电脑鼠标过度到了手机!那RTS类型的游戏就只能被操作更加简化更加便捷的游戏所取代了!
4.盈利还是最重要的 单机游戏的赢利点没法持续,而且当时大多玩的都是盗版,很难再里面加入收费的项目了,总不能也卖皮肤和道具吧!那暴雪肯定就会把资源用在更能增加其收益的作品中!
时代在进步,后浪的口味也在变化,不知道10年后游戏会发展成什么样子,总是有新的模式取代旧的模式,老的游戏里诞生新的游戏规则,王权没有永恒!这也是好事,不妨让魔兽争霸成为我们青春最美好的一段回忆!拥抱变化吧!