游戏制作,可以玩什么游戏?
1、游戏名称:抢球2、游戏目的:锻炼人的意志,反映3、游戏器材:足球:4、游戏过程:多人围成一个大圈,当中一人抢球,5、游戏规则:只要抢球抢下就算赢,被强到球的那个人,换到里面抢,不能用手,只能用脚和身体,用手就算犯规
游戏行业都是靠什么赚钱的?
游戏行业各有手段,赚钱靠的都是一些人民币玩家。官方游戏主要靠自身流量资源做推广获得玩家,比如腾讯。没有流量资源就只能依靠各个平台推广,或者依靠一些有流量的公众号,发布站,贴吧打广告获取玩家。
其实在官方游戏之下,还有相当一部分地下产业链,那就是私服。
就拿传奇来举例,传奇私服已经纵横游戏地下产业链十几年,赚到钱的人相当多,十年前甚至更早的掌握传奇技术私服的开发者,一年上百万甚至几百万不是传说。
最火爆的时候,只要你会开,一年几十万随便赚,不过随着七零后,八零后玩家年龄增长,慢慢一大批玩家退出了游戏消遣,到现在为止玩家群体已经大量衰减。
在这之前三五年之间,随着移动支付的风口,传奇又小爆了一把,因为移动支付大幅度让游戏充值变得简单。游戏开发者获得了这个支付便利的优势,收割了一部分利益。
但是由于私服的管理漏洞,市场的杂乱,基本处于无人监管状态,随着网络赌博的兴起,传奇私服部分不法分子,利用传奇这个窗口,收割了大量游戏玩家,开设网络赌博,挂着羊头卖狗肉,让本来就见不得阳光的私服地下产业链,彻底沦为了犯罪的工具。
大量的游戏玩家被诱导进网络赌博的套路,韭菜直接一波割完,可以说现在还在玩传奇私服的玩家,几乎80%都玩过或者参与过赌博服。
赌博服的出现,让这个阳光下的产业链彻底断送了生机,变成一个彻头彻尾的黑色产业链。
再一个,传奇私服各种工具,比如登录器,外挂,插件等等。开发者为了获得玩家流量,彼此之间争夺厉害,于是各种病毒,劫持驱动直接自带在外挂,登录器中,只要玩家运行了这个登录器或者外挂,病毒自动植入电脑,操纵者后台释放劫持病毒,让你的电脑中毒,只要你电脑打开一些网站,便会自动跳转到病毒操纵者指定的网址,从而实现流量劫持,在这个流量开路的网络世界,拥有流量就等于拥有利益。
总之,一个地下产业链现在已经完全变质,黑色,黑暗,无所不用其极,大批玩家果断弃坑。
传奇……一个被彻底玩坏的游戏!!!
做游戏设计是一个好职业吗?
单纯的说好与不好太过绝对,说一些自己知道的吧。
优点:
1、工资相对较多,大学生毕业起薪能有6000-7000已经很多不错了, 但是如果你大学毕业加入一个中等规模的游戏公司做美术、策划、程序,那就可以轻松过万,个别特殊岗位能拿的更多,对刚刚毕业的大学生来说相当可观。
2、较为自由,一般游戏公司很少规定准确的上下班时间,工作时不会限制你玩手机、查岗等等,你可以在上班时间玩游戏,看视频,前提是你要保质保量的完成自己手上的事情。
3、有很多志同道合的人,游戏公司招来的大部分人都是热爱游戏的,在这里你能找各种游戏的玩家,联机、刷副本、组队开黑绝对不缺人,相比传统行业,打游戏占了大部分的娱乐时间。
缺点:
1、工作压力较大,每个人都会背负一定的KPI压力,如果收入达不到预期,每个人都有责任,并且这种压力会直接施加到你的头上,游戏设计涉及到很多方面,一个很小的失误放到游戏中就有可能影响非常多人的游戏体验(详情参考蓝洞的微博),需要十分小心。
2、工作时间较长,虽然月薪看上去挺高,工作时间也很宽松,实际上加班是常态,折合成时薪并没有高到哪去。要做好每天8-9点以后下班的准备,个别赶进度的项目每天10-11点下班也很正常,周末加班更是常事。
3、面临很多撕逼(针对20人以上的团队),游戏工作室中策划、程序和美术其实是3种完全不同的生物,但是彼此必须相互配合才能做好游戏,平时的交流沟通中难免出现很多的分歧,这时就需要高超的撕逼技巧处理各种大大小小的琐事。
整体来看如果你热爱游戏、不怕加班、不惧压力、有一定的撕逼技巧并且想要高工资,那么就去做游戏设计吧。
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可以做些什么呢?
我异地恋曾经八年,说点肺腑之言。
第一,两个人身份要对等,用一句老话,门当户对。许多人异地恋靠的是感觉,是没有烟火气的美好想象,而不是接地气的柴米油盐。比如我前女友,看上了我的所谓才,就是会胡诌几个字,还不挣钱。这种看上如果不是异地,那么直接就秒杀了。一来你没有展示的机会,二来即使展示了对方也会嗤之以鼻,说你是神经病。因为身边人都是俗人,所以需要寻找一个有趣的灵魂,这就是异地恋的初衷。
第二,异地恋不能谈钱。你为啥要搞异地恋,说白了就是找个能说话的,精神支柱,支持你骑驴找马,请原谅我的直接,每个异地恋的人真的是希望能跟对方白头到老吗?你能放弃你现在的一切去找她吗?她能放弃她现在的一切来找你吗?如果双方的确有一方有这个实力,可以,如果没有,那就是见光死,连一个月都撑不下去。单单一个吃饭问题就弄死你。所以互相之间买点小礼物,逢年过节发个小红包,可以,再多了就别了,到时候不仅伤钱,还伤感情。当然了,如果你是给主播打赏都好几万不眨眼的主,另当别论。你要是千万富翁,请原谅我浪费你看我三分钟文章的时间,因为你分分钟几百万上下。
第三,要做好随时散伙的准备。异地恋是个高风险的勾当,投入高产出低,如果说本地恋属于买现房的话,异地恋就是买期房,期房风险很高,既有豆腐渣工程,又有万丈深坑,全靠售楼部一张规划图忽悠。到时候绿化成了灌木丛,游泳池干了天鹅飞了,不要哭爹喊娘,愿赌服输。
但是如果有一个异地恋的人,一定要珍惜,因为你们是用灵魂在爱,而不是肉体,这是最崇高的爱,过了这村,也就没这地了。因为你身边都是俗人,俗不可耐的人,以后你还要跟其中的某一个结婚生孩子,当你成为一个大腹便便的秃顶油腻男,在某一个朝日初升的清晨,你会想起自己曾经有过一颗有趣的灵魂。
养成手游排行榜榜单如何?
原文:http://www.jianjiaobuluo.com/content/13544
摘要:玩过游戏的小伙伴,欢迎在评论和作者交流~
过年前,我被一个朋友安利了最近有点火的本土独立制作电脑游戏:《中国式家长》。正好过年期间特价,我就在steam上花二十多元买了游戏(单机游戏一次性消费),花一天半时间玩了一个世代。
结论是:这个游戏,竟然还,蛮可以作为性别教育工具使用的!
《中国式家长》女儿版,图自网络
游戏主线非常简单,就是玩家作为一个婴儿来开始游戏,但实际上玩家又要作为这个婴儿的父母来养大孩子。
这样的养成游戏并不新鲜,但有意思的是,这个游戏一开始就在主页上显示了“距离高考还有47轮”。这个本土化的目标贯穿始终。
游戏主要内容就是玩家按照规则来帮孩子设计不同的学习和娱乐计划,然后用类似消消乐的方式来赚取行动力等分值,才能不断解锁新的学习和娱乐内容。最后就如我们大多数普通家庭的孩子一样,“高考定终身”。
大部分玩家都能顺利玩到高考这一关,然后游戏就会按照你的各种分值,给孩子确定一个“未来”,有的落榜有的上榜,之后就有了不同的职业和人生。
作为婴儿的我,看到左下方“距离高考还有46回合”时,内心有点忧伤。(以下图片均为作者提供)
看到这样拼命的父母,会觉得真实得有点搞笑。
在每一轮的学习和娱乐过程中,也经常会出现一些意外事件,亮瞎我的双眼。
在“消消乐——学习与娱乐一轮——消消乐”这样的循环主线外,游戏也设计了一些分支事件,然后按照孩子成长的一个个阶段来继续故事。
有些事件的设计非常“中国”,玩的时候简直觉得看到了自己成长中的每一步,但作为一个“玩家”再看到这些事件的时候,会觉得当年的自己就是个笑话。
我从网上看到,这个游戏还有玩家把孩子“养死”了。因为压力太大患上抑郁症自杀的结局也是有的,还有承受不住现实社会的谋生压力而从此变成“啃老族”也是有的……
好在我一直注意让孩子“劳逸结合”,虽然一直在努力画画跳舞,然而在“选秀”这样的机会中永远没法获奖。
有意思的是,因为这个游戏最开始的版本都只生儿子,受到玩家抗议后,制作团队在新年更新了“女儿版”。
而据说原本的设计非常“直男癌”,女性的刻板定型也是养成游戏里一贯的问题了,但之后经过游戏公司女制作人们的大幅修改,目前的版本才更加具有女性视角。
我搜索网上其他儿子版玩家的分享,发现女儿版确实有一些特别“性别化”的内容。例如,在青春期特别提到月经事件:
这个描述和态度还是很正面的。
还有女孩子在青春期的一些交友特点,以及朦胧的早恋苗头招来班主任和家长的“残酷扼杀”等。这些都是比较主流的女性回忆杀。
然后家里的奶奶永远都会出来说:女孩子不用考大学,浪费家里的钱云云。
但并不知道为啥高考前期突然有了这样的转变?!
当我选择学习计算机等“男性化”的内容时,父母也会出来发言:
当然(?),最后我这个玩家养出来的孩子没有考上大学,职业是“服装店店主,偶尔帮人改改衣服”。
说明一下,这里的“大学”是指“家里蹲大学”。
并且,还在相亲时(有意思的是,相亲对象都是上学时候认识的男性)选择了一个“不靠谱”的男朋友,最后恋爱失败一次(喂,传说中的“再接再厉”呢?)就失去了转变命运的机会,“悲惨地”在父母催促下,和一个素不相识的人结婚了。
我特意选了2号,哈哈哈。
婚后,我顺利地(?)生了自己的孩子。游戏到这里可以有两种选择,一种是“清空重来”,另一种是“记入族谱”。后者的意思就是,第一世代的各种特点可以遗传给下一代。
然而我默默地觉得,这样的“开头”似乎预示了下一代命运多舛的开始……
我在玩这个游戏的过程中一度觉得,中国的电脑游戏制作竟然已经可以有这样的反思深度, 实在让人惊喜!
当然,女儿版游戏的一些特质也很有意思,除了在剧情中借家长之口呈现了若干性别刻板印象外,我觉得游戏在设计上还是相对性别公正的。例如学习内容、职业和梦想等,并不会因为孩子的性别而有限制(虽然女儿版应该是刻意增加了例如“化妆”、“服装搭配”等学习内容,我打算试试看儿子版会不会不让学习这些,然后发现好像真的没有……)。
在教育过程中,也没有特别设计女儿“天生”不擅长或擅长某些课程,看起来这些都是玩家可以决定的内容。不过反过来,玩家的“无意识”反而会让自己根据孩子的性别选择不同的课程。
比如我就会觉得女儿需要学习形体和艺术,所以特别偏重了这个部分的课程。相应的,可能这就是为什么最后养出来的女儿做了服装店店主。
从某种角度看,这个游戏或许可以成为一个不错的性别教育工具,让玩家在体验游戏性的同时,感受到不同的教育方式对我们每个人个性和发展的影响。
刚开始玩的儿子版,也有了一些不同的可能性出现。
另外,游戏也把“婚姻”作为了女儿人生中的重要转折点,这虽然符合目前大部分人面临的状况,却也未免让人感觉选择余地太少。
如果有一天,我们在游戏里也可以选择结不结婚,和同性还是异性结婚/恋爱,以及结完婚生不生孩子等,那这个游戏就真的是太棒了。
当然,我之所以觉得这个游戏值得推荐,是因为它虽然把这些“真实”都展示出来,但玩家仍然可以有自己的选择,并且制作人将各种选择的好坏影响都通过不同分值呈现了出来,并不是一味地批判。
这样的选择过程就具有了一定的教育功能,无论对于希望“人生重新来”的年轻人还是准备做父母的人来说,游戏在某种程度上都可以成为生活的预演。如果条件允许,不仅可以用于性别教育体验,甚至还可以用来做一些青少年的职业规划能力培训工具。
(steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/736190/__Chinese_Parents/)