实况足球体验服,FIFA与实况有哪些区别?
足球游戏的两位大佬,《FIFA》系列和《实况足球》系列,都是家喻户晓的体育游戏,但是显然现在《FIFA》对《实况足球》的超越不是一点半点了,现在基本《FIFA》的每一代销量都在《实况足球》的25倍以上,非常可怕,其中的原因,也就是两个游戏的区别,我们来看一看。
其实首先就是版权,也是最直观的,玩足球游戏或者说体育游戏,最重要的其实就是拟真,当你看到你喜欢的球队、球员出场时,那种代入感是不言而喻的,还有各联赛的UI,英超现在的UI非常好看,EA又是与英超深度合作,整个游戏体验和正常看球没什么区别,非常流畅。之前欧冠的版权还在实况手里,现在到期了,也归EA了,实况在版权上没有任何优势。
接着是游戏本身了,从FIFA14换了引擎之后,技术层面彻底超越实况,动作捕捉技术的成熟,使得游戏越发真实,而实况还停留在之前的技术上,但是其实实况的制作组依旧很努力,保证情怀的持续运营,但是科乐美压根不想出钱。
有的时候仔细想想,实况并不是输给了EA的财大气粗,而是科乐美的不重视,多少优秀IP毁在科乐美自己身上,小岛秀夫也被气走。现在科乐美越发离游戏远离,游戏机和健身房成为了他们的主营业务,榨干实况最后一点价值,《实况足球》甚至消失都不足为奇。
有什么好玩的足球游戏值得推荐?
友情提示:尽量不要选择联网要素非常强的足球手游,或者是抽卡养成为主的足球手游,因为他们不但还原不了你想要的游戏体验,还会坑掉你很多钱。毕竟球星的吸引力太大了。。。。。
好下面开始推荐:
New Star Soccer首先要说的是米游君无数次提起的《新星足球》(New Star Soccer),这个最早在国外貌似是个网页游戏,后来推出了手游版,而且还莫名多出了中文支持,虽然只是机翻但是已经很爽了。在游戏中玩家扮演一个刚刚出道的职业球员,你可以选择自己的国籍以及开始征战的联赛,接着在某支球队中开始职业生涯。比赛中,你需要通过滑动屏幕和点触等操作来完成盘带、传球、射门等操作,是做一个善于助攻的指挥官,还是做一个可以在各个位置攻城拔寨的攻击手,完全取决于你自己的比赛风格。
在比赛之外,你需要不断平衡和队友、老板以及球迷的关系,任何一项失衡都会影响你的表现和评分,严重的话甚至会影响你的职业前途。当然你只要每次出场都拿出精彩表现,也可以无视这些。另外,为了应付高强度的比赛,你需要不断训练自己的能力,提升自我。这个游戏最好的一点就是通过节奏快慢真实还原了世界上不同水平联赛的激烈程度。如果你从中超跳槽到五大联赛,就会发现比赛突然变得特别难打,你必须加倍努力才能获得肯定。
除了足球之外,你可以用赚到的钱打扮自己,可以购买房产、车辆,也可以交往女朋友。几乎可以说是模拟一个职业球员职业生涯的好游戏。
New Star Manager《New Star Manager》是《New Star Soccer》的续作,这一次你扮演的角色从职业球员变成了球会经理人,也就是我们一般意义上理解的主教练。你可以成为任何球队的主教练,训练你的球队,打造你的战术,让你的球队成为所向披靡的无敌之师。比赛中的点触和滑动操作与前作如出一辙,不过却提供了完全不同于前作的经理人体验。如果说像的话,大概是有点像FM?
Score!系列如果没记错的话,“Score!”这个系列有两部作品,分别是《Score!World Goals》和《Score!Hero》,前者是一款元素非常简单的进球模拟游戏,在这款游戏中你将回顾到过去几十年中各种各样比赛里的经典进球,如联合会杯上巴西VS法国时卡洛斯轰出的反物理重炮、98年世界杯英格兰对阵阿根廷时欧文的横空出世、博格坎普的奇妙转身等等,通过划线操作完成进球,再现当时的经典场景;
续作《Score!Hero》仍然采用了划线操作的方式来还原真实的足球比赛体验,不过这一代中,玩家将可以扮演真正的职业球员,享受职业生涯。在俱乐部比赛中大杀四方,在国家队比赛中继续奉献精彩表现。整体上来说,这款游戏的代入感也是非常不错的,但是由于核心玩法和系统问题,使得它的故事性更强的同时,也降低了一定的自由度。
Dream League Soccer一个以模拟真实足球比赛体验为核心的足球手游,虽然资料并不是最最详实的,但由于里面包含大量实名球员,所以还是有一定可玩性和代入感。此外,动态的交易市场也是非常吸引人的,你可以从使用默认的菜鸡球队开始,通过不断比赛和升级赚钱来购买更好的球员等等,并完成游戏规定的赛程让球队可以参加更高的挑战。与此同时,这款游戏还支持真人玩家的联网对战,只是作为移动游戏,操作感等等方面的体验要差一些。
为什么手机单机游戏越来越少了?
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):
资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。
举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。
而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。
再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。
单机可以吗?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?
破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。
写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?
毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。
反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。
时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。
即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:
你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。
结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:
暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!
感谢您的阅读,再见。
实况大更后黄传有什么变化?
实况大更新后,黄传(黄金传球)在游戏中可能会有一些变化,具体的变化取决于该游戏的版本和更新内容。以下是一些常见的变化可能包括:
传球准确性提升:游戏可能会对黄传的准确性进行调整,使其更加符合现实情况,提高传球的精确度和稳定性。
黄传技能增强:某些版本的游戏可能会增强黄传的技能效果,例如增加传球距离、提高球速等,使其在游戏中更具影响力。
对黄传的难度调整:为了平衡游戏性,开发者可能会调整黄传的难度,包括对黄传的接球难度、传球速度等进行调整,以使游戏更具挑战性。
黄传的动作和表现改进:游戏更新可能会对黄传的动作和表现进行改进,使其更加逼真和流畅。
请注意,这些变化是根据常见的游戏更新趋势和可能的调整而进行的总结,并不适用于所有的实况大更新。具体的变化应以您所玩的实况游戏的官方公告和更新说明为准。建议您查看相关的游戏资讯和更新公告,以获取最新的黄传相关变化信息。
实况足球能掀起玩家对足球的热爱吗?
我是在大学时代开始接触实况足球这款游戏的,就是在pc电脑上玩,尤其是和校足球队队员玩,球场上被他们欺负,游戏上找回来。哈哈,在2019年6月开始玩实况足球手游的。上班后玩足球的特别少,讨论足球的同事还是挺多的,我感觉到很多同事还挺热爱足球的,有的去英国旅游还带回很多足球方面的纪念品。所以,
第一,热爱足球不一定是要亲自去踢才叫热爱。电视上欧洲联赛很多球迷年龄都很大了,仍旧去看比赛,他们不一定踢,还有特别胖的,怎么看都不会定期去球场运动的人。
第二,既然是足球玩家,那么对足球包括规则有一定程度了解,没有兴趣怎么可能老玩这款游戏呢?
第三,游戏中会实时更新球员,也会🈶️很多经典球员,也能对足球有个更全面的了解。
足球游戏,包括电子游戏,都是足球的一部分。爱玩足球游戏,肯定热爱足球的。