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有哪些好玩的Roguelike游戏?
Roguelike类游戏是近几年年兴起的,它是属于RPG游戏的分支,Roguelike我们可以简单的理解成,拥有地下城探险、随机生成、一条命通关三个特点的RPG游戏。比如《贪婪洞窑》《月圆之夜》《元气骑士》都是属于这一类游戏。而下面呢小编就更具这三个特点,给大家推荐一些Roguelike类的游戏。
《枪与香蕉》标准的roguelike式卡牌回合制游戏,玩法类似于《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,以航海为游戏背景。游戏中有9种人物、十几随机事件、几百种特效卡牌,游戏需要技术的同时还增添了运气,也增加了可玩度。游戏分为航海闯关和竞技挑战两种模式,一个是探索关卡,一个是解锁新的卡牌,挑战更高难度,两种模式的配合提高了很多游戏可玩性。
《悲情:法典》(Pathos)这是一款被名字埋没的RPG类神作,它有着很多Roguelike的元素,包括随机地牢、随机属性、随机怪物。这款游戏最大的亮点就是职业系统,它有着18个种族、13个职业、几十种宠物,不同的种族和职业还会有不一样的天赋技能,玩家需要用它们组成组成队伍,对地下城进行探索,也就是说有百种组合玩法。
《一命通关》一款横版的Roguelike类动作游戏,玩法就如同名字一样,一条命失败了既要从新开始,但是会保留科技和天赋点。游戏角色有4种武器可供选择,每种武器都会附带的有不同的被动技能,在进入地下城探险时,所有的一切都是随机生成,包括地图、怪物、BOSS,每一次开局都会有不一样的游戏体验。
《符石守护者》从电脑移植端移植的Roguelike类神作,属于多元素化的游戏,除了Roguelike的要素以外,游戏还融入了很多RPG、卡牌、养成等玩法,比如丰富的装备系统、复杂的属性面板、进阶的符石特色,都是很有趣的玩法。在进地下城进行探索时,除了敌人,玩家还会遇到各种机关和卡牌对战,以及一些随机事件。
《烛火地牢》(需要谷歌框架)一款具有浓重暗黑风味的横版ARPG游戏,Roguelike只是它的辅助玩法。游戏画风虽然是像素,但它有着很强的打击感、以及很“暴力”的特效。游戏最大的特点就是装备系统,它有品质分级、随机属性、特殊技能。地牢是随机生成的无限制关卡,越往后会越难,装备也会根据难度逐渐加强。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。
在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。
远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。
一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。
什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。
就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!
腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。
玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。
这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。
同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。
公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。
国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。
对,别看是腾讯,他也有短板的。
制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。
但是有些错误一旦开始就难以止住。
网易呢
《雨血》大家都忘了?
虽然不是网易研发,但是这是一个开头。
大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。
网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。
比较出名的是《花语月》
虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。
那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。
过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。
当然腾讯也在做同样的事情。
这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。
要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。
so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?
还是挺空白的。
前有仙剑,后有斗战神扑街。
作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。
只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。
要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?
但是失败了股价会跌多少?
这个你们都不会考虑的。
所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。
包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。
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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。
这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。
只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。
现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···
例如,网易腾讯的吃鸡大战。
一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。
例如,当年如日中天的VR风口。
大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的
你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?
因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。
我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。
包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。
大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。
这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。
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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。
说说steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)
小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。
大团队是150人起步,这个往上没有边。
再看看16年卖的最牛逼的steam游戏
这是2016的steam销售榜单。
文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。
就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$
不用数0了,就是4亿9人民币。
再来看一下国产游戏的数据
例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力
咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。
30个人的团队研发多半年
月流水30亿人民币。
用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者荣耀的营收。
全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。
按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)
220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币
emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。
ps
国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。
现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)
大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。
等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。
当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。
(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)
你有哪些省钱的技巧?
1,媳妇常年黑长直,我是常年寸头,不染不烫,不设计造型。
2,从2017年开始,就不再投资房产,商铺了。
3,吃饭喝水都是用的自来水,没有买桶装水或者在小区用直饮机打水。
4,过滤朋友,前几年我喜欢和同学,朋友,同事聚餐聊天,我觉得这是一种维持关系的方式,为此媳妇还和我吵过几次架,说我把外人看得比她重要,别人一个电话不管有多忙,在做什么,白天黑夜,就算已经在吃饭了还会撂下筷子赶场。
每次去钱也花了,饭还没吃饱,有时候多喝了几口不是拉肚子就是胃难受,回到家媳妇都是满脸嫌弃不让我进主卧睡觉,半夜饿得受不了,胃又疼,频繁起夜上厕所媳妇就骂骂咧咧的起来给我做饭,给我找药。当时我是觉得媳妇太小心眼了,渐渐地我才明白,有些所谓的朋友,同学,同事根本不值得呼之即来挥之即去的去维护这份关系。所以现在我工作之外的时间基本全给了妻儿,父母。5,和媳妇吵架会认输,我惹媳妇生气有三种结果,都很费钱。①媳妇一生气就喜欢吃东西,还喜欢去饭店吃大餐,吃完了又嫌自己胖,要减肥。体重下不来心情不好就又开始胡乱发脾气,发脾气我不敢反驳,一反驳她又去吃几天大餐,吃完大餐又要减肥,周而复始,所以我就得受着。
②媳妇一生气就去商场买衣服,还专挑平时不舍得买的大牌子买,我不敢说不,我知道媳妇不买回来我还会更花钱。
③媳妇一生气就回娘家告状,我得给老两口买上礼品,给媳妇买上护肤品去老丈人家接媳妇,弄不好还被丈母娘一顿批评,超级没面子的。
当初媳妇不顾丈母娘的反对嫁给我,我许诺会对媳妇好,不让她受委屈。所以我不想失言,媳妇虽刁蛮任性但是很好哄,有时候就是嫌我工作忙忽视了她,想刷刷存在感,撒撒娇,这些我都知道,我也不会拆穿她,只要媳妇高兴就行。
所以只要和媳妇吵架,我都是边吵边逗媳妇笑,说几句好听的话是吵架和好的的最低成本。
6,零钱留几百块钱,不绑卡,关闭借呗,花呗,尽量用现金买东西。我说的是我,不是我媳妇。
7,周内早晨,中午买饭吃,晚上做饭吃。周末一日三餐我做给媳妇吃,因为她上班比我忙,下班比我晚。
8,家里的衣服,日用品都是媳妇买的,她比较重视品质,所以价格会高点,但能穿好几年,算下来比较省钱。
9,我和媳妇的手机,笔记本电脑都是2017年买的,当时觉得价格挺高,其实折算下来还是比较省钱的,现在手机还很新,一点也不卡。
10,我媳妇喜静不喜动,所以平时喜欢养花,喜欢看话剧,舞台剧,还喜欢去公园,博物馆,图书馆这些不花钱的地方。
11,我和媳妇喜欢穷游,大致规划好路线,能走路就不坐车,背上双肩包,没有目的地,一副修行在路上的心态。
12,我们只生养了一个女儿,因为晚婚晚育,已经不适合再生养。
13,一定按时带家人体检,连医保。
14,孩子上幼儿园之前,媳妇辞职在家全身心陪伴孩子,我周末就带孩子去郊游,会尽力做到有效陪伴。深知孩子学习好不好不重要,家教好的孩子惹事少,有自信的孩子独立早,孩子不会闹着吃零食,买玩具,能控制好情绪,不会没有原则地发脾气。
15,媳妇有记账的习惯,家里的大小开支她都会记下来,每个月会做总结,对比月账单。
16,媳妇有洁癖,家里的卫生都是亲自做,就是几块简单的抹布,什么扫地,擦窗户,扫厕所,粘灰神器都不会买。
17,媳妇喜欢养花,她说养花不要买很多漂亮的小花盆,小花盆看着精致漂亮,但特别不实用,还是陶盆透气好养,多肉除外。
18,媳妇喜欢简单,我家里的装修就特别简单,没有吊顶,不做墙体衣柜,不做电视背景墙,没有各种摆件。
电视也没有买,用的是投影仪,但也很少看。
客厅没有主灯,餐厅没有顶灯,阳台也没有装灯泡,只装了几个简单的射灯,筒灯,壁灯,落地灯。
19,男人要重视健康,珍爱自己,因为只有自己好,才能做家人的避风港,不舒服就去看看,别拖拉。
20,保持好心情,像向日葵那样永远朝着太阳,用笑颜谱写人生画卷。
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
中国当然能了!只是目前这个阶段,中国的游戏厂商属于这样的情况:有能力的没有理由去做,没有能力的非常想做。
这个能力,指的自然是钱和技术,3A大作,两者缺一不可。
那为什么国内的行业巨头不开发3A游戏?只知道做垃圾手游之类的圈钱?
那我想问一个问题,你认为电子竞技是凭什么走到了大众的视线中,被大众认可?
你以为靠的是大众慢慢认可了选手那点所谓的努力?醒醒吧,大众认可的是钱!
认可的是电子竞技演变为正规行业后,能够带动的地方经济和就业!
既然如此,游戏厂商重点在一个商字,你又凭什么要求人家一个商人,
放着一大堆特别好赚的钱不赚,花几亿美元的高价去做游戏?
这就好比我做自媒体一样,我花一个多小时写下这篇文章,看的人远比我花半个小时写完的文章要少的多。
中国的厂商并非是做不出,而是不想做。
为什么说中国的厂商并非是做不出,而是不想做?
来请大家回忆一下,无论是网易和腾讯,亦或是其他外国公司在中国爆火且生存了足够长一段时间的游戏。
他们强调了同一个重点,你猜是什么?并不是大多数人所想的游戏性,而是社交!
以DNF举例,早期的DNF哪个副本不是要四个人组队才刷的过去的?
麻烦抬杠的老板们嘴下留情,不要说什么飞行员和神豪,那不是我们讨论的范围。
那时候刷图有什么游戏性?其实乐趣还是在于社交!
而如今DNF逐渐演变成单机游戏,装备毕业后就开始无所事事了。
你以为最近上线的这些个人空间、组队语音、团队语音。
在玩家们看来垃圾而又鸡肋的功能,运营是脑子一热就拍板决定要更新了?
其实根本原因,就是因为DNF的社交、互动不足了,腾讯的运营深知社交、互动对于游戏的重要性
连忙开始想办法提升DNF玩家的互动和社交体验,公会发言会赠送贡献币的本意也是如此。
所以,说中国厂商没有能力,做不出3A大作的言论,纯属无稽之谈!
简单的反问一句,左手抱着虚幻引擎开发商,右手搂着N卡老黄的腾讯,你真信它会被游戏引擎难倒?
中国没有3A大作的最根本原因,就是因为3A大作社交性太低。
就拿手游来说,你可以随时随地约朋友一起玩个阴阳师或是王者荣耀、皇室战争。
也可以在上班的闲暇之余和同事甚至是上司增进感情打好关系。
下班回家之后,你还可以回家打开LOL、堡垒之夜等等游戏跟老板开黑,
甚至你技术够好,老板都会主动邀请你跟他一起玩游戏。
试想一下,如今大环境下的中国网游群体,有几个人会花几个小时去下载游戏?
所以不是中国不做,而是不想做!