幽浮未知敌人和内部敌人区别,有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
使命召唤系列
使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。
正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。
育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。
狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。
合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》
这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者‘复仇’属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者‘幻痛’高开低走,但过程很爽,‘潜行玩法’还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。
无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把‘无主之地’奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足‘耐玩’要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。
恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!
地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。
战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。
黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!
刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。
结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。
反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是‘干’那也得小半年~
PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~什么电脑游戏不吃主频?
一些电脑游戏并不依赖主频性能,而是更依赖于其他因素,如GPU、CPU、内存和硬盘速度等。以下是一些不吃主频的游戏:
《我的世界》(Minecraft):这款游戏主要依赖GPU性能,而不是主频性能。尽管游戏中的世界建设和探索需要一定的计算能力,但是主频性能的影响相对较小。
《文明》(Civilization)系列:这个系列的游戏主要注重策略性,而不是图形渲染。因此,主频性能的影响相对较小。
《全境封锁》(The Division):虽然这款游戏有一定的射击元素,但它的重点是角色扮演和副本挑战,主频性能对游戏的影响相对较小。
《战锤在线》(Warhammer 40,000: Mechanicus):这是一款回合制策略游戏,主要注重战术决策和策略性,主频性能对游戏的影响相对较小。
《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon: Wildlands):尽管这款游戏有大量的开放世界元素,但是其重点是战略行动和目标达成,而不是射击和图形渲染。因此,主频性能对游戏的影响相对较小。
二战中发生过哪些不可思议的战争?
要说二战中发生过的不可思议的战争,绝对要数日军第15集团军向英印联军发起的英帕尔-柯希马战役。一看日军为了一座城竟派出了一整个集团军的兵力就知道此役的重要程度了,但不可思议的地方就在于兵力是足够多了,但补给也就成了一个大问题。为了解决这个问题,日军15集团军司令牟田口廉也就前前后后贡献了一系列的“神操作”,造就了这场不可思议的战争。
英帕尔-柯希马战役日军看不起英军自从日军对东南亚发起进攻以后,他们就发现,英军比起中国军队弱了可不止一个档次,经常是日军一个穿插迂回,英军就乖乖投降了。
以至于在基本占领整个缅甸之后,日军就膨胀了,准备对英国最重要的殖民地印度发起进攻。不得不说,英军在缅甸战场的表现确实不怎么样,所以会给日军留下这样的印象也不足为奇。
但日军还是低估了英军对印度的重视,这里可是有英国贵族们最喜爱的茶叶,就算是只为了这些茶叶,英军也不可能不管印度。而不管是英帕尔还是柯希马都是经缅甸进入印度的重要边境城市,所以英军还是比较重视的,为了抵抗日军从这里入侵印度,也为了将来能夺回缅甸,英军在这里不仅布置了重兵防守,还留下非常可观的物资,真正构建起了一条钢铁防线。
二战英军就算如此,日军可没有放过印度的想法,毕竟英军给他们的印象实在是不怎么样,只要日军集中优势兵力,攻下英帕尔和柯希马,后面就是一望无际的大平原,天高任鸟飞了。于是在1944年1月7日这天,一个代号为“乌”号的作战计划在日军中诞生了。
而负责这次行动的作战单位就是牟田口廉也的15集团军,本来如此重要的军事行动,绝对是要筹备周密之后才会有所行动的,而且英帕尔、柯希马一带地理位置特殊,多山岭密林,对机械化部队来说就是噩梦,也就意味着日军后勤将遇到前所未有的挑战。
但人家牟田口可不这么认为,在他看来英军简直弱得不像话,他曾对部下说:“遇到英军,只要朝天放几枪,问题就解决了!”牟田口会有这种想法其实也并不奇怪。英军在缅甸确实被如同猴子一般的日军打怕了,确实患上了“恐日症”。
东南亚战场上的日军在英军看来,日军就是一群丛林里的猴子,根本不需要给养,非常善于包抄绕后,一旦被日军包围,他们的士兵往往就会神经紧张,最终导致一触即溃。
所以牟田口廉也根本就没打算在英帕尔、柯希马一带与英军消耗的打算,在他的计划中,要在4月29日天长节前(他们天皇的生日)攻占这两个地方,一来是为了避开雨季,而来也是个好兆头。
日本天长节成吉思汗可以,我为什么不可以话说牟田口廉也自己自大不代表整个日军都陪他疯,还是有不少人对此提出了质疑,15军参谋长小畑信良就曾对英帕尔一带的地形进行过勘察,他认为如果不做好后勤方面的准备,这次的作战计划根本不可能完成,之后小畑信良就被撤职了。
随后其他的一些日军军官也提出了相应的质疑,他们认为5月是缅甸的雨季,到时候大雨倾盆,缅甸的热带雨林到时候就变成了沼泽,别说卡车运输了,就连人都难以通行,若再遇到英军空军的袭扰,那后果就不堪设想了。
面对如此多人的质疑,牟田口廉也就算再自大也不好意思抹那么多人的面子,但很快他就有了计划,并成功说服了其中的绝大多数人。
牟田口廉也这里我先简单介绍下这个牟田口廉也是何许人也,他就是“七七事变”中开第一炮挑起战争的那个家伙,作为日军少壮派的代表人物,他后来屡获晋升,成为了中将师团长,再后来又率部与友军在新加坡终迫使10万英属联军投降,成为了15集团军的司令官。所以面对英军基本没有败绩的牟田口廉也嚣张也能够理解。
好了,接着说牟田口想的办法,为了解决后勤的问题,他想到了我们中国的成吉思汗,当年成吉思汗征服世界的时候都是随军带着牛羊一起的,他就想效仿成吉思汗,带着牛羊去进攻英帕尔,一来可以让牛羊,甚至是大象驮运物资,而来这些牛羊也可以宰杀来吃。
长见识了不得不说牟田口这算盘打得不错,也成功忽悠住了其他一些军官。但他忘了成吉思汗随军的牛羊那可都是蒙古人驯化过的,听话得不得了,做到令行禁止完全没有问题。可牟田口临时从缅甸征用的这些牛羊可就有意思了。
先是因为强征导致缅甸当地百姓怨声载道不说,行军过程中,别说让这些牛羊驮运物资了,能按照行军路线前进都是个问题,不少士兵不仅没有因为它们的存在减少负担,反而要四处驱赶这些乱走的家伙,耗费了不少精力。最后士兵们干脆把这些牛羊变成了自己的口粮,一下子负担就减轻了。可是这个时候战争都还没有开始。
牟田口的这番神操作在计划还没开始就夭折了,一时间沦为了参战各方的笑柄,但人家牟田口可不是一般人,根本就不气馁,牛羊不行我还有其他办法。
心疼这些大象以战养战这倒是日军一贯的作战风格,打到哪就抢到哪,就地获取物资补给。英军在英帕尔可是放了不少物资的,战斗力又弱,这在牟田口看来完全就是为他准备的,也难怪他会生出这样的想法。
但这次牟田口的算盘算是打错了,这次英军可是铁了心要守住他们的茶叶产地。而英军的指挥官也换成了威廉·约瑟夫·斯利姆。这个家伙与日军往日碰到的有些不一样,这个家伙非常善于琢磨自己的敌人,在对日军进行了一番研究后,他就认定了日军补给将是一个取胜的突破口。
看上去很厉害的样子,其实斯利姆的想法也很简单,就是一个字拖。把战争拖进消耗战日军就完了,但说来简单,英军的“恐日症”可没那么好解决。为此,斯利姆加强了对士兵的训练,给他们讲了许多中国战场的例子,告诉他们日军并没有那么可怕,只要像中国那样建立立体防线,日军“包饺子”的战术就很难奏效。
斯利姆在斯利姆的一番操作下,果然英军没有那么怕日军了。牟田口号称的遇到英军只要朝天放几枪就可以解决问题的办法在一番佯攻后并没有奏效,英军并没有因此溃败。
恼羞成怒之下,牟田口于1944年3月7日对英帕尔和柯希马发起了全面进攻。柯希马位于英帕尔的北部,两地相互形成掎角之势,日军只要能攻占一处,基本就可以实现战略计划了。
但斯利姆确实从中国学到了不少对付日军的手段,他并没有与日军死磕,而是下令向核心阵地收缩,坚守。日军在战争初期靠着丛林作战的优势取得了一定战果,甚至一度切断了英帕尔和柯希马之间的联系,对英帕尔形成了包围。
没东西吃我就啃手但他们想要看到英军投降的结果并没有发生,斯利姆依旧从容指挥部队坚守英帕尔。牟田口这下也没了办法,只能和斯利姆在英帕尔干耗着,这一耗可就苦了日军的士兵。
由于日军发动这场战争本来就没有做好准备,参战士兵仅仅带了维持三周的口粮,由于始终无法攻占英帕尔,他们的口粮一天比一天少,一开始每天每人还能分到6两粮食,后来一天1.5两,再后来15克,最后干脆直接断粮了,以战养战的目的没有实现,反而让自己陷入了绝境。
他们看上去好饿的样子再出“新招”断粮对于日军来说还不是最坏的结果,毕竟缅甸这个地方大多是一些雨林地带,物产丰富,打打野味,吃吃野果也能勉强果腹。但坏也坏在雨林,里面各种蛇虫鼠蚁,搞得日军士兵苦不堪言,据统计有三万多日军士兵因此感染上了伤寒、疟疾、痢疾、霍乱、流感等疾病。
吃得都没有就更别说治疗这些疾病的药物了,这支参与代号为“乌”的作战计划的日军士兵大多因为这些疾病连站都站不起来,更别说打仗了,非战斗减员比战斗造成的伤亡还要巨大,甚至到了不可思议的地步。
要说这个时候牟田口廉也如果能及时止损,见好就收,赶快收拾收拾跑路,或许还能挽回点损失,他手下的军官也是这么建议的,但牟田口是谁,作为指挥官他可不会饿肚子,于是又一波的“神操作”来了。
“突突突”面对部下的建议,牟田口反而严令要在4月29日前攻下英帕尔,被他派去进攻柯希马的31师团,虽然最后攻下了柯希马,但两个半月来没有得到一粮一弹的补给,整个师团基本上已经处于弹尽粮绝的状态,根本就没有战斗力了。
可就是这样的情况,牟田口依旧让31师团去担任进攻英帕尔的主力,甚至让自己的参谋长前去监军。31师师团长面对这种情况竟然作出了临阵抗命的决定,他要带着部队到有补给的地方去休整。
牟田口得知后大怒道:“因为没有食物就没办法战斗,这样的人还能称之为‘皇军’吗?‘皇军’即便没有了食物,也必须继续战斗,没有弹药更不能成为不战斗的正当理由,不是还有刺刀吗,没刺刀了不是还有拳头吗,就算这些都没了,不是还有一口牙齿吗?”
英帕尔-柯希马战役这逻辑恐怕也就当时的日军具备了,真的是没谁了。31师团的师团长根本就不管牟田口说什么,执意带着部队走了,这一走,负责进攻英帕尔的15师团反而陷入了有可能被合围的危地。就算如此,人家牟田口依旧不准备放弃进攻英帕尔。
6月10日,牟田口直接撤换了三个师团的师团长,勉强集中了两个师团的疲弱之兵再度对英帕尔发起了猛攻,结果自然不言而喻,伤亡数字呈直线上升之势。
战至7月2日,牟田口才意识到英帕尔已经不是他们能攻下的了,于是下达了撤退命令。命令刚一下达,整个15集团军就如豁大赦一般,争先恐后地往后方溃逃。
但由于实在是太饿了,有的士兵走着走着就死掉了,本来日军素来有将死伤者带走,就算不能把人带走,至少也要把骨灰带走的传统。可当时根本就没人在意这些了,沿途全是日军的遗骸,场面甚至壮观。
场面靠脑补就很舒适痛打落水狗这事英军可不会错过,追着日军后面一阵猛打,天上还派出飞机对日军溃逃部队进行狂轰滥炸,好在当时由于雨季已经到来,对英军的追击造成了不小的麻烦,不然估计日军第15集团军免不了在英帕尔全军覆没。
最后,牟田口廉也领出去的10万大军伤亡、失踪5.5万余人,其中非战斗减员就在一半以上,这个数字实在是不可思议,也成为了日军陆军在二战中最惨痛的一次失败。而造成这一结果的原因无疑就是牟田口廉也一系列的“神操作”。
打扫战场咯结语斯利姆因此一战成名,不仅让英军解除了“恐日症”,还在往后对日作战中屡立战功,收复整个缅甸,在1948年接替蒙哥马利成为英军总参谋长。不仅如此,就算到了现在,英帕尔-柯希马战役在英国都还被票选为“最伟大的战役”。因此,斯利姆真的应该好好感谢一下牟田口廉也。
世界上存在外星人吗?
关于外星人这个话题,大家一直是众说纷纭,有说浩瀚星空根本不存在外星人的,有说外星人一直在影响着地球的,种种守旧或前沿说法,不一而足。
那这个世界上到底存不存在外星人呢?外星生命当然存在,这绝非捕风捉影,有相关证据为支撑。
虽然有许多有关于外星人的消息被辟谣,但是有许多事实同样也无法被抹去。
一,非地球生物化石
2011年,美方发现一块陨石,这件事本身并不奇特,奇特的是这块陨石经太空生物学家理查德.胡佛研究后,声称陨石里的化石不是地球上的生物。这三块陨石被认为是已知的在太阳系最古老的陨石。
胡佛还说化石中缺乏氮元素,说明它们有可能是外星生物的残骸。
二,神秘的麦田怪圈
自从1674年英国报道过“麦田怪圈”的现象后,全世界各地都频频发出麦田怪圈的奇怪现象。所谓的麦田怪圈就是在麦田或者在长有其它农作物的田地上,被某种未知力量压平从而产生出来的几何图案。有很多人说这只是那些想要赚钱的人们哗众取宠的方式罢了,其中不乏这种搞怪跟风的创意,但是在地球上目前没有任何一种力量,可以那么自然的致使农作物“平顺倒塌”,更奇怪的是在农作物弯倒的地方都有植物自然生长出来的节点。
曾有麻省理工学院的学生试图用设备反向复制这个现象,但是没有成功。这个麦田怪圈现象一直被认为是外星人存在的证据。
三,外星求救讯号
在美国曾有一个不愿透露身份的天文学家,对法国报界说苏美两国科学家正在一起合作研究来自宇宙当中的神秘的无线电讯号。据说这是五万年前从某个星球上发出的求救信号。大概意思是:第四宇宙,发生爆炸,我们处境极度危险,需要支援,我们的时间是117.089,位置在12银河系。
尽管这个讯号我们无法验证其真伪,但是科学家们却有一些遗憾,如果是真的话,在五万年前才发出这个消息,姑且不论人类有没有能力去那里,单说五万年时间那么久过去了,人类似乎派出救援队伍也救不急。
四,统计概率学
据科学家观察后估测,整个银河系大约有100,000,000,000颗恒星。而整个宇宙大约有100,000,000,000个银河系。
我们假设出现出现类似地球这样的生命星球的概率是1/1000,000,000,000。那依旧会有超过100,000,000个生命星球出现。
尽管这样统计有很大的误差,但是不可否认的是,一定会有生命存在的,大家可以想象一下,人类从冷兵器时代,到现在的信息时代,整个过程只用了几百年就完成了。
而那些可能出现生命体的星球上,有没有超过人类智慧的种族并且掌握了星际旅行的方法呢?完全是有可能的。同样的,地球上也有可能会有外星生命 ………… 话说回来,即使真有外星人在地球并被人发现了,也不会出现在大众视野里的,五十一区这些东西都是国家最高机密,人心最难控制,一旦这种信息传播出来,会不会引发全球性的恐慌呢?会不会由此引发一系列的乱像呢?这一点毫无疑问,所以一般人是不会有机会看到的。
大千世界,无奇不有,很多东西,我们没有见过,但是并不代表不存在。
话说回来,待到我们真的发现外星人后,是一场机遇,还是一场灾难呢?请问ps4上有什么稍微带点养成元素的策略战斗游戏?
三国志13
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
神界:原罪2
《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。2018年8月31日,《神界:原罪2 终极版》同步登陆PC/XBOX/PS4,拥有《神界:原罪2》的玩家将免费获得终极版,并于2019年9月5日登录Switch平台。该作为《神界:原罪》的续作。这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
游戏开始前需要进行起源角色创建,玩家可设定角色的姓名、种族、性别、外观、职业、标签,或通过选择游戏预设的起源角色来进行游玩。若对于预设职业的能力不满意,也可通过自定义来详细设定角色的能力、天赋、属性、初始技能。之后可通过升级来调整自身的属性、能力和天赋,游戏中存在人物标签的系统,根据不同的标签,在不同的NPC互动及场景中会产生不同的效果。
幽浮2
《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。《幽浮2》,游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
游戏中玩家扮演的主角是前作的指挥官,玩家作为指挥官下达命令。整个游戏真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,指挥官无名无姓也全程没露脸。游戏拥有征兵系统,系统会提供一个完全随机的角色,玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,种族只是对角色的面部轮廓和肤色稍作变动,同时还有肤色选项进行进一步调整。征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,死亡的士兵可以在基地的纪念堂中查看,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。