三国志12最强弓兵武将,京剧猫最弱的宗派?
纳宗最弱
纳宗这个宗门应该是所有京剧猫都去过的宗门了,负责京剧猫的招收和筛选,恩恩~就像是幼儿园毕业要升小学一样,纳宗这个宗门很重要,但是纳宗的实力实在是不敢恭维啊,偌大的宗门,一人一把戒尺,人人都会放箭,但全是一帮站在后方的弓兵啊,哪怕是辈分超级高的纳兰宗主,黑化强三分后也依然不敌初出茅庐的白糖,虽说是傀儡师在暗中搞鬼,但我是看出来了,纳兰爷爷与金婆婆和银婆婆这种老高手不同,他就是个老好人啊!四宗倒一,伙伴们都认同吧
哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
王国纪元兵等级详细?
步兵
兵种:步兵
克制单位:弓兵、攻城器
受制兵种:骑兵、城防
负重量:7→9→12→20
研发材料:粮食、木材、铁矿、金币
兵阶分类:战士→角斗士→皇家护卫→传奇勇士
如何评价fate系列中的英雄王吉尔伽美什?
具体闪闪具体分析,一开始闪闪在早期的fsn里是作为日漫传统反派设计的,但是后来可能是奈绪蘑菇经历了什么导致了心境的改变。后续的fate作品里闪闪基本上都以正面形象示人,比如萌萌的,乖巧可爱的幼闪
后有ccc中的男友闪,和master岸波白野的爱情,最后丢掉九成旺财跟master扎比子私奔,奶一口以后ccc动画化!
后有神仙大家的fsf,成田本人是恩奇都厨+闪厨,fsf里成田金口玉言闪闪是主角队的角色之一,和master蒂尼之间也是犹如父女之间的关系,或者说人生导师吉尔伽美什。不过史诗里爱闪闪爱的扭曲的伊修塔尔也出现了(作为反派登场),这里只能期待恩奇都和吉尔有个好的归宿吧。
最圈粉的当然是fgo第七章!老年的吉尔伽美什,只不过职介为caster,和早年的暴君不同!这位是经历过不老不死之旅,千里眼ex可以看穿未来!足迹踏遍世界,被称为贤王的明君,这个姿态的他……虽然封印了EA,实力大不如年轻时的全盛时期,但也真正地展现了英雄王的魅力!!!据说史诗里吉尔伽美什在位有126年,这个c闪最起码有130+了吧(看起来真的比年轻时还嫩,话说一把年纪了还穿这么暴露出卖色相真是辛苦你了……),还是因为治国而过劳死的,所以被网友戏称为吉尔焦裕禄。玩了fgo第7章被贤王圈粉!吉尔焦裕禄!你是最棒的王!
接下来放几张图,让你们感受一下贤王闪玉体的魅惑😂
最后来总结一下闪闪的一生吧
第一阶段:幼闪:幼年的吉尔伽美什,乖巧礼貌的少年,贤明的王,明日之星,天之骄子。 代表作品:魔法少女伊莉雅
第二阶段:也就是知名度最广的a闪,其中a闪也分为两个阶段,遇到恩奇都前和遇到恩奇都后,遇到恩奇都前利用权势抢男霸女,逼迫别人给他盖房子,一副fsn和fz里脑袋坏掉的熊孩子的样子。遇到恩奇都后两人开始共同治理国家,差不多就是fsf和ccc里主角队里的人生导师形象。
第三阶段:巴比伦大淫妇向闪闪求婚不成反害死恩奇都,从这件事闪闪看到了生命的脆弱,抛下国家乌鲁克,寻找不老不死的草药。历经千辛万苦的找到的草药被蛇偷吃(有说法蛇是伊修塔尔变的。)大哭一场后彻底顿悟看破人生,回国安安心心地治理国家。也就是我们看到的fgo第七章的贤王。
在苏美尔相关传说里吉尔伽美什死后称为冥界的王,治理着冥界,死后还要拼命工作真是让人心生敬佩,只不过再也不会过劳死了。哈哈哈哈,以下是日本网友的同人图脑补,冥王闪的形象
有哪些不得不了解的基础知识?
最近《梦幻模拟战》手游已经全网公测,这是一款经典的战旗回合制游戏,相信不少80后90后都已经心动不已,迫不及待的想了解和怀念这款游戏了。
不得不说这款游戏的各方面都是非常优秀的,全系列人气角色强势集结、全新的精美剧情、同时有豪华全明星CV阵容全程配音。经典的战旗回合制玩法、兵种相克、地形影响、英雄转职等特色,都在手游上完美的体现出来。
而对于很多喜欢这种风格玩法的新玩家,还有以前的老玩家,都需要了解一下手游的一些基础知识,让你在游戏中更加的顺利!
基础知识 英雄《梦幻模拟战》手游上的英雄拥有超强的成长属性和独特的超绝强化,超绝强化都是可以根据阵容增加增益buff的,英雄阵容可以在属性---生命值那上面的几个小图标查看。
PS:当然,像我们熟知的英雄里,还有芙蕾雅(光之起源阵营),格尼尔(光辉军团),兰斯(帝国阵营)新增超绝强化。
体力游戏体力的上限是120,然后每5分钟会一点,也就是10小时回满一次。现在每天还可以领取4个汉堡包,吃了之后可以回复50点体力。(如果你不一直打的话,可以先留着,毕竟不会过期发霉ヽ( ´¬`)ノ)
汉堡包的领取时间是在12:00-16:00、18:00-21:00、21:00-23:00。领取个数分别是2、1、1个。
还有就是升级也会回复体力,用钻石也可以回复体力。
兵种克制这个游戏的兵种克制还是非常明显的,无论是伤害还是免伤方面都有比较大的加成。克制目标分别为:
1.枪兵克制骑兵、骑兵克制剑兵、剑兵克制枪兵。
2.僧兵克制魔物
3.弓兵克制飞兵
不同兵种的攻击范围和移动范围都是有区别的,在游戏中要学会巧妙的利用这些关系来战斗。
装备当然很重要的同样有装备这一类。 如果你在闯关卡的时候,发现力不从心了,打不过了。
就必须要重视一下装备了,因为装备能够为英雄提供额外的属性加成。 装备也分很多等级,同时能够强化、突破、附魔等功能。
具体的需要我们慢慢的去了解和摸索。
金币这个游戏中金币的作用也是非常大的,附魔消耗、训练兵种、黑市买素材等等。都需要大量的金币也消耗,而且越到后期越高级的升级附魔、训练兵种的时候,消耗的越多。
其余还有一些带兵机制、时空裂缝、魔导石等等等等,有许多的细节和玩法,都等待着我们去发现和挖掘。
当然前期我们也不用了解太多,毕竟这也是一个养成类游戏了。
这游戏的整体风格和玩法都是非常不错的,而且音乐也是一流的棒。特效也非常的炫酷精美,但是也因为不能关特效,使得这游戏也需要一定的配置才能流畅的玩。(省电模式感觉不出来,到底减少了什么特效,如果手机有点带不动的话,就可以把那个打开试一下。)
最后祝各位怀念的老玩家和喜欢这种玩法风格的新玩家,能够开开心心的玩好这个游戏。同时运气也爆发,多抽到一些高级英雄和素材!