大航海时代ol台服,有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?
1-盛大的热血传奇
外挂是一方面,但剁手般的改改改,把传奇改得不像样子,若干年以后回去玩,已经不会玩了;
2-九城的奇迹MU
玩两年才升到90几级,挂机外挂出来了,一晚上就能挂到60多级,三天就90级了,九城不管不问,也不回档,老玩家都走了,凉凉
3- EVE
2005年几个同学本来打算长期玩这游戏的,结果发现奋斗一个月造好了船,升好了技能树,出去溜达一圈,不知道为啥就挂了,然后发现只剩下一个蛋蛋了,又得重新开始挖矿造船,这个设定坑爹,也是很多人放弃的原因,半年左右外挂也出来了,代理也不管,直接秒杀,还看不见是谁杀的;
4-剑侠情缘1
当初那么火爆,硬生生被改死了,后来出了刷级别外挂也不管,就这样凉凉了
5-壮志凌云
不停的合服,两个月不玩就找不到角色,还不给归档,走掉一批,最后出个啥CD要38块钱激活账号,那时候38块钱是大钱,很多人出不起,又走掉一批,最后一根稻草是刷级外挂出来了,因为游戏长期不更新,无法抵御外挂,老玩家失去了优势,人走完了,上个月进去看了一下,里面就一个人玩,聊聊后发现那个人跟我一样是进来怀旧的,是个小号;
6-武魂
可惜了的游戏
7-秦殇
好游戏,但N多bug就是不管不问
都是满满的回忆,今天的我除了偶尔砍砍私服,基本不玩游戏了;
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!
回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!
一、三国群英传Online
无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。
游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!
二、烈焰遮天
这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。
三、《征途》手游版
端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。
不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!
每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!
四、王者荣耀
这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!
亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!
单机游戏什么才是最重要的?
在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。
影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多
调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:
EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。
想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:
玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。
在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。
游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键
通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。
在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。
剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等
(喜欢游戏的小伙伴可以多多关注“柯基张”)
我的大航海时代OL的帐号被删除了?
两种方法
1、绕港,先去其他港口再回来。
2、吃头疼药,不过蛮贵的,一个要几百万
lol台服有什么福利?
谢邀,不知道题主为什么要问台服的LOL呢?虽然说国服现在已经衰退了,但仍然是全球最火爆的LOL服务器,单从玩家人数来说,国服确实有着全球最多的玩家数量。
我们先说一下lol台服吧,英雄联盟台服地址是 https://lol.garena.tw/ 。台服官网首页截图是这样的。
而国服的首页截图是这样的。
这个官网首页的对比一下立马就高下立判了。英雄联盟台服的官方管理和很多台服游戏的官方管理一样,表面工作十分滞后,台服很多游戏一个官方首页图可以用几年,而国服的很多游戏厂商,一个版本官网就要做一次同步更新是行业规则了。
如果要说福利的话,台服应该是没有什么免费的福利的,甚至连之前国服的新手免费符文都没有。
如果要说活动的话,那更是没有国服频繁和种类繁多,但英雄联盟台服活动也是不少,常规活动基本和国服差不太多。但是没有像国服一样频繁的“阿卡丽神秘商店”类的这种活动。地址在上面,题主也可以自己去台服官网看看,如果真的想玩台服,也不错,首先语言沟通上不存在问题,比韩服可能要玩的舒服点。
如果硬要说比国服好的“福利”,那就是很多台服游戏都有的天然福利——游戏环境。这一点台湾网络游戏界和日本网络游戏界保持一个步调的。喷人?不存在的;挂机?你在搞笑;演员?大概他们都知道这是什么;虐泉?你可以试试看。一投诉一个准的封号,也不要存在侥幸心理。
台服游戏对于游戏环境和游戏体验看的是最重的。其他很多网络游戏,玩家见面相互打招呼,一起组队完成任何所有人都会打一句“辛苦了”才能脱离队伍,这在台服的网游里已经是常识了。很多去玩过台服游戏的玩家应该都知道。保证大部分玩家的游戏体验,这点是最重要的。所以LOL台服和其他台服游戏一样,固定会每天公布“停权名单(封停账号名单)”
但长久以来一直确实都有一个部分网游玩家,喜欢玩台服。这点不光是LOL,很多其他游戏都有这个现象,最夸张的应该是魔兽世界的九城代理后期至网易接手前,台服中几乎已经被大陆玩家占领了,那个时候游戏中的马路上基本全是大陆玩家。
各家代理的网络游戏,如果有国服和台服,一旦国服出现什么状况,那么玩家便会蜂拥至台服。这个最明显的是十几年的“大航海时代Online”与“信长之野望Online”了,国服倒闭,大量国服玩家涌入台服,甚至把没有几个玩家的台服都给撑满了,把台服给救活了。在国服几开几关的情况下,台服十几年如一日。所以游戏不会轻易的“关服”也是很多玩家会选择台服玩游戏的原因。
而有很多玩家喜欢玩台服的原因是因为台服的游戏环境比国服好,在国服,玩家其实都比较浮躁,各种不文明的游戏现象非常多,很多现象台服都根本不会存在的。但答主确实也有几个台湾朋友是英雄联盟玩家,在大陆被答主带着玩了国服后,选择放弃了台服而玩国服。原因很简单,排队快,玩家多,话题多,可以买的皮肤多,抽奖活动多。
台服的很多游戏在运营上和大陆相比其实是很弱的,他们的运营思路是保证一个游戏的寿命和游戏运营数据的稳定。但是国服更看重的是效益。
台服稳定、文明,国服依旧火爆、活动多,以上答主给题主分析的国服台服情况,各有利弊,希望能帮助到你。至于更多的台服福利,题主可以自己再找找看。