dota2所有英雄介绍,dota2什么英雄叫pl?
深渊领主,pitlord,简称PL。
深渊领主是力量型英雄,位于黑夜酒馆,能学习火焰风暴,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。深渊领主是一位出场率较高英雄,凭借着出色的aoe,无视魔免的控场,范围回血伤害技能和极其灵活的“群体飞鞋”大招,使其无论在对线,推塔,团战中都能发挥很大作用。
dota2新英雄怎么玩?
K.K.Kim
DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。
首先介绍石鳞剑士先来了解石鳞剑士的技能。
一技能“虚张声势”为主要输出技能。
伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。
二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。
甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。
三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。
这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...
四技能“地雷滚滚”。
本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。
分路及对线技巧
石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。
装备思路及团战定位
上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。
即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。
总结:
滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。
2. 其次来看邪影芳灵先了解技能
答主也不太明白V社为什么把两个技能和成一个大招。从技能上看,一技能三技能五技能均为控制技能,二技能四技能为伤害技能。
一技能“荆棘迷宫”
要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。
二技能“暗影之境”
小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。
三技能“诅咒王冠”
单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。
四技能“作祟”
伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。
五技能“恐吓”
是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。
分路及对线技巧,以及对应出装
7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。
玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!
作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。
总结:
小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。
Dota2猴子出了散失分身龙心那一波非常强势?
题主你好,看完你的问题我想了一下,我觉得你要问的问题应该是“猴子3个关键装出炉的3波强势期该用什么英雄度过”,而不是“3件装备一波出怎么挡”。如果猴子真能(非要)一波做出散失、分身、龙心,要么是猴子爆炸肥,要么是他前中期不消费,不论是哪一种情况,随便打打这把就结束了,用不着考虑英雄针对性。
言归正传,我认为这3个强势期可以归为两个部分,出到散失的进攻强势期和有了分身、龙心的生存强势期。对应这两个阶段,我们分别考虑防御手段和进攻手段。猴子散失第一波一般有两种出击情况:单抓线上英雄、跟团后手切入。应对猴子单抓用不着特殊英雄,叫耐打的兄弟去顶猴子可能出没的那条线就好了,见势不妙直接TP,轻松化解。跟团后手切入比较棘手,散失第一波就跟团打的猴子为了多赚,肯定会藏好打收割。等他出场的时候,估计我方都是一群技能交光的残兵弱将,只能败逃。这个时候,一般阵容除了献祭几个队友、能跑几个算几个,别无他法。既然要撤退,选个孽主不就好了?队友之间互相掩护一下,撑到孽主打通黑暗之门,全员一齐撤退,留他猴子在原地傻眼。另外,让小娜迦唱歌给猴子听也可以,不过小娜迦可能正在闷头刷钱、没空参团。说来说去,还是能早早站出来带队的孽主最合适。
“进攻就是最好的防守”,通过进攻化解猴子散失第一波的防守手段,可以合到应对猴子生存强势期的进攻手段里一起讨论。要弄清楚怎么打猴子,首先得弄明白猴子作为一个幻象系英雄有什么特点,然后再考虑英雄针对性。猴子制造幻象速度快、数量多,而且还有一定迷惑性,但是他的幻象单体输出低、抗击打能力差。由此可以看出打猴子的阵容应该具备两种能力:清幻象的速度足够快、找本体的准确性足够高。考虑到本体不倒猴子的幻象就打不完,因此找本体应该是重中之重。
找本体有两种方法:只作用于本体的技能、无法驱散的负面状态。比较典型的只作用于本体的技能有“鬼影重重”和“雷神之怒”。这两个技能虽然可以随时随地找到猴子的本体,但是幽鬼的幻象会被抽蓝、变形、大根秒杀,宙斯放完大招猴子紧接一个神行百变还是搞不清真真假假,所以寄希望于“只作用于本体的技能”并不靠谱。
相比之下,只要猴子真身中了无法驱散的负面状态,他就在劫难逃了。众多英雄里,哈斯卡有沸血之矛、拍拍有怒意狂击,而且这两个英雄都有AOE伤害技能,先放AOE再给BUFF,就算猴子玩出花来也躲不掉。不过这两个技能在幻象堆里混有神行百变产生的幻象时,仍无法保证有十足的把握找到猴子本体。同类英雄里真正能做到在任何时候找本体都百发百中的,只有真猴“齐天大圣”。大圣棒击大地一棍子打在幻象堆里,哪个头上起‘包’,哪个就是真身。
出到分身、龙心的猴子,他的幻象清理起来颇有一种“野火烧不尽,春风吹又生”的感觉。更何况他还能用幻影冲锋和神行百变不断转移位置,避开那些容易对他造成致命伤害的英雄。猴子后期又耐打又灵活,的确不好处理。不过,看清猴子的优势之后,就容易对症下药了。强力的AOE输出和带“牵引”效果的控制技能可以在击杀猴子时十分有效。AOE输出者我推荐输出区域呈圆形的英雄,黑鸟、龙骑、拉席克都不错。这些英雄不用因为害怕背后的才是本体,而在宝贵的BKB持续时间内转身浪费输出,可以淡定地边清幻象边找本体。带牵引效果的控制技能可以是猛犸、谜团大招这样简单粗暴的,也可以是斧王吼这样小而美的,也可以是大牛二连、黑贤真空这样需要团队配合的。有了控制技能的配合,输出区域呈扇形的斯温、PA才好秒杀猴子,否则就会被猴子用诱饵耍得团团转。
为了切实有效地克制到猴子,只选一个针对英雄可不够。没有多重保险,身携关键技能的英雄会因为害怕后续管不了猴子而畏首畏尾、不敢抓机会,而且一旦他意外阵亡,没有威胁的猴子就会无法无天。只有针对英雄选对选够,才能保证猴子不会无解发挥。
ug是哪个英雄?
Dota2当中被简称为ug的英雄是幽鬼,英文名为spectre,缩写为spe,ug是中国玩家对幽鬼的不规范的简称。幽鬼是一个十分强大的后期英雄,核心技能折射可以反弹自己受到的伤害,让后期的幽鬼变得十分肉。而且大招可以创造出分身并传送,可以瞬间切入战场。
dota2怎么解锁全英雄?
Dota2的英雄获取方法非常简单,就是你注册一个游戏的账号,然后输入密码,登录游戏,你就可以拥有这个游戏中的所有英雄了。所有英雄的获取都是免费的,也不需要做任何的任务,这对新手玩家非常友好。在选择游戏模式时选择全阵营选择就可以开始游戏了。