三国杀一将成名2016,三国杀是怎样走向没落的?
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三国杀这个游戏确实是很多人的青春记忆,就拿我本人来说,也非常的喜欢这个游戏,现在也在坚持玩,而且最近五一上线的3v3活动还是挺不错的。
但是即使是一位老玩家,我还是不得不承认,三国杀这个游戏已经越来越少见了,很多人都已经不再玩这个游戏了,归根结底我认为有以下几个方面的原因。
其实它创新少也是没有办法的事情,毕竟三国杀这个游戏的模式,让它在创新这方面有很大的局限性,所以一般这个游戏只能通过出新的活动,或者是新的英雄来吸引更多的玩家,或者是留住老玩家。
所以时间久了,尤其是对于一些高端的玩家来说,游戏体验就显得有些鸡肋了。
第二个原因就是三国杀游戏bug实在有点多虽然从出台游戏到现在来看三国杀,可以说是一个老牌游戏了,但是里面的错误还是有很多的,比如在刚刚上线的时候,明明网速还是挺好的,有可能就会突然间闪退,或者是打游戏打到一半,正要出牌的关键时刻,突然间闪退出去。
还有就是在几人局开场的时候,显示出了错误,根本不知道自己选的英雄是什么,敌人选的应用是什么,只能够看到别人在出牌打牌,遇到这样的情况,只能退出进去,才能重新开始。
虽然都是一些小的错误,但是往往,从微小的地方就能够看出来一个游戏的认真程度,于是有很多的玩家,就渐渐对此失望,也就流失了一些玩家。
第三个原因就是游戏界发展创新非常的快最近比较火的游戏越来越冲击着以往的老牌游戏。更多的人选择去玩,王者荣耀,刺激战场等游戏体验更加好的游戏。
所以在游戏界不断的向前发展的时候,三国杀可以说,还是停留在之前的阶段,不停的受到新型热门游戏的冲击,自然而然的到现在还是很少流行了,剩下的只能说是三国杀的一些忠实的老玩家了。
朱然的技能?
胆守——出牌阶段,玩家可以选择攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此阶段玩家发动“胆守”的次数)。
若如此做,根据玩家的弃牌数执行以下效果:一张,玩家弃置该角色的一张牌;两张,令该角色交给玩家一张牌;三张,玩家对该角色造成1点伤害;四张或更多,玩家与该角色各摸两张牌。技能分析 朱然在一将成名2013的众多武将中谓极具特色,终止一切结算的效果不仅克制了一众卖血型武将,更是因其跳过弃牌阶段的特性形成了“克己”一般的蓄牌效果。修改后的胆守成为了一个对手牌数、发动时机、距离等各方面都有所要求的技能,首先作为一个需要弃置牌才能发动的技能,“胆守”发动时所需弃置的牌会随着发动的次数水涨船高,同时产生的效果也会随之变化,因此,回合内发动几次技能,目标分别为何,非常考验临场操作,而过度使用技能带来的手牌与装备的空虚,则使得这个技能如其名字一般,侧重于胆量与防守之间的考量。[3] 修改后的胆守加入了一个新元素,就是“技能发动次数”:不限制技能的发动次数,但发动的次数越多,代价就越大;同时获得的收益也有可能会更大。表现在新胆守中,就是弃置牌的数量不同会分别获得不同的效果。修改后的胆守字数看上去很多,分开来看,还是比较容易理解的;而且基本不用担心结算上遇到问题。[4] 朱然是可以弃置装备发动胆守的,所以可以先装起一些装备,来为发动胆守做准备,不过朱然和典韦一样,不能弃置武器牌来对远距离的目标发动胆守的。[5] 在一个回合内胆守是可以对不同目标发动的,可以根据不同的需要选择不同角色发动胆守。在牌很多的时候也可以通过对队友发动胆守的效果四,当做是自己制衡两张牌再给队友两张牌。胆守的效果二获得目标角色的牌是由目标角色选择的,所以如果对方有关键装备的话还是选择通过效果一弃置比较好。[5] 官方FAQ Q此阶段发动胆守的次数是什么意思? A同一个回合内,第一次发动弃一张牌;第二次发动弃两张牌……依次类推。Q同一回合内多次发动胆守,是否可以指定不同的角色为目标? A可以,胆守没有限制指定相同的角色。Q朱然是否可以多弃置几张牌以求直接发动后面的效果,跳过前面的? A不可以。必须按顺序依次弃置需要弃置的牌数,以及执行相应的效果。三国杀好玩一点还是炉石传说好玩一点?
《炉石传说》讲的是团队。
《三国杀》讲的是单撸。
《炉石传说》好比魔兽争霸rts造兵对战模式,从开始就开始谋划一切,经济、侦查、屯兵、进攻、防御。
《三国杀》好比dota,每个人操作空间稍微小了一点,但更看中配合。
《炉石传说》的背景是魔兽世界,西方神话,有wow玩家更有代入感,黑龙妹妹,死亡之翼,大法师安东尼。
《三国杀》的背景是我国四大名著之《三国演义》的背景,读过三国的人,无不热血沸腾,诸葛亮的计谋、关羽的仗义、
“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火!”
《炉石传说》的职业更多,法术牌更多,种族更多的机械、鱼人、龙族、野兽等等,好比战斗的可武器更多。
《三国杀》的攻防稍微简单点,但真刀真枪的上,英雄特性,手牌的计算更加精准,目地总归一样。
《炉石传说》的卡牌可塑性强,可以组合自己喜欢的套路卡牌,哪怕这些卡牌打不了高胜,但乐趣已经使你快乐。
《三国杀》的内斗最为精彩!不到最后谁都不知道谁是内奸,尤其那种表面跟着补刀的人,迷惑对手的判断,真的勾心斗角。
总结说,炉石传说当前卡组过于自闭,都是otk,都只玩自己的套路,少了许多见招拆招。三国杀和狼人杀,更注重心理,个人觉得炉石不错,但是跑偏了。
哪款手游三国杀好一点?
推荐游卡!
三国杀就是游卡一手做出来的,从桌游一直到页游手游,武将啊技能啊美工啊大部分也都是游卡来做的。
最早的创意是黄恺提的,也就是上面这位,百度上的头衔是游卡桌游总设计师。而游卡的英文名叫yoka,其中的ka字是黄恺kayak。而yo则是yoyu,也就是李由,另一个创始人。
上面是答题,下面是自己的一些感想:
说起三国杀,还挺有感情的,多说几句。玩三国杀前前后后算起来大概有6年了,还挺蜜汁长情的,最初入坑一个原因是本身是个历史粉,玩这游戏鸭梨不大,另一个原因是喜欢策略性的桌游。高中时经常和室友面杀到凌晨,当时把大晚上开夜车的学霸也拖入坑了,高考完收拾完行李准备走人之前还很默契地和室友来了一局。
在我的记忆里,一开始三国杀只有标准包,打一局至少要花40多分钟。后来风包等拓展出了,交互性秒增,3V3也在后续流行起来。再后来三国杀出了Online版,还有移动版,三国杀玩家的数量越来越多。网杀虽然很方便,但还是最怀念和基友们面杀的时光,或许想念的不仅是游戏,更是想念那群曾经一起游戏的人吧。
2010-2013算是三国杀的巅峰了,后来慢慢地“三国杀还能火几年”就变成了每月一问的月经帖,平衡性的问题被吐槽得太多,还有小学生作业太少,人越来越多了,整体水平太渣,弄得乌烟瘴气的。要说团队没有做出改变,也是过于苛刻的,除了一将成名,还有界限突破等等,但可以看出,游卡也希望三国杀在每个阶段都有很大的创新,新版出现也难免一些漏洞,后续慢慢也的确都有所改良,不过总还是有人骂有人夸,不争的事实就是——三国杀依然火,无论是页游手游桌游,都是业内顶级水平。骂的人很多都是觉得为了维持游戏新鲜感,单纯出新角色其实反而增加了游戏的难度,技能太难记,加上新老玩家水平有差距,目测游卡收了一卡车的吐槽。而游卡应该也逐渐意识到了这个问题,今年暑假就从机制上入手,捣鼓了一个新模式,也就是大乱斗,比较休闲,新玩家和老玩家可以在一起玩得很开心,个人觉得这算是三国杀在游戏乐趣开发上的一次回归吧。
三国杀张春华属于什么包的?
张春华是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,属于“一将成名2011”扩展包。武将原型为西晋宣穆皇后张春华,武将技能为绝情、伤逝。[1]
中文名张春华
性别女
登场作品三国杀
体力3勾玉
势力魏