天下,带天下的成语有哪些?
普天之下、
天下第一、
纵横天下、
一统天下、
天下无敌、
天下太平、
天下大乱、
独步天下、
天下无双、
无敌天下、
天下为公、
天下一家、
横行天下、
权倾天下、
天下归心、
扫除天下、
席卷天下、
一匡天下、
誉满天下、
名满天下、
势倾天下、
威震天下、
经纬天下、
语妙天下、
兼善天下、
包打天下、
怀柔天下、
天下为家、
甲冠天下、
平治天下
名高天下、
澄清天下、
功盖天下、
驰名天下、
天下汹汹、
天下为笼、
天下文宗、
富有天下、
卒擅天下、
目空天下、
天下承平、
燮和天下、
名动天下、
威振天下、
劫制天下、
经纶天下、
名显天下、
声威天下、
浪迹天下、
天王下界、
上天下地、
天下莫敌、
为天下笑、
盛名天下、
一齐天下、
疑误天下、
天下独步、
天高听下、
从天而下、
天高地下
天下手游为什么没人玩?
不好玩
玩过《天下》手游的都知道这款游戏太震撼了,画面精细得不像是一款手机上的游戏,绝美的人物模型以及360°的立体景观,都标志着这款游戏的不凡之处,全程CG级游戏画面,跨越次元的语音互动,这样的一款顶级品质手游应该更火才对的,但为何会玩家流失严重呢?
《天下》手游无论是从模型、音乐、动画、配音这款手游的配置甚至超过了很多武侠类的端游,任务剧情方面也都可圈可点,但美中不足的可能就是交友模块了,很多人玩《天下》是端游玩家转换过来的,也有和朋友一起玩的,当然也不排除有被游戏的画风吸引慕名而来的小白,很多的副本是需要组队的,交友的方式不多,加上组队困难,单机打怪升级会有些无聊,尤其是这么好的游戏配置下一个人玩多少有些孤单。
家天下和公天下有什么区别?
两者的不同:
1、统治者产生的方式不同“公天下”的领导,君主是由人民推推举产生的,选能而为之。“家天下”的统治者是世袭制的,具体就是父传嫡长子,在一家之内世袭。
2、“天下”的归属不同“公天下”的“天下”是人民公有的。“家天下”,顾名思义,“天下”是一家子的。
1、“家天下”自夏禹而始。禹建夏朝后,废除了“禅让制”,改为世袭制,就是父传子继,把天下变成了自己一家的天下,即所谓“家天下”。
2、“公天下”应该是相对于“家天下”而言,指的是尧舜禅让传位时期。传位出于公心,传给有才德能安邦治国的人,而不是以血缘为标准。比如尧禅让给舜。
3、严格地说,禹夏以来,我国再也没有出现过“公天下”的情况。按照尧舜时期的才德标准,尧舜虽然得位,但他们也不是真正的“道德高尚的人”,在他们之前还有很多“道德高尚的人”都是禅而不受,归隐了,结果王位才落到了他俩的头上。
如何理解传统文化中的修身?
孔子在《礼记·大学》中曾说:“古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先诚其意;欲诚其意者,先致其知,致知在格物。物格而后知至,知至而后意诚,意诚而后心正,心正而后身修,身修而后家齐,家齐而后国治,国治而后天下平。”修身,齐家,治国,平天下出自《礼记·大学》。它与孟子说过的“穷则独善其身,达则兼济天下”,有着异曲同工之妙。
儒家思想提倡积极进取的“入世”精神,又强调以“仁”为本的道德原则,所以它的入世思想有着浓重的道德色彩。修身,齐家,治国,平天下不能割裂开来看,它们是一个递进式的层级系统。要以一个整体化来看。修身是首要,是齐家的基础,修身和齐家又是治国的基础,而修身、齐家、治国又共同构成了平天下的基础。简单概括就是,修身齐家是治国平天下的基础,治国平天下又是修身齐家的最终指向。
修身是入世的第一步,不断完善自身的德行修养,使它能达到“仁”的要求和标准,成为“仁人君子”。身正齐家还远远不够,更为重要的是,不能满足于个人道德的提升和家庭的美满,要在此基础之上再进一步,那么就是投身国家建设,走仕途之路,辅佐君王,为国效力,特别是在政治清明时,要有兼济天下的思想。总之,儒家主张积极进取,就是要争取立德立功立言,为国家统治贡献自己的才智和生命。以礼来构建尊卑等级秩序,以仁为道德原则协调人与人之间的关系,其目的是努力把臣民培养成“仁人君子”和能为国效力的人,进而形成忠君爱国、尊卑有序、互谦互爱的无冲突均衡社会,或者说冲突最小化,确保国的长治久安。因而,儒家思想就成了国家统治者能接受并长期奉行的统治思想,而历代统治者也无不以儒学思想教化臣民,以稳固自己的统治。如何评价天下手游?
画面
今天老板让我画一副画,题目是蝉噪林逾静,鸟鸣山更幽。于是我拿出了最好的画笔颜料和刮刀卷起了袖子。半个月后,我把画交给老板,老板直接甩了我一巴掌,我说老板你打我肯定是因为你不专业不会欣赏,我来给你讲讲这里面我用的技术和画法,你看我这细节,你看这鸟的羽毛上的水珠你看我用的涂抹手法。。这可是国内细节最精细手法最高超的国画啊!pia!老板又甩我一巴掌然后走了。我耗时半个月打造出来的作品为什么得不到老板的赏识呢?这届老板不行啊!
画面没有风格没有意境没有美感,不为主题服务,再牛的技术也只能起到让手机发热的功能。
故事
主角和王大虎杀进宫中救骑龙女结果进入宫中看了那女的跳舞就把救人这事儿忘了,然后王大虎杀出来的时候就直接把他弄死了,然后妈呀我咋把大虎给弄死了呢?哎大虎死的多不值得啊于是把大虎抱到宫外右手边花坛埋了。嗯。。
界面
文艺手游UI:我已经藏好所有的按钮让他们只在玩家需要时出现,让玩家把注意力集中在我们优秀的游戏内容上。
2b手游UI:我已经把这游戏所有的操作都变成难看并且遮挡视野按钮码在界面上了,玩家不会注意到我们垃圾的游戏内容了。
系统
老板:因为我们的游戏做的很无聊,任务千篇一律,战斗毫无代入感,玩家都也只是想要升级好在级别低的人面前装B,并不想体验游戏的故事剧情,我们也只想要个在线人数和他们充的钱。那就开发一个功能,自动帮他们玩吧,他们只需要给手机充上电就可以了。
配音
配音演员1:“哦”是什么意思?他这台词都是直接从小说里摘下来的没有经过任何口语润色,读起来根本不像是人在说话啊。至于人物到这该是什么样的感情,稿子上没写啊。哎管他呢今天上午录完拿钱走人。
配音演员2:我本来是低调的敲代码滴,今天被老板拉到录音棚里让我为游戏里一个主要人物配音,我受宠若惊,虽然不给加班费但是我还是会认真低调滴完成任务滴。
所以你们到底在捧它什么?说他进步大划时代是因为之前国产手游都做的太差太差了吗?
也许网易真的认真做这个游戏了,但这游戏还是十年前的国产游戏,只是搬到了手机上(还没任何精简)而已。
作为一个支持国产游戏的玩家我感到国内游戏缺的不只是技术和钞票,还有理念。他们一定不能理解《flappybird》《2048》《别踩白块儿》的成功,他们不知道《lifeline》系列为什么只靠文字就能引人入胜,也不能理解为什么别人把《这是我的战争》搬到手机上就广受好评,而他们搬《cf》搬《天下》就要被骂,他们也不理解《Pokémon go》为何引爆全球。他们只是在想:听说最近手游赚钱,那我们把之前做过的游戏搬到手机上去吧!
所以,个人认为《天下》就是一款在营销上伟大革新,技术上稍有进步,玩法理念停滞在十年前的国产手游,并没有任何想要游出国产游戏同质化的汪洋大海的意思。