经典页游排行榜前十名,你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?
本文章共1146字,阅读时间3分钟。
《绝地求生:大逃杀》作为一款当前最火爆的大逃杀游戏,自由度又极高,玩法也简单。全场下来目的只有一个:生存!!不仅有着跳伞后搜索武器的紧张感,更是有着击杀人厚的的快感。
游戏里面还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!
随着这个游戏的火爆。但其游戏的优化程度确实渣,对电脑配置比较高,和其游戏的门槛比较高,让我们这些普通玩家玩不了。不过中国各大游戏商推出了类似绝地求生的手游。最大程度还原了吃鸡的场景。真正实现了全民吃鸡。
当下三款市面上最火的手游就是小米枪战,荒野求生和终结者2啦。这三款游戏都延续这绝地求生的吃鸡套路啦,从跳伞后捡装备来强大自己最后干掉敌人,活到最后就胜利。但是这三款游戏还是有些不同,比如画质,流畅度,地图和细节都不太同。接下来小编稍微介绍一下这三款游戏
《荒野行动》是网易出的手游,作为网易游戏大力宣传的头牌,游戏在它发行前后都备受瞩目。也是目前是最早开始公测的大厂产品,可以看见游戏内还有很多地方没有细化,bug也很多。其远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,流畅度一般,对比其余两款略逊一筹。但地图最大,可容纳玩家100人。很大程度上还原了PC端的吃鸡游戏。虽然视觉上不如其他的游戏。本小编周围的同学都在玩这个咯,橘子也跟着他们一块愉快的玩。当然独乐乐不如众乐乐。是吧。ヽ(・ˇ∀ˇ・ゞ)
荒野行动
《小米枪战》听说是西山居工作室做的,挂着小米的头号推出的游戏。其游戏采用了虚幻4引擎打造,画质表现突出,要求配置偏高,但是画面的四挡调整可以满足不同配置机型的需要。建模和贴图也是在Unreal Marketplace买来的,当然也有很多场景和绝地求生很像。地图适中,可容纳玩家60人。貌似网上很多喷小米枪战抄袭的什么啊。橘子感觉自己玩的开心就行啦。没必要引战啦。(//'ω'//)
小米枪战
《终结者2》由电影官方正版授权,由网易游戏F工作室发行画面感较为丰富,植被、建筑这些细节的优化都做的很真实,且游戏运行也较为流畅。但是地图较小,只能容纳玩家48人。这个就有点少了。感觉是一个被广告毁了的游戏哈。本橘子也没怎么玩。┏( ゜)ਊ゜)┛
终结者2审判日
至于在操作上这三款游戏大体相同,没有太大的区别。当然也存在手机fps太难弄这个问题,杀人看缘分,不过这类型的乐趣在于毒圈,杀不死人也一样能苟活到前五,影响也不大。游戏产商如果在屏幕转向、瞄准、游戏优化等方面进一步有提升,那么相信手游FPS也能开拓出相当大的市场。
当然手机屏幕越大越好。操作方便。至于那些手机比较小的话。可以考虑一下这个蓝牙游戏手柄咯。当然小编也在用蓝牙手柄?
希望此篇文章能帮助看客们找到心仪的吃鸡手游
接下来橘子祝各位看官大吉大利,晚上吃鸡。
打字这么辛苦,不点个赞嘛
不花钱的格斗手游?
不花钱的格斗游戏,推荐几款我自己很喜欢的。
《暗影格斗》系列,暗影格斗2,暗影格斗3。
《火彩人传奇:影子武士》
小学生为什么认为MC是抄袭迷你的?
我是一名MC老玩家,首先我要声明一下,2009年,MC诞生,2015年,迷你世界出现,在2017年网易花十亿高价买了MC版权后,市场已被迷你世界占领,其实自从迷你世界出现后,其内容风格玩法与MC相同,同时还抄袭了好几款游戏(饥荒的小蜘蛛,泰拉瑞亚的罐子,史莱姆农场,王者荣耀的主界面,刺激战场的枪支,生存战争的牛),歪瑞古得,抄袭了还不承认,还说是MC抄袭迷你世界,并且有些小学生甚至得罪了饥荒,泰拉瑞亚,网易也不想花十亿高价买版权,因为之前MC玩家可以玩国际版,也可以玩多玩盒子,因为迷你世界的存在,国际版不能玩了,多玩盒子在大陆停止运行了,更何况瑞典在世界声明,中国人只会抄袭,丢了国人的脸,迷你玩家又说不玩迷你的不爱国,你TM的丢了国人的脸,欠下十亿的债,还有脸说不玩迷你的不爱国,简直是厚颜无耻,希望迷你世界早日下架的请举手!