4399赛尔号互通,和梦幻西游同期的游戏却都没落了?
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回合制游戏先驱者,虽然算不上最早,但是是很多国内玩家第一个接触的网络回合制游戏。也是不少90后玩家的回忆(上初中、高中的就是充钱玩家,我当时在小学但是也充过钱,没钱这款游戏玩不下去)。回合制游戏在我的记忆里只有3款:《梦幻西游》《大话西游》和《问道》。《大话西游》一开始可能不适合我这样的小学生,画面我不喜欢,玩的都是大人,然后网吧的那些人就说很氪金,我就想我连有时候维持《梦幻西游》的点和买点金币都不容易,还能支持下去吗?所以我玩《梦幻西游》更多一点,手游出了之后也是先预约然后每天刷任务,跑图,捉鬼。所以当时主玩《梦幻西游》,现在想起来自己小学生的时候曾经练的剑侠客要多烂有多烂,还选大唐官府,伤害惨不忍睹。充了钱只知道买宠物,装备和修炼就不懂。《梦幻西游》就像《口袋妖怪》都是先驱者,而《问道》就像《赛尔号》(这两游戏都是昙花一现,名气首先是很大),这样的游戏是新星,曾经一度辉煌,但是最后后来居上的却逐渐沦为路人甲。先驱者毕竟是原创,原创出经典,后面的模仿只能说它是副本,除了腾讯外很少有能用模仿把原创给淘汰(就目前形式来说我觉得《CSOL》注定要淘汰《穿越火线》,缔造者模式是新的特色)。问道一开始的游戏风气和火热程度的确我感觉压制住了《梦幻西游》,从网吧区域玩家来看《问道》的游戏玩家几乎4-5排过去都是同个游戏。《梦幻西游》在高端区(那时候只能说不是“大屁股”,新机)的有钱人玩,也有很多是大人跟高中生。所以从新时代(95后)《问道》玩家就增多了,首先回合制游戏不再是网易一家独大,光宇它的《问道》首先是免费的,门槛很低,玩游戏不再需要充点。画面也升级了(我当时就是因为画面好才转玩了),而且升级快,它的特色系统“金木水火土”,跟《梦幻西游》的门派很相似,但是一旦决定,后面不能够更改门派。系统上也有所不同:“刷道”(道行高就厉害),跟点修有所不同,技能还是有拓展(障碍性、辅助性、攻击性),这点跟《梦幻西游》有差别。其余的玩过的大家都会发现其实两者虽然有相差,但是本源又是一个东西,细致一点看就能看出他们有共同点,我们也不能说他们抄袭,毕竟各有各的优点。从现在《问道》的曾经的服务器和现在的服务器做比较是没法比,不停的裁服、合服,能玩下去的都是骨灰级玩家(真爱——道北再会)。因为游戏越来越偏向氪金,升级超快,游戏节奏加快,逐渐失去了应有的乐趣。我们尊重两个游戏的玩家,因为每个人都有自己所适合的那款游戏,能让你觉得好,那肯定是有它的优点的。《梦幻西游》能一直占据一个地位,首先是“先入为主”,很多的人听说过这款游戏,而新时代逐渐淘汰后来者。持有“初心”的游戏,就能走的更远,当一个游戏在“始终如一”上,能够一直坚持下去,那么时间会让它成为经典。“快餐”游戏不正是因为一开始很花哨,到后面本质上就是那个味道而没有人玩了不是吗?
你手机里玩的最久的手游是什么?
能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。
一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。
就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》
cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。
他们都有一个共同点,能联机对战。在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。
我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。
这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。赛尔号h5什么意思?
赛尔号h5是指《赛尔号互通版》。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行,其续作是《约瑟传说》(即《赛尔号2》)。
赛尔号的早期剧情是怎样的?
早期的剧情有很多,但现在保留下的只有赫尔卡星和卡兔的哪一年,在之前的主线贾斯汀站长复活,探索新星球总之跟现在已经完全不一样了。有的东西只能用照片来一一回忆。
现在保留的档案到了这里就是官方现在保留最全的了,用星球和精灵记录当时所发生的事。
露西欧星在之后毁了,以下放出2张露西欧星的图,第一张是现在的当时的露西欧星并不是这样的(第一层和第二次,当然还有第三层,第三层网页上保存下来的并不多我就找到了图鉴找出来的地图)“站长归来”任务 2010年3月份航行日志在摩尔庄园和赛尔号有一次世界互通,在拉姆世界里抓住了嘟噜噜,自此之后再也没有这类活动出现(算不上主线,只是为了陈述一下早期的帕诺星系)拜伦号上的神秘精灵 卢比是合成索拉比特的重要材料 之后得花金豆买时空胶囊才能捕捉。时间已经到了2018,不知不觉也已经长大了。经典毕竟要跟着时代的步伐前进,“向前看,是未来,向后看,便是回忆。从取下来一块,便是永恒的经典”,致敬赛尔号所有老兵。最后,再放上一张所有赛尔诞生的场景
你们见过保值率最低的游戏是什么?
分享两个本人以前很喜欢,结果弃坑的游戏。
第一个是赛尔号,保值率的低,相信玩过的都领教过。本人入坑其实比较晚,当时我入坑的时间是14年4月4日(真的这么巧)。其实这艘船算是赶上了国内网页游戏的发展期,在那个智能手机没有普及,大多数小学生想玩游戏又因为家里不让乱下载大游戏,只能玩点网页游戏的时代,一大堆网页游戏正是这样发展壮大,拉到一批又一批忠实玩家。淘米在09年发布了赛尔号,当时的氪度并不十分恶心,只要你肯肝,还是可以玩好的。而且赛尔号肝的方式也与众不同,靠签到这样每天玩一会儿的方式也可以获得不少奖励,这对于每天只能玩一个小时的小学生来说太友好不过了。
但是,后来赛尔号逐渐变味。比如说,最近几年赛尔号后期的精灵过于超标,很多老玩家肝了好久打造的精灵在新手氪金下得到的强力精灵面前不堪一击,甚至有时候你前脚买了强力精灵,结果过段时间变成了被新一代完全拿捏的。有可能你手里的上古稀有精灵,结果突然发展到人手一只,结果你钱约等于白花。而且赛尔号还把这个搞钱手段不断的发展更新,从一开始的卖道具,卖精灵,接着卖刻印,再到后来卖皮肤,赛尔号更是在这条道路上越跑越远。
赛尔号最近两年游戏bug更是多如牛毛,有时候你钱花了,结果什么也得不到,客服更是敷衍态度,对你见理不理。或者说活动你钱花了,但是提示你活动结束,或者给你数量不对的活动物品。甚至,在赛尔号客服在B站直播时,万千玩家进入直播间去怒骂客服的骚操作。。。(详情可以去B站看知名up主小狮子piano的“万千玩家的愤怒”)。关于这个游戏的骚操作我就不说了,有兴趣的可以去看看那个up主的视频。
相对来说,赛尔号虽然不保值,但是氪金不至于你成千上万的氪金,下面这个游戏在这方面更让人无语。
三国杀创立于游卡桌游,由于一系列阴间操作,被称为狗卡以及凉企,又因为回应玩家说游戏在蒸蒸日上,又得名蒸蒸日上。其实在风林火山以及一将成名时代,三国杀的可玩性还是不错的,武将不至于特别多,技能也很好理解,皮肤不至于现在这样花里胡哨,武将之间差距也不是很离谱。但是,自从17年之后游戏就开始变味,三国杀发布了新服,以及手游端,手游十周年版,而且这些服务器之间还不是互通的(后来经典服也有互通的手游),不管你在经典服里等级多高,氪了多少,在其他区里统统没用,都得从头再来,老玩家聚集的经典服慢慢被凉企晾在一边。
而且,游戏氪度也是直线上升,现在某些武将想到手都得氪上千,甚至某些神将需要氪上万才能得到,这和之前几十块一个,最高一百多一点的价格简直是天壤之别。官方时不时发布一些新皮肤,三国秀之类的东西诱导你氪金,或者把以前的非卖武将限时返场抽奖,或者制作一些你名字都没听过的三国武将(大多数是靠着野史的人物,或者强行拉关系),导致三国杀越知名的武将反倒因为出的早更弱。
在游戏平衡性方面,也出现了巨大的问题,以前甚至零氪党靠着技术,拿个曹丕,鲁肃,荀彧这种强势的都能横扫八人局,现在如果你拿出的还是标准包或者风林火山,大概率是被鄙视的,面对各种群魔乱舞一样的武将根本没有还手之力,随随便便一个武将技能都像小作文一样,老玩家勉强还能看懂,如果是新玩家或是像我这种阅读理解差的肯定一头雾水。曾经你花钱购买升级的强势武将更是在下一个或是几个新版本之后走进下水道,成为炮灰角色,官方还时不时还要削弱一波,比如之前的界徐盛时代,bb机时代,孙笨时代,这些英雄现在靠着段子支撑热度。
更何况,官方时不时还会出一些骚操作,比如说贾逵事件,一开始武将很强,很多人都选择氪金买到手,结果等卖的差不多了,官方直接把贾逵削废。还有后来的长衫事件,更是把游戏的口碑降到极点,甚至登上了差评榜的第一名。曾经还是被大家抱希望成为中国版游戏王,如今却靠着各种骚操作吸引眼球,实在让人无语。
玩游戏是为了什么?以前的游戏那么简单,那么粗糙,但是我们又是玩得那么开心,现在游戏升级换代了,我们却再也没有以前的快乐了。不仅是游戏变了,也是因为我们已经不再属于那个无忧无虑玩游戏的时代了。相对于继续忍受着游戏的魔改以及骚操作,有些游戏还是留在心中更好吧!