psp召唤之夜5,选ps4还是任天堂switch?
有句老话说得好,小孩子才做选择题,大人选择全都要。恩……开个玩笑。我们先来比较一下两者有什么不同,再根据自己的情况决定要买哪个吧。
1.价格方面
买东西嘛,当然是先看荷包够不够了。以下列的只是主机本体价格。
PS4某宝价格从1300-2200不等(但是低于1600+的PS4……给我我也不敢买),京东基本都是2200左右,PRO的话更贵就不用说了。
PS4主机
NS普遍要2000左右,某宝虽然有1100的,但还是那个道理,太便宜的不敢买,闲鱼的二手都不止这个价了。
Nintendo Switch
总结一下,走正规渠道的话,两者的价格其实差不多。但是游戏卡带的价格就有区别了。PS4的游戏盘普遍比NS的便宜啊,无论是新的还是二手的。
2.游戏数量
轮游戏数量,PS4碾压NS毫无悬念。PS4在14年的时候就开始销售了,而NS是去年刚发售的机子,所以在游戏数量上两者不可同日而语。另外,PS4上的名作有《战神3》、《战神4》、《血源诅咒》、《仁王》、《女神异闻录5》、《怪物猎人 世界》、《底特律:变人》等。NS上的名作则有马里奥系列、《塞尔达传说:荒野之息》、《怪物猎人:XX》、《异度之刃2》等。所以如果只是为了玩游戏建议买PS4,而如果有某款特别喜欢的NS游戏才考虑买NS。
《女神异闻录5》
战神4
《塞尔达传说:荒野之息》
《怪物猎人:XX》
3.便携性
其实讨论便携性对PS4来说挺不公平的,因为这两者一个是主机一个是掌机根本就没有可比性,肯定是NS更便携。另外,由于NS更具便携性,所以如果你碎片时间多,想随时掏出来就打的话就选NS,如果有时间玩游戏,又追求好画质的话可以买PS4。
综合上述,PS4适合有稳定长时间玩游戏又不知道玩啥的人,而NS适合想随时玩游戏的人。
以上。
PSP2000能玩什么游戏?
PSp2000上有很多种游戏,包括运动、动作、冒险、赛车、射击、角色扮演和休闲。以下是一些流行的游戏:
1.怪物猎人便携式第二代
这款游戏是卡普空 *** 的知名游戏《怪物猎人》系列的一个分支。在这个游戏中,玩家需要扮演一个猎人,探索各个地方,击倒不同种类的怪物,并获得升级装备的材料。
2.运动之夜
这是一款以拳击为主题的游戏。玩家需要扮演一个拳击手,不断参加各种比赛。游戏的特点是拳击的真实感,完全模拟拳击手的动作。
3.刺客信条
这是一款动作冒险游戏。玩家扮演一个名为Agio的角色,探索中东和欧洲的城市,完成各种任务和挑战。游戏的背景和历史充满了神秘和沉重。 4.花粉女孩的故事
这是一款以爽快的玩法和萌芽的风格为特点的游戏。玩家需要在游戏中扮演一个可爱的女孩,为她管理庭院。在游戏中,你需要通过种植花的神秘力量来拯救世界。游戏以细节和艺术表现为主,关卡难度适中,适合喜欢放松的朋友。
4地球之战2
这是一款非常* * *和好玩的射击游戏,游戏的主题是保卫地球免受外星人入侵。玩家扮演一名地球防卫军的士兵,使用各种先进武器打败外星人。游戏模式丰富,操作简单,故事情节比较* * *。如果你喜欢射击游戏,这款游戏是个不错的选择。
5.火线任务
这是一款以中东战争为背景的射击游戏。玩家扮演一个队长,带领他的团队执行各种秘密任务。游戏的主要特点是真实感高,多任务设定和更完善的战斗系统。如果你喜欢pvp和射击游戏,这款游戏绝对不能错过。
手机上有哪些值得长时间玩的单机游戏可以推荐?
其实有很多的单机游戏,都被埋没了,尤其是手游单机,因为它没有任何广告宣传,只要你不去特意的搜索它,它就不会出来。下面小编就从两大类型介绍一些,超耐玩的单机手游。
打怪升级刷装备的ARPG类:这一类游戏的玩法都很耐玩,比如电脑上的《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等,都是这一类型的经典神作,它们的玩法大都偏向于刷BOSS、刷装备等,以及多样化的职业和技能系统,让玩家们百玩不厌,而下面要介绍的这几款游戏,都是和上面电脑版差不多的。
《异教之神》典型的暗黑2手机版,没有任何的职业限制,共有4种加点线路,可更具不同的组合玩出不同的玩法,装备系统和合成系统,完全按着暗黑2的流程走,甚至是“符文之语系统”和宝石系统,都被这个游戏刻画出来,以及“赫拉迪克方块”也被这个游戏完美的引用了下来,所有的宝石都和装备,都有不同的方法进行合成、镶嵌、打孔、强化、进阶等。(游戏支持PVP)
《永恒之金》(需联网的单机)主流的欧美式ARPG游戏,战士、法师、猎人三种经典职业,但他们都有不同的加点方式,以及大量的装备搭配等,而游戏的最大亮点也就是装备系统,除了品质的不同外,还有大量的属性随机,让你所获得的每一件“非固定”装备都不一样,游戏中还有套装系统、镶嵌系统、以及洗练系统等。(游戏支持PVP)
《英雄围城口袋版》这款游戏,可能是职业最多的一个ARPG类型的单机手游了,多答15种,而且每种职业至少有2种玩法,与上面两款游戏相比,这款游戏更加的自由,地图非常的大,而且没有任务等限制,只要你打得过,可以任意游走。另外游戏自带特殊的联机方式,就和暗黑2的创建房间一样,你还可以设置密码,完全可以和你的好基友一起刷副本、刷BOSS。
高自由度沙盒创造类:沙盒游戏的巅峰可能就是《我的世界》这种,除了高自由度以外,还能自己创建建筑等,或者像《方舟:生存进化》这种,不但有超高的画质,还有较强的沙盒系统和高自由度。下面小编就推荐类似与这2款游戏的,手游单机。
《辐射三部曲手机版》这个系列分别为《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》,它们是从低到高的版本以此排序,画质和配置也是一样,而玩法方面大都相同,就是以生存、找资源、合装备、打僵尸为主。
《简单飞行》一款可以完全开发你想象力的游戏,在游戏中你可以通过几百种不同的配件,搭配出各种不同的载具,并且可以通过模拟、实验等方式,测试他们的综合性能。
《口袋宇宙》开局一双手,徒手造宇宙,一款模拟太阳系的沙盒手游,这个世界会变成怎样、会出现怎样的生命体都完全由你掌控。
《拾荒工杰克》如果你玩腻了《泰拉瑞拉》,完全可以试试这款依靠捡垃圾创造世界的游戏,在游戏中所有材料全靠捡,徒手创造一个属于自己的世界。
如需更多好玩单机手游、单机PC、单机咨询,请请关注“奇趣杂游”。如果手机的机能达到甚至超越switch的水平?
您好,我是低段位玩家小编猫仔。我是Switch 玩家,手游也了解一些。目前来看,智能手机都有一些图形处理性能,比肩switch真的不好说,超过大多数主流掌上游戏平台却不在话下。但说实话,目前的形势下,手游不足以威胁掌机。
一方面,手机再怎么发展,其重心永远在通信,而掌机性能再落后,其核心永远是游戏机,这两个本质的定位导致了两方游戏的发展趋势完全不同:手游大多呈现以“局,盘”为单位的短平快方向,而掌机游戏仍然很核心向。
另一方面,智能手机的硬件导致了其根本不适应高强度操作,模拟按键操作终究来得没有实体按键精准,这导致了游戏性的损失。就算当年诺基亚性能强大的N-Gage也没能给主流GBA平台任何冲击。PSV的《心灵传说R》移植ios也证明了按玻璃没有按键子好。
第三方面,两方的游戏群体完全不同。掌机平台的玩家大多是核心游戏群体,就算手游再火爆,也与核心玩家游戏观不同;手游玩家先接触手机,再因为手机而玩游戏,目前看仍属于游戏圈外围。游戏哲理不同,导致智能手机暂时不会进入主流游戏界。
所以从目前来看,手游还没有任何资格能去挑战掌机,更不要说主机级别的Switch 平台。但这并不代表未来,至少有几项征兆能让我们期待手游的逐渐核心化。
一是硬件性能的逐渐提高。这个不得不说,比起几年一换代的主机平台,手机的发展速度真是快得离谱,当某一天手机性能完全碾压主机那一刻,游戏大场们真的得考虑考虑平台问题。我们已经看到SE,任天堂,暴雪等大场陆续把IP移植手机,老任和微软甚至做了硬件,这是一种跨平台的兆头。
二是手游强大的市场。你可以没有掌机,但你不可能没手机。其实在PSP时代,索尼就把iPod 视作对手,而NDS更是教会了全世界,触控可以玩游戏。现在回头,当年的掌机巨头眼光独到,手机游戏市场大到让人流口水,这无疑会给游戏厂商无穷动力。
三是玩家思想的变化。现在的核心玩家是主机玩家,未来呢?就算主机在全世界受众超广,PS4进入了每一户的客厅,仍然比不了手机的普及率。如果玩手机一族长大了,主机转化率上不去,那么手游可能真的变成了核心。。。
综上,猫仔认为最可能的趋势是跨平台、融合。主机,手机各有用处,两种平台可合作,可互相支持,对未来的游戏发展或许是件好事。
不知道这个答案您是否满意。您还可以关注低段位玩家头条号和公众号了解更多对游戏的见解哦。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。
首先是动视
与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。
每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。
有种尖锐的感觉呢。
动视LOGO动视LOGO动视LOGO代表作品:使命召唤
使命召唤LOGO使命召唤暴雪
目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见《WOW》和《DOTA》的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。
暴雪的LOGO暴雪的LOGO代表作品:《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》
星际争霸魔兽争霸送出一张动视暴雪logo
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。
动视暴雪logoKONAMI
这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 “KONAMI”字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃。
KONAMI的LOGOKONAMI的LOGO2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,“Konami之红”象征着“创新性” 和“创造力”,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。
代表作品《魂斗罗》《恶魔城》《寂静岭》《合金装备》等
魂斗罗寂静岭当前全球第三大游戏公司——育碧(Ubisoft)
早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验。在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;
育碧LOGO紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。这个圆球貌似也沿袭了《雷曼》《波斯王子》的美术风格
育碧LOGO代表作品《雷曼》《刺客信条》《波斯王子》等
雷曼刺客信条全球第二,艺电软件(EA)
目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)
EA的LOGOEA的LOGO如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对"EA"这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。
代表作品《极品飞车》《命令与征服》等
极品飞车Capcom
卡普空(或者叫嘉富康?),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志。CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。
CAPCOM的LOGOCAPCOM的LOGO代表作品:《街头霸王》、《生化危机》等
街头霸王生化危机gameloft
这家公司也挺出名的吧!是育碧旗下的一家游戏公司。其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。
gameloft的LOGOgameloft的LOGO代表作品:《闪电部队》《混沌与秩序》
闪电部队混沌与秩序Rockstar North
再来看看最近风头正胜的《GTA5》的老爹 R星,ROCKSTAR NORTH(摇滚之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的游戏工作室。前身为DMA Software。
ROCKSTAR NORTH的LOGOROCKSTAR NORTH的LOGO代表作品:《侠盗猎车手》系列
侠盗猎车手2K Games
这个公司相比喜欢运动类游戏的人,不会不知道吧。2K Games一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。
2K Games的LOGO代表作品:《无主之地》《生化奇兵》《NBA 2K》
生化奇兵NBA 2K万代南梦宫
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。
万代南梦宫的LOGO代表作品:《火影忍者究极风暴》系列 《山脊赛车》系列
山脊赛车