街机三国欢乐互娱,最近有什么好玩的游戏推荐?
推荐1:王者荣耀
王者荣耀属于当下最火热的手游之一了。小到年龄还是个位数的小朋友,大到白花花的老年人,都有玩过这款游戏。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。
《王者荣耀》是一款分分钟让玩家感受其魅力的作品,详细周全的新手教程,从1V1到5V5的战斗体验,每一个细节都在展示着设计者的细腻。尤其是可以媲美端游的战斗,简单易上手的操作加上不断练习的走位技巧,五杀不再是遥不可及的一个梦想。激烈的团战拼的是技术更是智商,准确的战略布局才能够打的敌人猝不及防。《王者荣耀》确实是一款不可不玩的游戏啊!王者荣耀给力辅助工具下载链接:
这款游戏被誉为移动端的王者,是由知名开发商Super Evil Megacorp研发的moba手游,曾获得了苹果2015WWDC、国际移动游戏大奖(IMGA)等多个奖项!但凡提到MOBA手游,必然会谈到这款游戏。
游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。这款游戏也是不可多得,建议如果有时间,喜欢MOBA的机油可以去尝试一番。虚荣给力工具下载链接:
推荐3:怪咖联盟
《怪咖联盟》是一款Android和IOS可同服对战的娱乐性MOBA手游。游戏以多元宇宙为故事发生的背景,玩家将以召唤师的角色与复苏的幽冥帝国展开争夺远古符文之力的战争。怪咖的世界里有多个地图,不同英雄不同地图不同玩法,玩MOBA更讲策略;快节奏的PVP对战,趣味和挑战并存的PVE竞技,快感穿越指尖一触即发;同时拥有专业的国际联赛排位系统,并融入精灵养成、BOSS驯服、野怪倒戈等全新玩法,让团战更刺激。真英雄,就该带着巨龙去gank!
这是一个讲策略,靠团队,拼操作的MOBA大战场,玩家要想打出一场漂亮的仗,勤练技术是必须的哦,还要注意跟队友的沟通合作,随战势不断改变战术策略,三杀、超神将由你创造!
推荐4:全民坦克之战
说起坦克大战,玩家们势必会想起儿时在FC上玩过的经典像素游戏。而驾驶坦克驰骋战场,也成为了很多军迷心中的一个梦想。近日,乐逗旗下一款名为《全民坦克大战》的游戏进入了玩家们的视野。
《全民坦克之战》已被正式确认成为CMEG国家体育总局全国移动电子竞技参赛项目,于2016年7月亮相CMEG总决赛。这款有着极为不错的游戏画面,种类和功能各异的坦克,极具竞技感的游戏操作体验和游戏玩法。如果你喜欢竞技型的坦克游戏,那么《全民坦克之战》确实是一款值得上手的作品。
推荐5:自由之战 2
由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义。《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。
多变的英雄定位、灵活的出装,玩家的每一各决定都可以成为改变战局的关键因素,让玩家仿佛能够亲临战场,化身为那一位位英雄,以自身之力扭转战场乾坤。同时特点鲜明的英雄设定更需要玩家之间互相配合来发挥各自优势,毕竟团结就是力量。自由之战下载链接:http://www.anzhi.com/soft_2803544.html
推荐6:英魂之刃口袋版
《英魂之刃口袋版》是一款由网龙公司开发,以同名系列端游为基础,原班人马倾力打造的正统MOBA类竞技手游。《英魂之刃》端游拥有5000万端游玩家,而《英魂之刃口袋版》传承端游中最经典的MOBA玩法,包含百名出场英雄、各式炫丽皮肤以及华丽的技能特效,给玩家提供经典的5V5、7V7等多种方式的对战体验。游戏采用独立研发的顶级3D引擎,在提供震撼战斗效果的同时,也具备了业内顶级的耗电控制、机型兼容体验和网络的极致优化。
《英魂之刃口袋版》是一款平衡性非常高的MOBA类手游,本作没有出售任何影响游戏平衡性的道具,而且对免费玩家同样非常友好。对该作感兴趣的玩家不妨下载体验一下。英雄之刃给力工具下载地址:http://www.anzhi.com/soft_2394376.html
中国移动游戏IP未来发展趋势如何?
2021年6月1日,北京青少年法律援助与研究中心认为腾讯经营的手机移动游戏“王者荣耀”所包含的角色形象、抽奖规则、语音交流等方面存在大量不符合“12+”适龄等级的内容设定,且游戏人物背景设计篡改历史人物经历,形象设计过于暴露等问题侵害未成年人权益,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼。作为我国首次由社会组织对游戏厂商提起的针对未成年人保护的诉讼引起了社会各界的关注,但就目前调查来看,“王者荣耀”的主要玩家年龄集中在30-39周岁之间,12岁以下的玩家仅占很少的一部分。
移动游戏主要上市企业:腾讯(00700.HK),网易(NTES.NASDAQ),三七互娱(002555.SZ),哔哩哔哩(09626.HK)等。
本文核心数据:中国未成年游戏玩家规模,未成年人参与游戏比例,王者荣耀玩家年龄分布。
1、 北京青少年法律援助与研究中心起诉“王者荣耀”
2021年6月1日,北京青少年法律援助与研究中心认为腾讯经营的手机移动游戏“王者荣耀”存在侵害未成年人的问题,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,作为我国首次公益组织针对游戏厂商提起的诉讼引起了我国社会各界的关注。
2、 我国未成年人游戏用户规模越来越多
最新版《中华人民共和国未成年人保护法》中对未成年人做出的在网络游戏方面的限制并非空穴来风。根据CNNIC数据显示,我国未成年游戏用户规模由2015年仅有9300万人,2019年我国未成年人游戏用户规模已达到10700万人,较2015年增长15%。
现代游戏质量良莠不齐,网络游戏不针对未成年人做出相应的限制措施,容易对未成年人的身心造成一定的影响,使得未成年人出现沉迷游戏、早熟以及亲子关系逐渐淡薄等问题。
根据CNNIC数据显示,2018-2019年我国经常游戏行为在各阶段未成年人中的比例均处于50%以上,其中2018年初中阶段的未成年人经常玩游戏比例高达69.9%,2019年比例虽然有所下降,但仍高达64.7%。2019年高中生和小学生经常玩游戏比例分别为63.4%和56.7%,均处于较高水平。
3、王者荣耀未成年玩家占比较少
目前北京青少年法律援助与研究中心起诉王者荣耀的原因主要在于研究中心认为王者荣耀沿用了历史人物的名字,容易造成12岁以下的未成年人对历史人物产生误解,以及游戏人物形象设计过于暴露,对于未成年人的三观容易造成一定的不利影响。
但根据游戏日报发布的2020年王者荣耀玩家年龄分布来看,年龄分布在30-39岁的玩家占王者荣耀玩家总量的51.5%,是最主要的玩家人群;其次是40-49岁年龄段的玩家占王者荣耀玩家总量的22.0%,而12岁以下的王者荣耀玩家仅占3.0%。
2020年5月15日,王者荣耀发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,《公告》对未成年玩家的游戏市场和游戏消费做出了限制措施,同时对于游客模式进行了一定的游戏时长限制,防止未成年人在没有实名认证的情况下以游客的身份进行游戏。
由此可见,目前王者荣耀在未成年人保护方面具有一定的意识,且符合《未成年人保护法》的规定,但未来针对北京青少年法律援助与研究中心提出的角色背景不符合历史、穿着暴露等问题仍需改进。
—— 更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
游戏到底是不是精神鸦片?
近日,央媒《经济参考报》发文将网络游戏称作“新型毒品”,“精神鸦片”。并且重点点名了腾讯的《王者荣耀》,导致腾讯盘前暴跌超过10%。因此引发了网友们的热议,游戏到底是不是精神鸦片?其实,这个答案也很明显。游戏本身只是一个玩物,会不会成为精神鸦片,还在于游戏和个人怎么使用。
1、Star Travel游戏造就了Unix很多人都知道Unix操作系统是所有操作系统的鼻祖。然而,令人意想不到的是,unix被发明居然源于一款古老的小游戏。这款小游戏的名称叫做“Star Travel”,是肯.汤普森自己编写的一个“太空旅游”的游戏。时间回到1965年前后,由贝尔实验室、麻省理工学院、通用电气共同发起了一个全面、通用的分时操作系统研发项目,名字叫做“Multics”。然而,4年过去了,在1969年该项目由于资金短缺,贝尔实验室退出了该项目。同时,贝尔实验室的研发工程师们也被调回了实验室,这里面就有肯.汤普森这位程序大神。他回到贝尔实验室后,依然非常怀念Multics。主要原因是他现在无法玩自己在“Multics“上开发的“Star Travel”游戏。正当他万般无奈的时候,他在库房里发现了一台闲置的老爷机PDP-7小型机。刚好此时,他的妻儿外出探亲去了。于是他为了玩游戏,就用了1个月的时间,用汇编语言写了一个操作系统,并且还将自己的“Star Travel”游戏移植了过来。于是他又可以快乐地玩游戏了,但令他没有想到的是,它的这个小型系统居然成为了后来Unix系统的原型。
2、美国用FPS游戏来吸引当兵,训练新兵在伊拉克战争爆发的时候,美军就碰到了“征兵难”这个大问题。从2005年开始,美国每年的征兵计划都没有顺利完成过。而且,就算招募到的新兵,也遇到很多问题。比如对战场、枪械知识都严重不足。而且学习起来非常费时间。美国为了解决这个问题,想到了一个冷门的方法。那就是利用FPS游戏来勾起人们对英雄的崇拜,让人们愿意从军当英雄。而且新兵入营也有了一些游戏基础,通过短时间的训练就能够上手。
在2007年,美国陆军就斥资700万美元打造了《美国陆军》这款射击游戏。游戏出来后,由于效果逼真,非常火爆。获得了很好的效果,募兵变得更容易,新兵上手更快。有了这个好基础,美国后期推出了一系列电子游戏作为美军培训转型人才的新平台。比如:《美国海豹特遣队》、《使命召唤》、《荣誉勋章》。而且,现代各国的《作战》平台软件都是将各种因数输入到软件中,来达到精准指挥作战的目的。近几年,解放军也在使用类似的游戏来进行室内模拟训练。
3、“王者荣耀”却毁掉了不少青少年的宝贵时间看了前面不少立功的游戏,我们再来看看腾讯的“王者荣耀”。它是最受学生欢迎的网络游戏,据央媒调查,经常玩“王者荣耀”的学生达到了47.59%。而且,该游戏在2020年日活跃用户数日均达到了1个亿。它是一个手游,只要有手机随时随地可以开黑。而且匹配玩家很精准,游戏节奏还非常快,可以充分利用每个人的碎片时间,也很容易让学生沉沦其中。虽然腾讯做了防沉迷系统,限制未成年人的在线时间。然而,很多成年人都无法抵挡这款游戏的诱惑。又何况小孩呢?很多小孩为了多玩一会儿游戏,采用欺骗家长、偷偷拿家长的手机玩游戏。甚至拿着家长的手机一顿狂充值,购买游戏装备。
最为不好的是,王者荣耀游戏和现实没有任何关联,并不能让游戏玩家学习到什么,或者让游戏玩家体会到什么。反而容易让游戏玩家忘记现实,沉沦在游戏环境中。同时,王者荣耀里面的游戏人物和历史人物同名,但却和历史人物没有关联。导致不少青少年光记得游戏中的历史人物,不记得历史书上的历史人物。所以,王者荣耀也被很多人戏称为“王者农药”。也真的可以算得上是“精神鸦片”。
总结游戏到底是不是“精神鸦片”,不能一概而论,主要还是看游戏的本质和出发点。如果能像FPS一样,高逼真度可以用来训练新兵,那绝对是个不错的游戏。如果游戏能够激发玩家去创造、去学习,那也是一个好游戏。如果游戏像王者荣耀一样,只能让玩家消遣时间和沉沦。那就真的有”精神鸦片“的味道。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。
首先是动视
与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。
每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。
有种尖锐的感觉呢。
动视LOGO动视LOGO动视LOGO代表作品:使命召唤
使命召唤LOGO使命召唤暴雪
目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见《WOW》和《DOTA》的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。
暴雪的LOGO暴雪的LOGO代表作品:《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》
星际争霸魔兽争霸送出一张动视暴雪logo
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。
动视暴雪logoKONAMI
这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 “KONAMI”字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃。
KONAMI的LOGOKONAMI的LOGO2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,“Konami之红”象征着“创新性” 和“创造力”,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。
代表作品《魂斗罗》《恶魔城》《寂静岭》《合金装备》等
魂斗罗寂静岭当前全球第三大游戏公司——育碧(Ubisoft)
早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验。在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;
育碧LOGO紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。这个圆球貌似也沿袭了《雷曼》《波斯王子》的美术风格
育碧LOGO代表作品《雷曼》《刺客信条》《波斯王子》等
雷曼刺客信条全球第二,艺电软件(EA)
目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)
EA的LOGOEA的LOGO如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对"EA"这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。
代表作品《极品飞车》《命令与征服》等
极品飞车Capcom
卡普空(或者叫嘉富康?),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志。CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。
CAPCOM的LOGOCAPCOM的LOGO代表作品:《街头霸王》、《生化危机》等
街头霸王生化危机gameloft
这家公司也挺出名的吧!是育碧旗下的一家游戏公司。其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。
gameloft的LOGOgameloft的LOGO代表作品:《闪电部队》《混沌与秩序》
闪电部队混沌与秩序Rockstar North
再来看看最近风头正胜的《GTA5》的老爹 R星,ROCKSTAR NORTH(摇滚之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的游戏工作室。前身为DMA Software。
ROCKSTAR NORTH的LOGOROCKSTAR NORTH的LOGO代表作品:《侠盗猎车手》系列
侠盗猎车手2K Games
这个公司相比喜欢运动类游戏的人,不会不知道吧。2K Games一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。
2K Games的LOGO代表作品:《无主之地》《生化奇兵》《NBA 2K》
生化奇兵NBA 2K万代南梦宫
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。
万代南梦宫的LOGO代表作品:《火影忍者究极风暴》系列 《山脊赛车》系列
山脊赛车