古剑奇谭三,古剑奇谭3可以结婚吗?
剑三是不可以结婚的。策划郭伟伟当时一直强调,剑三是不会开发结婚系统的。剑三一个特色就是,情缘系统,你可以找到合适的基友或者合适的情缘,一起畅玩游戏。
古剑奇谭3为啥分三个历程?
三个历程是三个存档。
如果你要玩二周目的话,就在你原有的存档上面开始新游戏。就会继承一周目的时候的物品等。
三个历程,用比较形象的词来形容的话,就是三个平行空间。
互不干扰的三个存档。
就是说,只要不同时在线,可以给三个人玩,三个游戏进度。
想开启二周目的话,直接在历程一继续游戏即可,亲测可行。
在历程二里面重新玩的话,不算是二周目。相当于完全新的开始。
古剑奇谭三焰解怎么用?
1、在遥夜湾打雾刃魔到一半时发生剧情后就会解锁焰解技能,它是北洛的星蕴技能。
2、使用焰解时,攻击方式改变,耐力恢复加快、攻击有吸血效果,但无法防御和使用协作技能,持续20秒。
3、只要玩家战斗的时候积累满战意,就可以释放该技能,战意满了按T即可。
4、同时还有个吞竭的技能,为焰解后的特技,快速旋转一周用利爪进行高伤害攻击。
古剑奇谭3契约种族怎么找?
在《古剑奇谭3》游戏中,要找到契约种族,可以参考以下方法:1. 完成与契约相关的主线任务:契约种族的故事线通常会在游戏的主线任务中展开。按照游戏的剧情进行任务的完成,会逐渐揭示契约种族的线索。2. 与其他角色进行互动:和游戏中的其他角色进行对话,尤其是与能够提供关于契约种族相关信息的角色交谈。他们可能会给你提供一些线索,指引你找到契约种族。3. 探索隐藏地点:在游戏中进行探索,寻找隐藏的地点和区域。这些地方可能与契约种族有关,你可以在这些地方找到相关线索或者直接遇到契约种族的成员。4. 完成支线任务:完成一些与契约种族相关的支线任务。这些任务通常会涉及到与契约种族成员的互动,从而帮助你更好地了解契约种族的存在和位置。总之,要找到契约种族,需要通过游戏的剧情、对话、探索和完成任务等方式搜集线索并深入了解契约种族的故事。
古剑奇谭三比巫师三差多少?
有三重差距
市场差距,国内的单机主机市场是养不起巫师3这个体量的游戏的,这是客观事实,而且在短期内无法解决,没有市场自然就不会有投入。古剑3作为目前为止国内工业水平最高的单机游戏,销量估摸着也才堪堪百万,也根本没有起到开拓市场的作用,所以不要再说什么国产单机的流浪地球了,国内电影票房按汇率算是世界第二,单部票房的天花板战狼接近57亿,流浪地球也有46亿,这种市场才有养得起A级制作的可能性,古剑3才卖几个钱啊?
技术差距,这是众所周知的,不展开说了
最后一个是最不容易发现,但也是最本质的,游戏设计层面上的差距。
古剑3是个很别扭的游戏,各个系统几乎是散装的,不成体系,无法有机结合,别说系统交互产生化学反应了,还在互相使绊子,给人感觉制作组根本不知道自己要做个什么样的东西。
你说它是RPG,对,毕竟古剑一直都是RPG,可RPG的内容要素却砍到不能再砍,装备系统简陋到几乎等于没有,属性加点没有,队友纯ai不能操控。但你要说他是ACT?喝,等级差距带来的数值碾压还特别严重,越等级打怪谁打谁知道,更别说战斗系统里的各种粗糙的反逻辑设计了——比如毫无卵用的重击,鸡肋无比的弹反,各种毫无战斗体验和乐趣的小怪,以及及其糟糕的群战体验那你说这游戏的核心是什么?是剧情?剧情也就那么回事。
这国产带“剑”的单机天天被人说是你死我活的古装言情剧说怕了,于是这次不言情了,搞宏大命题,千秋外代,薪火相传,人类文明的延续,乖乖,命题够大了,但写法却还是一股小家子气写法,千秋万代薪火相传落到实地还是那么几个人搞来搞去,而且因为没有多少恋爱戏导致剧情更干瘪了。玩到通关你发现,最能体现“传承”命题的段落是特么的结局动画,而游戏本身过程中的表现极其无力,真到了危机还是靠各路神仙妖怪老祖宗救场——你的人类文明呢?你的火枪大炮呢?就当个背景板…………那这游戏的核心到底是啥?或者说这游戏做的最完整的部分是啥?是家园,是种地。食物、药品、装备、灵石,几乎都是靠家园系统弄来的,还有各种各样的家具和时装——一个纯单机游戏,还整各种乱七八糟的时装——地图里散步的各种各样无聊的小支线,一大半也是跟家园有关系,今天你要五个桃他要十袋米,后天你给我个石头桌子他给我个木头椅子。
行,我就当你的核心是种地,那以建造、经营、养成为核心的RPG游戏也不是没有,国外有牧场物语、星露谷,国产的有波西亚时光,你要以模拟经营为核心,那你的其他系统也围绕这个家园来弄啊?并不。别的模拟经营,资源除了靠自己种地来获取,剩下的靠外出探索和任务,说简单了就是外出——收获——回家——收割——种植——再外出,这么个循环套路,也特别容易杀时间。
古剑3呢,地图里可收集的资源极其有限且种类单一,绝大部分资源都是靠家园里的劳工派遣出去探索得来的,探索要时间,种地要时间,那这中间的空闲玩家干什么呢?出去做支线?一大半的支线跟家园有关系,没有资源你做不了。推主线?那家园根本赶不上主线的进度,你主线推得飞快,家园还一穷二白,更不用说有些支线,你稍微一推主线就漏了。你如果是个开放世界游戏,那大不了我还能四处闲逛看看风景不是?但你又是个线性的RPG,而且探索要素肉眼可见的贫瘠。很多时候你要么干等,要么就无聊刷刷小怪,而古剑3的小怪的战斗体验又很糟糕,于是导致整个游戏的节奏也一团糟。
再说地图,虽然不是开放世界,虽然总体来说容量不大,但单张地图也没那么小,只不过古剑3是怎么利用的?偌大一个天鹿城,看似人来人往实则空空荡荡,连商人都TM只有一个,有几个支线还必须得下了界推一大段主线再飞回来才能触发,而且支线也很短——如果不触发,羽林岚相就跟工具人一样,死的时候内心毫无波动。你就不能多塞点支线?哪怕跟阳平那些可有可无的无聊支线一样呢?你要体现王皮鞋在人界和天鹿城之间选择的纠结,那你倒是给皮鞋族多整点事儿,多弄点烟火气啊?
还有人说巫师3是强剧情弱探索,如果巫师3叫弱探索,古剑3这算什么?负探索么?你嫌弃诺维格瑞里的人大部分是木头桩,那天鹿城里的皮鞋是啥?电线杆?诺维格瑞里头塞了多少任务和支线?实在无聊你还可以找人打牌,嫖娼,甚至砍卫兵玩,天鹿城里有啥?古剑3有没有小亮点?有,比如皮影龙宫那一关,确实很惊艳,也确实是中国特色,别地儿做不了的。但比起这种散装的亮点,整个游戏的地基是很虚浮的,没有方向,没有头绪,没有思路,混乱无比,最终做出来一个四不像的东西。
当然,凭借着还不错的工业水平和美术,基本没BUG的完成度,以及各种“看起来还像那么回事”的观感,这东西已经是目前国产单机能拿得出手的最可靠的东西了。但是,我能看见它的巨大进步,却看不见它未来的路,尤其是按照现在这个混乱的思维做下去,我对古剑4一点信心都没有。大家都上过学,都知道的事,从40分涨到60分,和从60分涨到80分,这是一个难度吗?你觉得古剑3比古剑2或者其他两把剑的进步相当大,于是笃定将来古剑4比古剑3也能有这么大得进步?我没那么乐观,相反,我觉得古剑4能维持古剑3现在的口碑就该烧高香了——我认为古剑3的口碑是虚高的。