经典坦90克大战手机玩,苏联和日本之间的诺门罕战役谁赢了?
军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。
但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。
而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。
诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。
这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。
但,这只是战争的由头。
有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。
前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。
但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。
战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。
这是战争的一贯模式。
但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。
两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。
5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。
关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。
关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。
鬼子这是准备干大事。
派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。
而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。
诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。
这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。
而事实也确实如此。
一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?
另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。
再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。
最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。
所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。
侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。
日本动手了,苏联也动手。
于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。
同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。
5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。
这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。
苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。
苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。
于是,战争再一步升级。
6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。
6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。
6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。
接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。
日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。
随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。
但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。
6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。
取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。
但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。
面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。
蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。
7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。
但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。
到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。
而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。
于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。
8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。
鬼子这是变本加厉、准备往死整了。
但苏联方面更硬。
苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。
除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。
苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。
而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。
8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。
苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。
而鬼子更疯狂。
8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。
8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。
8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。
经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。
9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。
整场战役的大体过程就是如此。
简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。
但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。
细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。
这是人,还有装备。
苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。
关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。
整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。
然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。
而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。
仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。
而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。
问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。
1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。
后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。
然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。
5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。
所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。
关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。
但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。
所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。
因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。
至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。
可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。
芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?
经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。
从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。
但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。
处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。
苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。
你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。
此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。
有时候,自己人比敌人还要凶狠。
最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。
于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。
1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。
日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。
而远东红军呢?
说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。
实际上,斯大林根本不敢算。
抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。
也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。
此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。
军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。
但问题是物资不够。
关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。
而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。
那么,日本为什么限定这么多的前提条件?
原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。
从前,日本不理性;以后,日本很理性。
尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。
所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。
而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。
9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。
如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。
苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。
假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。
一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。
而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。
因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。
如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。
1991年爆发的海湾战争表现了什么?
1991年的海湾战争一场划时代的战争:这场战争对冷战后国际新秩序的建立产生了深刻影响,同时这场战争所表现出来的新特点对世界各国的军事战略、战役战术和军队建设等问题都带来了众多启示。在战争即将爆发的前夕萨达姆一度是满怀信心的。萨达姆的自信固然有个人性格上的原因,不过这并非完全只是妄自尊大,事实上当时的伊拉克还是相当具有实力的。
当时的伊拉克拥有100万左右的正规军和大约48万预备役部队,近6000辆辆坦克、3700门火炮、7500辆装甲车、700多架作战飞机以及飞毛腿导弹。此外伊拉克还有中东最完整的现代化综合防空体系——其“KARI”防空系统包括:4个地区防空作战中心、16个截击引导中心、70余个防空指挥与报告中心。伊军战斗机、地空导弹和高炮构成了立体火力网,基本覆盖了所有空域。
如此庞大的家当使当时伊拉克号称是仅次于美、苏的世界第三军事强国。这个所谓的“第三军事强国”的头衔也许有自夸的成分,不过当时伊拉克军队的规模和武器装备在世界上的确是排得上号的。在经过8年的两伊战争锤炼之后伊拉克军队的实战经验也相当丰富。萨达姆认为美国的确是世界头号强国,可毕竟在中东的军事力量有限,而自己完全可以凭借本土作战的地缘优势对其进行压制。
正所谓强龙不压地头蛇——在此之前美、苏两个超级大国就曾有过被越南、阿富汗这样的小国利用本土作战的地缘优势打败过的经历。美国这个超级大国的军事力量是分布于世界各地的,而具体在中东地区伊拉克反而凭借本土作战的优势取得了兵力优势。在战争即将爆发的1990年8月底萨达姆在会见外国领导人时曾说过:“我十分了解美国的技术优势,特别是空中优势”。
不过与此同时萨达姆坚持认为空战不能起决定作用,最终决定战争胜负的得是靠地面决战,甚至是贴身肉搏刺刀见红的巷战,而在这样的形势下伊拉克方面在兵力和本土作战的优势就能得到充分释放。美国人对战争伤亡格外看重:越南战争就是因为伤亡过重导致国内反战浪潮高涨,最终迫使美国撤出了越南。在海湾战争之前萨达姆曾放出豪言:“美国社会连一万名士兵的死亡都承受不起”。
1990年9月萨达姆对军队发表讲话说:“你们知道空军不可能决定地面战争……这是经过所有常规战争和解放战争证明的规律,最后一个证明的是越南战争“。这一时期萨达姆屡屡扬言要把海湾地区变成“第二个越南”:如果美国要干涉伊拉克在科威特的军事行动,那么伊拉克军队就会让美军遭遇在越南战场一样的惨败。然而真当战争打起了之后萨达姆才发现战争早已不是他所熟悉的模式。
本来以为美军在中东没什么军事力量存在的萨达姆一直做着“强龙不压地头蛇”的美梦,然而他很快就发现美军在中东的军事力量是呈几何级数在膨胀:美军超过300架C-141和C-5向海湾地区快速集结,在沙特达兰空军基地每7分钟降落1次,22天的运输量就超过了1949年柏林空运11个月的量。与此同时美国的运输船从全球战略基地运来物资,三艘的运量就已相当于3000架C-141的运量。
海空并用运送30天后海湾地区已集结了超过10万名美军。在接下来的4个月美军又继续昼夜不停地搬运,最终50多万名士兵、近2000辆主战坦克集结,运送物资达1200万吨!萨达姆本来以为美军在中东没什么军事力量存在,然而动员起来后的美军规模是呈几何级数在膨胀:当时以美国为首的多国部队在沙特、巴林、卡特尔、阿曼、阿联酋、土耳其和迪哥加西亚的空军基地部署了1200多架作战飞机。
此外还有3个航母战斗群游弋在地中海、红海和阿拉伯海的海上阵地上。到战争真正打响时美国已在中东地区聚集起有34个国家参加的多达66万兵力的多国部队。尽管伊拉克在海湾战争中动用了86万部队,可双方的兵力差距其实已不算明显,真正决定战争胜负的因素已不再是双方的兵力而是各自的军事技术,而最终也恰恰是美国所占据的技术优势击败了在兵力上略胜一筹的伊拉克。
海湾战争是世界战争史上一次标志性的划时代战争——海湾战争改变了传统的作战模式,对世界各国都起到了一次新形势战争的启迪左右。海湾战争的最大特点就是这是一次高科技战争。以美国为首的多国部队在这场战争中普遍使用各种先进技术。海湾战争充分体现了海陆空天一体化、高度信息化、精准打击等现代化高科技战争的新模式新特征。在使用常规武器的前提下海湾战争成为了一场一边倒的碾压式战争。
电子战对这场战争的进程和结果产生重要影响:以美国为首的多国部队的电磁优势将成为战争中的新制高点;海湾战争开创了以空中力量为主体赢得战争的先例。在空袭中大量精确制导武器的使用提高了空袭的准确性,又使平民伤亡降低到最小程度;在海湾战争中作战空域空前扩大,战场向大纵深、高度立体化方向发展,已不存在明显的前方和后方。
这场战争中高技术武器大大提高了作战能力,使作战行动向高速度、全天候、全时域发展。本来人们以为美国与伊拉克那么多坦克、装甲车相互对峙,是要打现代版的“库尔斯克坦克大战”,伊拉克甚至还指望利用人海战术在巷战中打击美军,然而直到战争结束之时人们期待中的大规模地面战争基本上就没发生过。在展开正式的军事行动之前9架美军AH-64“阿帕奇”武装直升机便先行摧毁了两座伊军早期预警雷达站。
因此当美军第一梯队的8架F-117战机在进入伊拉克领空腹地时伊拉克方面毫不知情,从而使美军得以顺利执行对伊拉克防空体系的“斩首”行动。与此同时美军还使用电子作战飞机对伊拉克的电子设备进行强烈的干扰,从而压制伊拉克的指挥、雷达预警和情报系统。在美军的战术干扰下伊拉克军队瞬间变成了瞎子聋子。一团乱麻的伊拉克军队只剩下挨打的份。
干扰完成后美国首先出马的是一系列强大的战机、铺天盖地的导弹以及精确的制导武器:1991年1月17凌晨3点左右美军一架F-117投下第一枚炸弹,轰炸了伊军位于本国南部的一处截击引导中心。在这之后的时间里超过700架次的战机也各自展开对伊军防空系统节点、指挥机构等重要目标的打击。另一方面美国海军在展开对伊拉克海军全面打击的同时还发射了50余枚“战斧”导弹打击伊拉克各地的输变电设备。
紧随这第一轮空袭之后的是第二、第三波的F-117空袭。在经过一夜的空袭之后到第二天拂晓时分伊拉克的防空系统已经基本崩溃。伊军残存的防空部队对着被炸成废墟的指挥机构只得各自为战。那些见到第二天日出的部队本以为能与美军正面交火,可他们迎来的却是更加猛烈的空袭。伊拉克的雷达节点、发电站、指挥中心等陆续被已美国为首的多国部队摧毁,巴格达就此与外界失去联系,联军就此牢牢掌握了制空权。
美军的F-117隐形战斗轰炸机在巴格达上空狂轰滥炸。F-117配备的激光制导炸弹轰炸精度极高:一颗炸弹能把一个工事炸出大洞;第二颗炸弹从洞口钻进去,消灭掉里面所有的人员和设备。更关键的是伊军根本就“看”不见它,所以只能对着黑漆漆的天空乱打一气。在意识到美军反辐射导弹攻击的威力后伊拉克雷达操作手很快减少了雷达开机次数,这使得地空导弹只能进行盲目发射。
开战后2天伊拉克的防空导弹体系已基本不再起作用。接下来美军方面出动了700架常规战机进行轰炸。出发前美军指挥官还有点紧张,毕竟伊拉克的防空火力之密集在全世界也能排得上号。当时美军指挥官估计这批飞机战损率将达到10%,也就是说至少有70架飞机可能回不来,然而美军方面在这次行动中最终只损失了一架飞机。这时美军的电子干扰设备已基本废掉了伊军雷达,所以伊军导弹雷达上全是密集的白点。
开战后单是美军加油机每天就出动多达300次,昼夜不息地给军机加油。就这样美军指挥官还嫌伊拉克空域太拥挤,以致于无法同时出动更多的飞机。与此同时波斯湾和红海的美军军舰也没闲着:发射了122枚“战斧”巡航导弹——以超过800公里的时速超低空飞行躲避雷达探测,飞行一两个小时后准确击中1000公里外的目标。伊军的米格战斗机在海空一体的综合碾压下根本没机会升空。
机场被炸没了,雷达被炸没了,伊军战斗机想要升空作战也不成啊。即使偶尔勉强有一两架伊军战机升空也难逃被蜂群一样密集的美军飞机击毁的命运。可以说这时伊拉克的天空已然任由美军翱翔。掌握制空权的美军对伊拉克进行了力度空前的“地毯式轰炸”。以美国为首的多国部队综合运用空间卫星侦察、空中侦察、地面侦察等多种手段截获伊拉克的雷达、通信设施和电磁波信号并通过电脑和情报分析人员分析处理。
由于确定了伊军的指挥中心、通信和雷达系统的各种参数,因此以美国为首的多国部队总是能对伊拉克的军事目标事实精准打击。美军先发制人地摧毁了伊拉克境内的大多数军用机场,伊军的许多战机还没来得及起飞就被摧毁。当然伊军已起飞的战机在美军的F-15和F-16面前也迅速被尽数击落。至于伊军庞大的地面部队甚至都不需要联军出动地面部队与之交战。
“阿帕奇”武装直升机通常都是在伊军地面防空火力有效射程之外发射反坦克导弹,从而在确保自身安全的情况下摧毁伊军的坦克装甲车。美军的飞机、坦克、步兵战斗车乃至单兵武器都装备有红外夜视装置、激光夜视仪和红外热成像设备等夜视夜瞄器材,这使美军的武器装备在夜间可以发挥同在白天一样的作战效能,使美军能昼夜不停地连续作战,更有效地打击伊军,更快地推进战役战斗的进程。
整个海湾战争期间美国动用了12类50多颗各种军用和商用卫星构成战略侦察网,为多国部队提供了70%的战略情报。多国部队集结了2790架现代化的固定翼飞机、1700多架旋翼飞机(其中600多架攻击直升机)、6500余辆坦克装甲车辆以及大量自行火炮、火箭发射车、工程技术保障车辆等。战争中多国部队综合运用反导作战、电子战、心理战、海战等诸军兵种协同作战。
相比之下伊拉克的作战理念完全是另一个时代的产物:萨达姆一直指望通过地面战挽回局势,殊不知伊军引以为豪的坦克和装甲车却被美国战斗机、轰炸机和攻击机及其携带的常规炸弹、激光制导炸弹、红外导弹等轮番炸成了废铁。美空军以前所未有的效率摧毁了伊拉克地面部队:伊军地面部队平均每天就损失1个装甲营。与此同时伊拉克的发电站、工厂、桥梁等基础设施都被炸了个稀烂。
轰炸持续了一周又一周,强度始终有增无减。伊拉克巴士拉的发电站被反复轰炸了12次以上。战前从没被看好的空中力量如今却成了大放异彩的主角,而萨达姆对此却完全束手无策。美国仅用了38天全方位、全天候的轰炸就使伊拉克军队损失惨重。在持续38天的轰炸之后萨达姆盼望已久的地面战终于开始了,然而这已称不上是一场战争,倒更像是美军单方面对伊军的屠杀。
伊拉克地面部队本来就在之前38天的持续轰炸中损失惨重,现在他们赫然发现美军M1A1主战坦克无论火力还是射程都轻松碾压自己的T-72坦克。四处游弋的美军武装直升机随意猎杀伊军,即使在黑夜里装备了夜视装置的美军坦克和直升机也丝毫不给伊军喘息的机会。已被轰炸了38天的伊军地面部队一触即溃:萨达姆引以为傲的地面部队仅仅撑了100小时就撤出了科威特。
溃败的伊军沿着伊拉克与科威特之间的6号公路仓皇北逃,美空军飞机和海军舰载机蜂拥而至投下火箭弹、炸弹:首先炸毁伊军首尾的车辆、切断其行路和退路,从而使中间的伊军车队无法行进,瞬间沦为刀俎之肉。美军A-10攻击机携带的集束炸弹能释放出几十甚至上百个子炸弹,子炸弹可以穿透125毫米厚的装甲,爆炸后的碎片能杀伤一个足球场面积范围内的目标。
数万伊军就这样被杀死在伊科边境的公路上。当时伊科边境的公路上每隔50米就有一堆冒烟的车辆残骸。整个海湾战争期间以美国为首的多国部队始终占据着绝对优势:多国部队阵亡223人、负伤697人、被俘13人。这其中美军阵亡148人。相比之下伊拉克军队四十多个师被摧垮,伤亡人数达八点五万至十万人,而伊拉克海军在这次战争中完全被摧毁。伊拉克军队在海湾战争中整体作战能力损失了三分之二以上。
这场战争给还伊拉克造成了造成了二千亿美元左右的直接经济损失。以美国为首的多国部队在几乎没怎么出动地面部队的情况下就在不到两个月内迫使伊拉克接受了停火协议。美军付出的代价同伊军比起来要小得多:战斗伤亡606人(其中148人死亡)。这里面还包括死于友军火力误伤的35人。在这场战争中美国用一种全新的作战模式震惊了全世界。
在海湾战争之前全世界对战争的理解还停留在二战那个钢铁洪流的年代。二战时期的主流战术是“闪电战”。这个战术在进攻一方来说就是以坦克为核心,空军、炮兵、步兵等其他兵种为辅助,在开战的时候以坦克装甲部队为先导快速突破对方防御阵地发动钳形攻势,在这个过程中通过步兵跟进实现对敌方的包围。防御方则要保证后勤补给线不被切断,然后层层布置防御阵地抵挡对方的进攻。
在海湾战争之前钢铁洪流一直是世界战争的主流。二战中的斯大林格勒战役就是这种战术的典型。二战结束后美国经历过两场失败的局部战役:一个是朝鲜战争,一个是越南战争。在越南战争中北越军队通过游击战与美军长期周旋,从而把美军拖入了旷日持久的战争,随着伤亡的不断增加激起了美国国内舆论的强烈反对,最终美国不得不从越南撤军。
海湾战争打响之前萨达姆一心要把伊拉克变成第二个越南,然而90年代的美国已不同于70年代的美国:越战时期美军还没完成信息化。那时美军的火力尽管强大,但其火力投放很难做到精准打击,所以要想彻底消灭对手就只能与对方展开近距离作战,而这种作战往往会造成美军大量的伤亡。这也是萨达姆在海湾战争期间一门心思指望与美军打地面阵地战的原因。
有这种想法的其实并不是只有萨达姆一个人,事实上这种想法在当时可谓是被全世界普遍信奉。当时全世界普遍认为要战胜美军这种装备精良、火力强大且训练有素的军队就要把美军拖入阵地战、巷战或是游击战这种近距离作战以大量杀伤美军。萨达姆在海湾战争中仍试图通过这种传统战术战胜美军,然而当战争打响后他就被美军全新的作战模式震惊了。
感到震惊的不只是萨达姆,事实上全世界都被这场战争震惊了。当年远在万里之外的中国全程旁观了这场战争。战争刚开打时中国军内普遍的预言是:“这将是一场持久战、消耗战”“伊军至少能在科威特坚守一年”......然而短短一个多月伊军便兵败如山倒。这如何能不令人震惊呢?战争结束后中国一度大量翻译美军的作战条例、军事报告,在无形中开始参照对方的模式和标准来建军。
我们可以发现空军在海湾战争中起到的关键作用,当然也不能因此忽视其它兵种的作用。尽管空军在这场战争中是唱主角的,但没其他兵种的配合也达不到这样的效果。先进的武器对于现代战争很重要,但武器终究还是人来操作的,因此对于作战人员的素质要求就非常高。无论在任何形式的战争中人终究处于核心地位,毕竟死物是无法取代活物的。
新中国成立后大体上维持着相对和平的局面:新中国成立后除了抗美援朝之外其余的战争规模都很有限。我们对现代战争需要学习的东西有很多:这其中尤为重要的是要转变传统战争思维——陆军不再只是唯一关键的兵种,而是要建立体系作战(尤其是信息化作战的思维和模式)。海湾战争结束后中国军内各个层次召开的大大小小数百次研讨会得出了一个结论:变革!
只有抓紧已到来的新军事变革才有求胜的可能,而变革首先是从思想开始的。海湾战争前中国军队仍延续着“地面制胜”理论:“战争的最终胜负要靠战靴和步枪决定”。在这一指导思想下形成了“大陆军主义”:陆军占据主导地位、海空军发展相对滞后。海湾战争后空军、海军的重要性开始得到普遍认可,海空联合作战、近海防御作战等成为军队研究的重点。中国军队的作战思想由此开始了全面转型。
海湾战争后中国把科技强军提上了日程。中国军队开始以高科技战争为目标进行发展。海湾战争中以美军为首的多国部队依靠GPS制导的导弹和战机在10天内就把伊拉克上百万大军直接打回老巢。海湾战争使中国意识到了拥有独立导航系统的重要性,所以中国在1994年启动了北斗1号系统工程。2020年6月23日9时43分北斗三号最后一颗全球组网卫星在西昌卫星发射中心成功发射。
被海湾战争点醒的不只是中国:海湾战争中电子信息技术的应用相当于给全世界提了一次醒,如今世界大国几乎都在竞相发展自己的卫星导航系统。目前全世界能实现全球覆盖的卫星导航系统一共有美国GPS系统、俄罗斯GLONASS系统、欧盟伽利略系统、中国北斗系统这四大系统。此外日本和印度也有自己的卫星导航系统,不过日本和印度的卫星导航系统尚不能实现全球覆盖。
目前韩国也制定了自己的导航系统计划:预计在2034年建成自主导航系统。国之重器不可受制于人。不只是我们明白这个道理,事实上世界各国全都明白。发展自己的导航系统是需要科技实力、工业产能作为支撑,所以迄今为止全世界连韩国在内一共只有七家在研发自己的导航系统,目前已研发成功的只有六家,已实现全球覆盖能力的只有四家,但发展自主导航系统已成为主要工业化大国的普遍趋势。
现在回头审视海湾战争就会发现这的确是一场划时代的战争:在此之前世界战争的主流依然是二战以来的钢铁洪流模式;海湾战争之后世界各国的建军指导方针普遍转变为立足于打赢高科技条件下的新型战争。尽管大家都意识到了这个问题,然而各自的经济水平不一样、军工实力不一样、研发能力不一样,所以真正能跟上这波转型的国家其实并不多。
坦克世界空战世界怎么联网?
坦克世界
标准模式—参加战斗的玩家和地图都是随机选择的。
训练模式—用来训练玩家战斗技术。在这个模式里可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要自己购买。
组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。
标准模式
玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战斗准备状态)后,按“进入战斗”就可以进入战斗了。这个模式的胜利原则是消灭敌人所有战车或占领敌人基地。地图和玩家都是随机选择的。
如何开始标准模式:
1.在车库界面里按“进入战斗”或“进入战斗”菜单中的标准模式就进入了标准模式的房间等待战斗开始。
在附图中的信息:
等待时间。
等待参加游戏的玩家数量。
等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。
2 按开始游戏
如果玩家退出,请按“退出战场”或Esc键。
训练模式
玩家在训练模式中可以邀请自己的朋友一起组队训练提高技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。
创建训练房间
以下是创建训练房间的步骤
-创建房间
-选择地图
-设定战斗时间
-邀请参加者
-排定队伍
如何创建训练房间
1在车库界面里按 “进入战斗”菜单中的训练模式打开训练模式界面。在界面上显示已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。
2点击“创建房间”,进入创建房间界面。
3选择地图
4设定战斗时间
5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进入。
6点击“开始战斗”进入战斗。
如何邀请其它玩家加入训练房间:
7点击“邀请…”玩家进入发送邀请界面。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系人”邀请其他在线玩家加入游戏。
8点击“查找联系人”输入所要找的人名或开头字母按“查询”。
9在查询到的名单中点击所要找的人名再点击“加入”人名便会显示在右边的窗口中。
10在“额外邀请备注”里写入邀请的内容。
11对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。
12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显示在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。
13房主按住鼠标把玩家拖到所选队伍中。
14对每个玩家按以上步骤重复。
15点击“开始战斗”进入战场。
修改训练房间
玩家可以按以下步骤修改房间的参数(战斗时间,玩家数量,分队)。
1点击“创建房间”,进入创建房间界面。
2选择其他地图。
3修改战斗时间。
4重新设定房间状态(关闭/开放)。
"Audience Award" KRI 2011
Best «Game that Needed the Award» Awardfrom gamepro on E3 2011
收录车型
海量真实坦克
《坦克世界》中的所有坦克数据均来源于真实坦克,外观完美还原历史,其性能及优缺点也在游戏中完美体现,至今《坦克世界》已拥有6大系列(S系、M系、D系、F系、C系、Y系,其背景原型分别对应苏联、美国、德国、法国、中国和英国)、5大种类(轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮),共计超过200种坦克可供玩家选择,每种坦克其数据及特性均不相同,其中更包含了在第二次世界大战中著名遐迩的“虎式”、“虎王”、“谢尔曼”、“T-34”等坦克。
除了海量真实坦克外,《坦克世界》还使用了著名的BigWorld游戏引擎,高度还原战场效果。玩家可以在以二战著名战役遗址为蓝本设计的战场上驾驶著名二战坦克重现历史中的坦克大战,。感受那段激动人心的岁月。
无论玩家在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即使演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境。
今后《坦克世界》还将不断丰富系别和坦克数量,已规划出9大系,约500辆坦克的发展计划,力求带给广大玩家以更多的成长路线及选择空间。
德国
国服:D系德国坦克树 德国坦克树
标志:铁十字/马耳他十字
标志色:深灰
德国坦克车身较大较笨重是其特点之一,装甲厚,生命值高(尤其是鼠式坦克拥有高达3000的血量),精度高,瞄准时间短,但是后期威力略显不足。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
早期实验车(1级)
I号坦克(2级)
35(t)型(2级)
II号坦克(2级)
I号C型(3级)
38(t)型(3级)
II号G型(3级)
III号A型 (3级)
II型“山猫”(4级)
PzKpfw 38nA(4级)
VK1602“豹”式(5级)
VK2801(6级) 早期实验车(1级)
I号坦克(2级)
35(t)型(2级)
II号坦克(2级)
I号C型(3级)
38(t)型(3级)
II号G型(3级)
III号A型 (3级)
II型“山猫”(4级)
PzKpfw 38nA(4级)
VK1602“豹”式(5级)
VK2801(6级) “虎”式(7级)
“虎”式P型(7级)
“虎王”(8级)
VK4502P(A)(8级)
VK4502P(B) (9级)
E-75(9级)
"鼠”式 (10级)
E-100(10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其他坦克(金币/特种坦克)
“野牛” (2级)
“野牛”II (3级)
“黄蜂" (3级)
“蟋蟀” (4级)
“野蜂” (5级)
黑豹自行火炮 (6级)
虎式自行火炮 (7级)
Gw E系列自行火炮 (8级) I型突击炮 (2级)
“黄鼠狼”II (3级)
“追猎者”(4级)
III号突击炮 (5级)
IV号坦克歼击车 (6级)
“猎豹” (7级)
“猎豹II”(8级)
斐迪南 (8级)
“猎虎” (9级)
E-100坦克歼击车(10级) 38H735 (f) (2级,现只能通过网购购得)
Pz II J(II号J型)(3级,现只能通过网购获得)
S35 739 (f) (3级)
斯柯达T-15 (3级)
B2 740(f) (4级,现已绝版)
IV号液力型 (5级,商城可购买)
斯柯达T-25 (5级)
V-IV号 (6级,商城可购买)
V-IV号Alpha (6级,商城不可购买)
“大麦克斯”(6级)
IV号炮塔升级型(6级)
“黑豹”伪装M-10型(7级)
88mm“猎虎”(8级)
PzKpfw VII Lowe “狮”式 (8级)
未来可能会出现的车型:“黄鼠狼”III、Pz.Sfl.IVC、“犀牛”、埃米尔、“豹”1莱茵B组原型车、“豹”1主战坦克、E-10、E-25、Nbfz、JPZ45“美洲豹”反坦克歼击车、RW61型“强虎”突击炮等。
苏联
国服:S系
标志:红五角星/扛着红旗的红五角星苏联坦克树 苏联坦克树
标志色:暗绿
苏联坦克拥有很好的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
MS-1 (1级)
BT-2 (2级)
T-26 (2级)
BT-7 (3级)
T-46 (3级)
A-20 (4级)
T-50(4级)
T-50-2(5级) T-28 (4级)
T-34 (5级)
T-34-85 (6级)
T-43 (7级)
KV-13 (7级)
T-44 (8级)
T-54 (9级)
T-62A(10级) KV -1(5级)
KV -2(6级)
KV-1S (6级)
T-150(6级)
KV-3 (7级)
IS (7级)
KV-4(8级)
IS-3 (8级)
ST-1(9级)
IS-8(T-10) (9级)
IS-7 (10级)
IS-4 (10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其它坦克(金币/特种坦克)
SU-18 (2级)
SU-26 (3级)
SU-5 (4级)
SU-8 (5级)
S-51 (6级)
SU-14 (6级)
212工程 (7级)
261工程 (8级) AT-1 (2级)
SU-76 (3级)
SU-85B (4级)
SU-85 (5级)
SU-100 (6级)
SU-152 (7级)
SU-100-M1(7级)
ISU-152 (8级)
SU-101(8级)
704工程 (9级)
SU-122-54(9级)
268工程(10级)
263工程(10级) MK VII“领主”(2级,网购或活动获得)
T-127 (3级)
BT-SV(3级,现已绝版)
M3 “斯图亚特L型”(3级,新浪新手卡可获得,现可网购购得)
“瓦伦丁L型”(4级)
A-32 (4级,国服名将卡可获得,现已绝版)
“玛蒂尔达L型”(5级)
“丘吉尔L型”5级)
KV-220 (5级,活动获得)
KV-220T(5级,活动获得)
SU-85I(5级,网购购得)
SU-122-44(7级)
KV-5(8级,已下架,商城可购买)
IS-6(8级)
未来可能出现的车型:A-44、418工程、T-19、T-24、T-46-5、T-60、T-70、T-80(轻坦)、IT-45、SU-76BM、T-64坦克、2S1/122自行榴弹炮、2S3/152自行榴弹炮、2S7-203自行榴弹炮、PT76水陆两栖坦克(苏式末代轻坦)、ASU57、85、100三种反坦克歼击车、朝版T62“天马虎”1~3型、T-10M重型坦克、T-55坦克、279和277、278工程-核战坦克、770工程重坦、2A3型406毫米口径“聚光器”自行榴弹炮(271工程)、2B1型“奥卡”420毫米口径自行迫击炮(273工程)。
美国
国服:M系美国坦克树 美国坦克树
标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星
标志色:橄榄
美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
T1 科宁汉姆(1级)
M2 轻型坦克(2级)
M3 斯图亚特(3级)
M5 斯图亚特(4级)
M24 霞飞(5级)
T21(6级)
T71(7级) T2 中型坦克(2级)
M2 中型坦克(3级)
M3 李(4级)
M4 谢尔曼(5级)
M7 (5级)
M4A3E8 谢尔曼(6级)
M4A3E2 小飞象(6级)
T20 (7级)
M26 潘兴(8级)
T69(8级)
M
T92 (8级) T18(2级)
T82(3级) T40(4级)M8A1(4级)
M10 狼獾(5级)
T49(5级)
M36 杰克逊(6级)
M18 地狱猫(6级)
T25 AT(7级)
T25/2(7级)
T28 (8级)
T28原型车(8级)
T95 (9级)
T30(9级)
T110E3(10级)
T110E4(10级) T1E6(2级)
T2 LT(2级)
M22 蝉式(3级)
公羊-II(5级)
T-14(5级)
M4A2E4(5级)
T34(8级)
M6A2E1(8级,商城可购买)
T26E4 超级潘兴(8级)
未来可能出现的车型:T23(出现过被替换成M26,而当时的M26替换M46)、T58、M60A1主战坦克、M52/105型榴弹炮、M55/110型203毫米口径自行榴弹炮、M50“昂图斯”反坦克歼击车、M41“斗牛犬”轻坦、M44/155榴弹炮、M47和M48A3/5坦克、M107/175自行榴弹炮、M109型自行榴弹炮原型车、M2/115型203毫米口径自行榴弹炮、M22和M551轻坦。
法国
国服:F系法国坦克树 法国坦克树
标志:蓝白红三色靶/蓝底红色公鸡
标志色:蓝灰/蓝绿
法国坦克分为两个时期,早期的法国坦克拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而且几乎没有仰角;而后期部分法国车型拥有独门绝技——自动装弹机,可以将多达三、四或六枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但其代价是弹夹放空后漫长的装填时间,以及薄弱的装甲和更为稀少的生命值。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
雷诺FT-17(1级)
D1(2级)
哈其开斯 H35(2级)
AMX 38(3级)
AMX 40(4级)
ELC AMX(5级)
AMX 12t(6级)
AMX 13 75(7级)
AMX 13 90(8级) D2(3级)
洛林 40t(9级)
查狄伦 25t(10级) B1(4级)
BDR G1B(5级)
ARL 44(6级)
AMX M4 1945(7级)
AMX 50 100(8级)
AMX 50 120(9级)
AMX 50B(10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其它坦克(金币/特种坦克)
雷诺BS(2级)
洛林39L AM(3级)
AMX 105 AM(4级)
AMX 13 F3 AM(5级)
洛林155 50(6级)
洛林155 51(7级)
查狄伦155(8级) 雷诺FT AC(2级)
雷诺UE 57(3级)
索玛 S-40(4级)
S35 CA(5级)
ARL V39(6级)
AMX AC 1946(7级)
AMX AC 1948(8级)
AMX 50 福熙(9级)
AMX 50 福熙155(10级) FCM36 Pak40 (3级)
105leFH18 (4级)
FCM 50T(8级)
未来可能会出现的车型:雷诺R35、FCM36、FCM 20t、雷诺G1R、AMR 35、AMC 35、索玛S35、波尼亚托夫斯基G1P、AMX试验性C、AMX M4(1948)、AMX 65t、洛林G1L、R35 AC、ACL 135、AMR P.103、FCM F1、FCM 2C、2C Bis、28/32 38H、AMX 13 FL 11、MK61式和F3型自行榴弹炮等、AMX-30主战坦克。
英国
国服:Y系英国坦克树 英国坦克树
标志:白底红色杠/红底白色狮子头
标志色:暗黄
英国坦克坦克本身装甲较为平直厚重,提速优异,单发射速较快,精度较高,但单发火力偏低,最高速度并不快。部分英国坦克拥有特殊弹种——高爆弹的变形碎甲弹,未击穿造成少量伤害,击穿则会造成大量伤害。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
A9 MK I(2级)
A13 MK III(2级)
A10 MK II(3级)
A13 MK IV(4级)
A13 盟约者(4级)
瓦伦丁(4级)
十字军(5级) 维克斯MK I(1级)
维克斯MK II(2级)
维克斯MK III(3级)
玛蒂尔达(4级)
克伦威尔(6级)
彗星(7级)
百夫长MK I(8级)
百夫长MK VII(9级)
FV4202酋长(10级) 丘吉尔MK I(5级)
丘吉尔MK VII(6级)
黑亲王(7级)
卡那封(8级)
征服者(9级)
FV215b(10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其他坦克(金币/特种坦克)
无 联合运输2磅(2级)
瓦伦丁AT(3级)
阿莱克托(4级)
AT2(5级)
AT8(6级)
丘吉尔AT(6级)
AT7(7级)
AT15(8级)
FV215b 183(10级) 玛蒂尔达黑亲王(5级)
TOG II(6级)
AT-15A(7级)
可能会出现的车型:勇士、细刨花、小郡主、霍普金斯、丘吉尔工兵型、谢尔曼萤火虫、“独立”、“布谷鸟”、联合运输自行、巡洋自行、主教、教堂司事、巡洋反坦、弓箭手、十字军17磅、考文垂、维克斯5/6、阿伯特--末代英军105毫米口径自行榴弹炮、蝎式末代英国轻坦、A39型“龟”式重型坦克等。
中国
国服:C系
标志:带有八一字样的红五星/红五星
标志色:棕绿/浅绿坦克世界东南亚服中国坦克树 坦克世界东南亚服中国坦克树
中国坦克线路原计划8.2更新,后推迟于8.3。中国在二战并不是工业国,但早期曾经购买及缴获过不少外国坦克,建国后更是开始了自行研发坦克之路,火炮口径较大,履带适应性优异,但火控和精度都不高,装甲较差,发动机不给力。
轻型坦克 中型坦克 重型坦克
雷诺NC-31(1级)
维克斯Mk.E(2级)
97式(3级)
M5A1斯图亚特(4级)
59-16(6级)
WZ-131 62式(7级)
WZ-132 62式改(8级) T-34(5级)
58式(6级)
T-34-1(7级)
T-34-2(8级)
WZ-120 59式(9级)
WZ-121 69式(10级) IS-2(7级)
WZ-110 IS-2U(8级)
WZ-111 1-4(9级)
WZ-113(10级)
自行火炮 自行反坦克炮 其他坦克(金币/特种坦克)
无 无 62式(7级)
59式(8级)
WZ-111(8级)
可能会出现的车型:62-1型轻型坦克、59-1型中型坦克、63式水陆两栖坦克、70式自行榴弹炮、WZ122中型坦克、WZ141空降反坦克歼击车、83式自行榴弹炮、69-1型、WZ1224/1226坦克、ISU-152自行榴弹炮、SU76反坦克歼击车、SU100型反坦克歼击车、SU122型自行榴弹炮、M3A3型和T-26轻型坦克。
日本
国服:R系
标志:白底十二芒日/菊纹
标志色:土褐
Wargaming在接受采访时曾经提到日本坦克的更新计划,官方提到日系将于2013年6月至2014年初登场。
可能会出现的车型:雷诺乙型、89式轻战车、97式轻战车、95式轻战车、95式重战车、97式中战车、1式中战车、3式中战车、4式中战车、5式中战车、STA-1试验车、61式“巴顿太郎”坦克、STB-1试验车(74式“巴顿次郎”坦克前身)、百式重战车、百二式重战车、百四式重战车EHUT、百六式重战车、4式十二厘自行火炮、1式十厘自行火炮、4式自行火炮、海军短120mm自行火炮、“基罗沙”自行火炮、5式自行火炮、4式自行重迫击炮、5式轻型炮战车、一式炮战车、三式炮战车、试制七厘半炮战车、试制十厘炮战车、海军120mm自走炮、五式中战车改型、五式一型炮战车、五式二型炮战车、试验75吨重炮战车、特二式内火艇、特三式内火艇、特四式内火艇、60式反坦克歼击车等。
欧洲联合
国服:O系或E系(未定)
Wargaming在接受采访时曾回答“将会出现欧洲联合坦克树,包括瑞士、匈牙利、捷克、瑞典、罗马尼亚等国的坦克”。
可能会出现的车型:(匈牙利系)V4、托尔迪轻型坦克、突朗一(41)型、突朗二(42)型、突朗三(43)型、陶氏44M、40M猎迷、陶氏44M突击炮、兹宁伊自行榴弹炮(一型、二型)、托尔迪—黄鼠狼坦克歼击车、(捷克斯洛伐克系):35T、38T、(罗马尼亚系)CKD AH-IV、TACAM R-1自行火炮、(瑞典系)Strvm/21、L-30、L-60、Strvm/42、Strvm/42EH、Strv74、IKV91和Str m/41轻坦、XX20、Strv103、班德卡农1A型155自行榴弹炮;瑞士PZ61/68坦克、奥地利SK105“龙骑兵”轻坦。
意大利
国服:I系(未定)
WargamingQ&A中说明即将从欧洲线中拆分出意大利系和波兰系。
可能会出现的车型:菲亚特3000、CV33-35、L6/40、M11/39、M13/40、M14/41、M15/42、P26/40、OF40型坦克、塞毛系列自行火炮(M40、41、42)、赛毛L40坦克歼击车、M43突击炮等。
坦克特点
轻型坦克
正在加载坦克世界
在游戏中标志为一个菱形,主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野,标记和扰乱对方阵型,用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭。
轻型最重要的任务就是侦查,适当的情况下可以去攻击敌人的火炮,当然了最好还是利用自己的速度,在可以查看对方的视野中找到掩护点,随时观察人的敌动向,使得友军坦克战术上更好分配。
官方说明:轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。 永远不要停下,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE, 边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮 会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方 的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。
典型:38Na、霞飞,62式、A-20、T-50、MT-25、AMX 13 90、T71、AMX ELC,VK1602,VK2801,黑豹侦察车、WZ132
中型坦克
(Medium Tank)
机动性好,射速很快,持续输出高是它们的优点,可适应各种战场,无论是卡点开眼,还是侧翼突击,都能将自己的输出发挥到极致。中坦往往左右着SPG和TD的输出能力。
“1个中坦是只犬,1群中坦是群狼”中坦是最能充分发挥狼群战术的坦克,尤其典型:T-54,玩家笑称的“城管”坦克。
官方说明:你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。 重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌 人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时 试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当你察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同 样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的 伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友 的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:你杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用你的战斗 力让对手处于劣势而不是削弱你的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。你不是独狼,你是队伍的一份子!
典型:T-62A、E50M、巴顿、“豹”I、FV4202、查狄伦25 t 、121
重型坦克
(Heavy Tank)
战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。
官方说明:你是大海中的岩石,钢铁的城墙,可以阻止敌人一切的进攻。为了保护你的队伍而战,同样你也是整队的基石,依靠你的支持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径而不是隐藏。 作为重型坦克,你应该起到指挥的作用,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为自行火炮的攻击目标,并且你的侧面和背后总是容易受到来自中型坦克的骚扰,就像身边的蜜蜂群。当受到攻击,那么你可以展示你的实力,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,确信你的主要任务是压 制敌方的重型坦克,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人的防线 。
你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我方有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌人可能会落入圈套。永远记住这点:你并非不可战胜 !
典型:“鼠”式、E-100、T110E5、IS-7、IS-4、FV215B、T57、113、E-75
歼击车
(Tank Destroyer )
人称TD的坦歼是火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。
官方说明:你拥有一门引以为豪的主炮,很多中型坦克都很羡慕你,而且你有出色的前部装甲,但是你的侧面和背后却是弱点,你的主要任务是防守,一辆进攻中的坦克歼击车需要他们的侧面和背后受到良好的保护,而一般情况下是没有的。战斗之初观察队友的战术,但是不管如何 你的主要职责是保护本方的自行火炮 和通往老家的道路,聪明的利用地形和伪装,并且发起突然袭击。 这里同样要记住:你不是独狼,和其他的TD一起组成战斗队形,可能的话在敌人主要进攻路线上埋伏并发起致命的突然打击,但是永远不要无目的的冒然前进,敌 人的TD会先发现你,并且他们一定知道你的弱点 .当敌人太强开始撤退时,除非你想为同伴做掩护,否则在任何情况下避免交战保存战力,当敌人经过并且没有察觉你的存在时,保持冷静让他们觉得安全然后潜入他们背后,你的大炮将可以轻易击毁重型坦克。如果你的队友需要你提供火力支援,那么请待在队伍的后方,利用你的射程和火力远距离攻击,你应该精确射击,打 击重型坦克的发动机和履带,你的队友会非常感激你,不过要注意,坦克虽然没有了履带但是仍然可以转动炮塔。记住:落单就意味着死亡
典型:704工程、268工程、263工程、E-100坦克歼击车、Fv215b(183)、T110E3、T110E4、AMX 50 福熙 155
自行火炮
(Self-Propelled Gun)
极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量,能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。
典型:Gw E系列、T92、261工程、查狄伦155、征服者自行火炮
游戏术语
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀"。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
游戏地图
正在加载游戏地图
沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中
在攻击方向上。
马利诺夫卡
战役初始集结地史载平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。
锡摩尔斯多夫
这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。
拉斯威利
这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。
普罗赫洛夫卡
总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要主要侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。
坦克世界安斯克
迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对来自侧面的攻击素手无策。
穆勒万卡
这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。
埃勒斯堡
地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。
湖边的角逐(丘陵)
丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。
胜利之门
胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。
荒蛮之地
着重表现二战期间东线苏德坦克战争的新战场——荒蛮之地,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。
极地冰原
Arctic region的直译名为北极区,在《坦克世界》新版中被命名为“极地冰原”。这个战场主要展现了坦克在北极圈中的战斗场面,在严寒的天气中,面对着泥泞的道路、松软湿滑的积雪与敌人坦克的进攻,怎样才能与战胜敌人,成为了每个玩家必须面对的考验。而在历史上,德国机械化部队最终输给了苏联军队,其中一部分原因也是因为恶劣的冬季气候。现在,我们可以在极地冰原战场亲自体验这一切了。极地冰原地图则是唯一一个完全被白雪覆盖的战场地图。在这张地图上进行作战的坦克,都会受到严寒气候所带来的诸多影响,例如:移动速度下降、转向困难、加速缓慢等等。此外,北极圈里稀少的植被更是大幅度降低了坦克的隐蔽性,双方坦克不得不进行一场激烈的攻防战,在残酷的炮火袭击与寒冷的天气中,寻找胜利的曙光。
斯特拉特福
现实中的斯特拉特福是英国一个著名的小镇,坐落于埃文河畔,因此又名“埃文河畔斯特拉特福”。这座优雅美丽的城市是英格兰最伟大的剧作家莎士比亚的故乡,也是皇家莎士比亚剧团的诞生地,古朴的房屋建筑以及小镇的迷人风情,吸引了很多外国游人慕名而至。在战斗方面,斯特拉特福战场也以其激烈残酷的坦克战争,吸引了无数玩家的关注。蜿蜒的河流穿过整个战场,将地图一分为二,而双方的坦克也诞生在位于河流两侧的营地后方。驾驶坦克高速通过平坦的农田,进入到地图中央的小镇之中,这里将围绕着石桥展开一场场激烈的争夺战。谁能最终攻克石桥,击退对方的防守力量,谁就能赢得战场上的最大优势,凭借机动性将固守的敌人坦克包围歼灭。
游戏更新
2011年8月24日《坦克世界》在中国区推出0.6.6版本:“铁十字的光芒”。D系坦克迄今为止唯一一次增强,推出包括E系列在内的7辆D系坦克。D系重型坦克分支分为E系列和波尔舍系列两条。新地图“齐格菲防线”登场。
2011年9月28日《坦克世界》在中国区推出0.6.7版本:“红旗下的铁流”。以中国为背景的C系金币坦克“59式中型坦克”加入游戏。新增加M系6级中型坦克M4A3E2“小飞象”。
2011年12月22日《坦克世界》在中国区推出0.7.0版本:“重装上阵”。首次推出迷彩涂装功能,玩家选择涂装后,战场中所有玩家都将看到你的迷彩坦克。新地图“北欧峡湾”和“黑暗沼泽”登场。
2012年1月17日《坦克世界》在中国区推出0.7.1版本:“法兰西龙骑兵”。以法国为设定背景的F系坦克强势加入游戏,彻底颠覆战斗法则。
2012年4月12日《坦克世界》在中国区推出0.7.2版本“铁甲红流争霸世界”。C系重型坦克WZ111震撼登场;同时所有车组成员新增的22个技能。
2012年5月18日《坦克世界》在中国区推出0.7.3版本:“前进,乌拉!”。S系坦克再次得到扩充。新增一条重型坦克分支,新增6种S系重型坦克:5级KV-1,6级KV-2,6级T-150,8级KV-4,9级ST-1,9级IS-8。中国地图“香格里拉”首次出现在游戏中。
2012年7月13日《坦克世界》在中国区推出0.7.4版本:“百战雄狮”。游戏新出现两种全新的战斗模式“夺旗战”和“攻防战”,同时F系家族再添新面孔,自行反坦克炮和自行火炮两大分支共计15辆全新战车悉数登场!
2012年8月15日《坦克世界》在中国区推出0.7.5版本:“横扫千军”。游戏中的四个系(S系、D系、M系、F系)出现十级中型坦克和十级自行反坦克炮。
2012年10月11日《坦克世界》在中国区推出0.8.0版本“铁马凌云”。首次推出物理引擎,玩家可以体验到坦克腾空,落水等新体验,同时新增4辆S系自行反坦克炮:7级SU-100M1、8级SU-101、9级SU-122-54、10级263工程;同时Y系第一辆坦克"玛蒂尔达-黑亲王"也首次出现。
2012年11月15日《坦克世界》在中国区推出0.8.1版本“百夫长 不列颠的逆袭”。在该版本中,以英国为设定的Y系坦克正式亮相。
2012年12月20日《坦克世界》在中国区推出0.8.2版本“山姆大叔”。M系新分支5辆坦克正式登场亮相,拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现。
2013年1月16日《坦克世界》在中国区推出0.8.3版本“红色铁流”。中国人自己的坦克粉墨登场,拥有轻中重三系的C系坦克树共17辆坦克在游戏中正式亮相。
2013年3月14日《坦克世界》在中国区推出0.8.4版本“红色铁流”。英国坦克歼击车在10级TDFV215B(183)的带领下强势
什么游戏称得上是经典游戏?
我最早接触的游戏是在1990年红白机上的赛车、打小蜜蜂和打坦克等小游戏。至今已狂热的玩了三十年各类游戏,以我的理解,称得上经典游戏的,就是那种删了过段时间又安装上反复玩的游戏。
赞同的请转发评论给个关注吧。游乐帮,乐享老新热冷游戏人生。总的来说,优秀经典的游戏非常多,我玩过得也有很多,鉴于篇幅有限,下面分别介绍我玩得最多、记忆最深刻的:
《大航海时代4威力加强版》上个月26号再一次安装上的最喜欢的游戏之一。
以前玩的官方原版,最喜欢玩的角色是李华梅,靠倒卖茶叶和瓷器起家,有了一定资金后就先去把助手找到一些,然后在跑商的过程中顺路寻宝。
助手找得差不多了,就招满船员补满粮食和水,出港在港口附近不断点探索。一直到快耗光食物和水,进城补给重复操作,等级升得飞快。
有人有钱了就组建舰队,后期同时组建了几只舰队后,钱已经只是个数字了,终极目标就是集齐七海的霸者之证。
玩《大航海时代4威力加强版》最大的乐趣也是最有成就感的事是,通过赚钱投资把一个个港口占有率变为100%,然后发展度和武装度都投满9999,产出全部的特产品。
《模拟城市》系列最早是1998年在同学家里玩到的《模拟城市3000》,也是我玩过的第一款模拟经营游戏。
当时还没有网络,是纯单机游戏。两个人就在一台电脑上玩,轮换着一人选一片地方规划一片城市。只要周末都是通宵达旦的玩得不亦乐乎啊。
后面出的也是必玩系列,现在最新的是2013年发行的《模拟城市5》。
《模拟人生》系列从2000年的第一代《模拟人生1》一直玩到了2014年最新的《模拟人生4》没断过。
《模拟人生4》虽是2014年发行的,但是至今任然在更新,已经更新了如下这么多的DLC了,最新版本号是2020年4月8日发布的92号(v1.62.67.1020)。
不断更新和推出大量DLC还不算什么,《模拟人生》系列拥有海量的MOD,真的可以成为虚拟世界的第二人生来体验,满足我们的很多想象。
《秦殇》及其前传《复活》秦殇是2002年7月发行的一款动作角色扮演游戏。游戏作为唯一的一款国产游戏,凭借着精良制作水准,参加了2002年的E3游戏大展并获奖,被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history),获IGN评分 6.8 分。
在哪个年代,即时制的战斗系统,剧情有语音,一玩上就让我无法自拔。
游戏最大的特色是深度融入游戏当中的“五行相生相克”,不仅掉落的物品有五行系统,打造出来的装备也有五行系统。
那时候到野外除了打怪就是到处翻石头找矿石和点树掉木材。
《复活之秦殇前传》是目标软件基于《秦殇》世界观之下的,于2004年推出的另一部作品。
《复活之秦殇前传》有着精雕细琢的游戏画面和丰富多彩的游戏内容,游戏剧情非常的优秀,主线支线任务交相呼应。有着丰富的主任务、分支任务和多种结局。
以上介绍的游戏,都是我这二十多年反复安装卸载,目前这一刻任然在我已经更换过无数次电脑上还在玩的游戏,我认为绝对当得上“经典游戏”这四个。
想体验的朋友可以关注并私信我喔,后期也有计划发布这些游戏的视频。
和我差不多年龄的人应该都玩过,你们觉得还有那些称得上“经典游戏”呢?欢迎评论喔。
能否说一款你玩过的90年代的游戏?
大航海时代
这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
英雄无敌
根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。
FIFA
世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
帝国时代
还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。
三国志英杰传
又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?
红色警戒
睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?
星际争霸
你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。
仙剑奇侠传
中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。