单机超级玛丽经典,有没有bgm很烂却很好玩的游戏?
有啊,而且不少,单机还是网络,看你发的是王者荣耀图,应该是个腾讯手游玩家
那就先讲网络的,街头篮球,可玩性还是蛮高的,但是十段有九段黑人说唱音乐🎶,说实话我欣赏不来
星际争霸1,魔兽争霸3的背景音乐,到这里兴许有些人会有疑问,暴雪爸爸作为一个影视公司怎么会存在音乐不行的情况不行我要喷你
stop,bgm确实很好听这没错,但是你玩的时候会有各种被攻打被攻击,插旗子,人物对话,搅的你心烦意乱ヽ(‘⌒´メ)ノ,我都是关掉背景音乐放自己的歌玩的
然后就是类似小霸王游戏机街机这类的游戏,都很好玩但是大部分用电音作为背景音乐,听得我脑壳疼
哪款游戏堪称启蒙之作?
接触游戏是小时候抹药,家里为了转移注意力给我买的学习机,玩坦克大战的那种[捂脸]。
初中时堂哥的ps1陪了我一段时间,古惑狼赛车,美国大兵?不知道是不是这款游戏。。期间也跟朋友去网吧玩泡泡堂。
高中接触cf没有深入,
中转时同学带得玩英雄联盟,玩了好久。
上班玩到了最想玩的魔兽世界,开始深入cf,lol,炉石。
这几年,steam上各种单机,联网游戏,gta v,古墓丽影,巫师,csgo。
打开新世界的是巫师,没想到单机可以这么好玩,不过玩的人呈俩极化。
优质回答靠你了啊,题主[灵光一闪]
有哪些内存小的安卓单机游戏?
也就是游戏很小对吧?那么我就推荐一些好玩的安卓单机游戏吧?
下面的的都是开罗游戏的,这个很好玩的,后面的有的是可以联机的:
游戏发展国这个游戏只有28m,游戏里通过招募员工去开发游戏,等员工等级提高之后就可以进行转职了,转职之后就可以开发自主主机了,所以这款游戏很好玩的。
开心漫画道场这款游戏是通过画漫画提升等级和解锁的,也是很好玩的,通过游戏就可以知道各种漫画是如何画的。
财阀都市这是一款城市建造游戏,你可以根据建筑的特效去组合建造就可以获得属性加成,然后发展事业让居民门获取金钱让居民升级他们的住宅。
还有很多我就不一一介绍了,直接给游戏名字吧!
【暖暖温泉乡】、【百货商店】、【豪华游轮】、【暖暖温泉乡】、【冠军足球物语】、【宇宙探险队】、【冒险迷宫】、【大空庄园】、【吃货大食堂】、【开罗之星】、【时尚洋品店】、【大江户之城】、【名门口袋学院】、【合战忍者村】、【顶级跑马牧场】等等有很多的。
这些都是像素游戏,可玩度很高的。
你经历过哪些关于信仰的事情?
人生中有各种信仰,而游戏中也有玩家自己的信仰,接下来落夜介绍游戏中的各种信仰,其中有你的信仰吗?
NO.1
信仰之跃
代表作:刺客信条、超级玛丽等
落夜点评:动作优美,华丽(从高处跳下壮观的景色,同时配有类似鹰的叫声),有急速下降的快感,从刺客信条后所有动漫游戏中从高处跳下的动作都被网友称作“信仰之跃”。但最初的“信仰之跃”来自于超级玛丽,纵使你吃了蘑菇,能抵御两次攻击,又或者处于“无敌星”状态依然会有危险。站在高处,望着深不见底的水平面,你所要做的仅仅只是深呼吸,然后冲刺跳跃,哪怕最后跳进深渊,但是沿途的美景,也是不错的体验,不是么?这就是信仰之跃。
NO.2
英雄的信仰
代表作:英雄联盟、DOTA、守望之海、王者荣耀等
落夜点评:英雄的信仰更多在于自己的本命英雄。当你选择这个英雄,你会正襟危坐,调整好你的键盘、鼠标或者手机。因为下一刻,你将跟这个英雄融为一体,你会一直提醒自己,既然选择了这个英雄,你将会带领队伍走向胜利,不为别的,因为这个英雄是你的信仰,你绝不允许你的信仰被他人践踏,你们将会在游戏中共同战斗。削弱又如何,重做又怎样。因为拿英雄作为自己的信仰的人,始终坚信一点,没有菜鸟英雄,只有菜鸟玩家。
NO.3
爆头信仰
代表作:CS、CF以及各类FPS游戏
落夜点评:不管你用的是什么枪,不管跟对手拼火力拼的如何,所有的终结都比不上一颗子弹爆了对手的头。整个世界安静了下来,你擦拭着枪,准备迎接着下一场挑战。很多人玩FPS游戏都是有着一种爆头的执念,对手不管是什么,人类、丧尸、亦或是大型的怪物,我们的瞄准镜始终对准着那一个个又小,又难瞄准的头。
NO.4
神抽信仰
代表作:游戏王、炉石传说及各类卡牌类游戏
落夜点评:俺のターン(我的回合),把所有的希望跟这场对决的胜负压在下一张卡上。很多玩卡牌类游戏的玩家,不管你的牌再好,总会有过几次面对神抽的恐怖,而你却无能为力。但当你面临绝境,只有一张卡牌能拯救你的时候,当你的回合开始抽牌,是不是心中会有一个信仰,不断的在提醒你,就靠这张起死回生了。
NO.5
漂移信仰
代表作:极品飞车系列、泡泡卡丁车等可飘逸的竞速类游戏
落夜点评:玩跑跑卡丁车的一个习惯,就是正常直行也在进行着漂移蓄力。漂移在竞速游戏中是一种常见的过弯道技巧,又称“甩尾”。游戏中的竞速,减速过弯道是根本不可能存在的事情,不管是Z型弯道,还是V型弯道,用华丽的漂移技巧,统统拿下。不会漂移的人玩竞速游戏,就像炒菜不放盐一样,索然无味。
NO.6
全道具全成就搜集信仰
代表作:魔兽世界等各大型网游、单机、成长类游戏
落夜点评:成就系统最早是由微软XBOX360首创,后被不断的应用在游戏之中。而现在的游戏任务也已经满足不了各类玩家的需求,有挑战性的成就才是玩家乐此不彼的动力源泉。而有些玩家仅仅为了成就上的一个任务,又或者是一个小小的道具,会用大量的时间或金钱来完成,因为当成就完成的一刹那,你总会觉得,那个成就不会在我完美的成就项里面空白着了。我可以用更多的时间跟精力去做任务跟升级了。
NO.7
捏脸MOD信仰
代表作:上古卷轴5、剑灵等各类人物画面精美类网游跟单机
落夜点评:什么?这是什么游戏,等下,我在创建人物。等等,我去网上找下模板,等一下,这款游戏好像网上有好多MOD可以使用,哇,这个美女好性感,我来捏一下。似乎要正式开始玩这类游戏的一个通病就是前期你要进行大规模的“整形”,你所创建的人物,一定要达到你自己的审美才愿意确定下来玩这款游戏。这也不能怪众多玩家,毕竟,当你开始玩游戏了,你所创造的角色,怎么看怎么不顺眼,那可是会影响你接下来玩这款游戏的心情的。
NO.8
怀旧情节信仰
代表作:仙剑系列等各类经典IP游戏续作
落夜点评:某某游戏系列的开山鼻祖将会参与续作的制作,原版人马亲自打造续作,游戏风格将会回归传统。这样的宣传口号我们屡见不鲜,但也正因为这些口号,一次次地伤害了玩家的感情。毕竟,经典已然成了经典,想要再次超越,那是非常困难的事情。所以怀旧也成为了我们这一代游戏爱好者的信仰。
NO.9
速攻无伤信仰
代表作:忍者龙剑传系列、黑暗之魂系列等难度极高类游戏
落夜点评:初火渐渐熄灭,王者离开他们的王座出发,当初火寂灭之时,敲响大钟,将薪王从其安息之地(墓地)唤醒。游戏难度只是一大特色,但我想吸引玩家更多的是这款游戏的剧情、世界观跟耐玩度。因为不管游戏如何困难,总会有那么一群人,哦,不对,总会有一群速攻组为我们带来大量的攻略与视频,最快通关,全程无伤,各种各样我们大多数玩家想都不敢想的事情,却一一被他们完成了。因为这群人心中有一个信仰,没有什么游戏的难度死1000次达不成的,如果有,那就死10000次。
NO.10
开荒的信仰
代表作:FC类游戏
落夜点评:死了只能重新开始,最多只有3次机会,甚至可能要从第一关开始玩起。那个年代的游戏,真的没有存档功能,所有刚接触到的游戏就是一次次的开荒,每个关卡,每个BOSS,由于不能存档的问题,所能做的只有一遍遍尝试,一次次总结经验跟教训,小心翼翼地玩着。但这也是游戏的魅力所在,不是么?
编后感:上述的10种信仰,你有几个呢?当然信仰还有非常多,因为每个人喜欢的游戏都是不同的,而且相同的游戏,喜欢这款游戏的哪一部分也是不相同的。菠萝青菜,各有所爱吧。
大家还有哪些游戏信仰呢?
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。