灵魂骑士,有什么好玩的单机游戏推荐?
Hi!~ 大家好我是IT熊,今天给大家推荐一款Steam评价特别好评的末日回合制RPG游戏《突变元年:伊甸之路》,在被朋友推荐后,作为重度RPG爱好者IT熊,迫不及待给大家带来这一篇深入测评:《mutant year zero: road to eden》末世回合制RPG游戏作为一款末日风的回合制游戏,本身的受众群体比较小众,加上定位为潜行、战术。在18年12月发行后获得了4000多个好评,对于一个小众游戏来说,已经是一个值得肯定的成绩了一流的画面+一流的配音+三流的故事背景画面表现的绝对是属于一流的制作,漫画风的换面很好的表现出了末世的氛围,配合配音那低沉而磁性的声音,让你不断带入到游戏中,沉浸在游戏的叙事节奏中。三流的故事的主要是针对于过于老套剧情安排,末日的突变者们艰难求生,追寻那心中的梦想之地「伊甸园」可圈可点的战斗元素游戏的主打(战术+潜行+回合制),可以说游戏的80%的精华都在里面了。区别于日式回合制元素,以及战旗类的回合制游戏,它很精妙的引入了潜行的元素,让玩家可以通过不同的警戒范围+无声的武器来不断暗杀掉敌人,已达到消减敌人的整体战斗力的战略目标。同时敌人的呼喊+枪声能够吸引到同一个地图内更多的敌人,战术的难度会随着敌人人数的增加而几何倍的递增。熟练配合手中的武器+投掷物和技能能够让玩家更加轻松的战胜更多的敌人。关于游戏中的变异系统,IT熊个人感觉没能凸显出游戏设计者的用意,过多的重复内容+技能树的开启,其实就是简单的技能学习,没能凸显出技能变异的多样性(也许后续的更新会加入更多的发展方向)关于装备体系,武器系统+装备系统+投掷系统组合成当前的游戏中的伤害与防御公式,对你没有理解错,等级的提升其实不影响个人的的战斗力,只能增加变异点数通过变异来提升战斗力,游戏中最重要的伤害取决于武器的伤害,所以其实高等级的敌人与低等级的敌人差距只在于血量及袖带武器不同。不同模式下的战斗难度主要依赖于对于血量的控制,普通模式的战斗后血量全部恢复到困难模式的血量恢复一半,以及受控制的医疗包入手条件成为了设计者控制游戏难度的重要手段。聊到这里,游戏的核心思想就是通过玩家自己的战术来解决一场场高难度的战斗已达到挑战成功的满足感。吐槽的地方:游戏不同场景之间难度的跨度过大,导致对于玩家的引导友好度不够,游戏中的怪物是不会刷新的,这就导致玩家需要合理利用全部地图的怪物资源已达到战斗力的不断提升,同时需要不断回到以前的场景来提高个人的等级,要不会导致主线任务难度过高而卡关。游戏整体故事线较单一整体的故事线长度过短,按照玩家的说法就是,突然的高潮之后就是结束。整体游戏时间算上CG+技能了解+战斗大概在24个小时内,不过本身优质的画面+配音依然会让玩家回味无穷,可以通过挑战不同的难度来达到更高的成就。性价比Steam 售价 115元,自带简体中文,IT熊个人感觉售价过高,从游戏的可玩时间+整体游戏性来看,价格在50~70元之间比较合理。所以各位感兴趣的同学可以等着Steam各种打折季在去购买。喜欢的点个关注呗!
元气骑士全boss图鉴一览?
一、大精灵:1.金刚精灵:头部金刚(体验难度2星)2.铁系精灵:头部铁锤(体验难度3星)3.冰系精灵:头部冰块(体验难度4星)4.火系精灵:头部火环(体验难度5星)5.电系精灵:头部电磁罩(体验难度6星)二、元气骑士:1.黑暗骑士:头部恶灵(体验难度7星)2.地底骑士:头部炼狱火(体验难度8星)3.暗影骑士:头部黑暗(体验难度9星)4.光明骑士:头部圣火(体验难度10星)5.灵魂骑士:头部夜魇(体验难度11星)6.神秘骑士:头部灵光(体验难度12星)
为什么写哈利波特的JK罗琳没有获得雨果奖和星云奖?
下面为大家推荐二十四部荣获星云奖、雨果奖双奖的科幻经典榜单
星云奖:“美国科幻与幻想作家协会”(Science Fiction and Fantasy Writers of America ,简称 SFWA)所设立的奖项,每年度由该协会评选和颁发,由科幻作家投票产生。星云奖的 奖杯为镶嵌在荧光树脂中的螺旋状星云,该奖即以此得名。雨果奖:“世界科幻协会”(WorldScience Fiction Society ,简称 WSFS)所颁发的奖项,自 1953 年起每年在世界科幻年会(World SFConvention )上颁发,只有1954 年度停办,由科 幻读者投票产生。正式名称为“科幻成就奖”(The Science Fiction Achievement Award ),为纪念 “科幻之父”雨果·根斯 巴克( HugoGernsback),命名为雨果奖。
双奖:星云奖与雨果奖二者合称为“双奖” ,分别代表了专 业人士和读者的意见。如果一部小说同时拿到了“双奖” , 其在科幻文学史上的经典性由此奠定。 No.1 《沙丘》(Dune)1965 年星云奖、1966 年雨果奖弗兰克· 赫伯特 (著)
作为美国最具影响力的科幻巨匠之一,赫伯特在科幻文学中 的地位如同托尔金在奇幻文学中的地位一样,在无人可以动 摇他的代表作《沙丘》之前,没有一部科幻小说能营造出如 此细致入微的想象世界。 No.2 《黑暗的左手》 (The Left Hand of Darkness)1969 年星云奖、 1970 年雨果奖厄休拉·勒古恩(著)
《黑暗的左手》描写出一种没有性别的独特异星文化,并借 此而对性别、社会、生命等议题有深入探讨。 No.3 《环形世界》 (Ringworld)1970 年星云奖、 1971 年雨果 奖拉里·尼文 (著)《环形世界》是尼文最受世人推崇的作品, 一举为他赢得了星云奖、雨果奖和轨迹奖三座奖杯,被公认 为硬科幻的经典之作。
No.4 《神们自己》 (The Gods Themselves)1972 年星云奖、 1973 年雨果奖艾萨克·阿西莫 夫 (著)
科幻巨匠阿西莫夫本人偏爱的作品,也是他首部包揽星云 奖、雨果奖、轨迹奖三奖的传奇之作,探究了关于平行宇宙 的一切。 2014 年中文版全译本首次在国内成书出版。
No.5 《与拉玛相会》(Rendezvous with Rama)1973 年星云奖、1974 年雨果奖阿瑟·克拉克 (著)
令人手不释卷的神作,故事叙述在 22 世纪时有一个五十公 里长的圆柱体形外星太空船闯入太阳系,人类派出探险队前 去调查的过程。克拉克的作品绝大多数属于“硬科幻” ,视 野宏大,具有坚实的科学基础,同时饱含人文关怀,充满对 人类文明终极意义的探索。
No.6 《一无所有》(The Dispossessed)1974 年星云奖、 1975 年雨果奖厄休拉·勒古 恩(著)
《一无所有》体现了勒古恩对人类社会发展前景的深刻思考。人类应该往何处去?勒古恩没有、也不可能提供明确的 答案。最优秀的科幻小说能让读者掩卷长思——也许答案就 在读者的思索之中。
No.7 《千年战争》 (The Forever War) 1975 年星云奖、 1976 年雨果奖乔·霍尔德曼(著) 本书是最早的反映越南战争的科幻作品之一,全书不仅叙述 了惨烈的战争场面,更记述了战争给人类心灵造成的永远难 以弥和的创伤。本书不仅为霍尔德曼赢得了包括雨果奖、星 云奖、卢卡斯奖以及澳大利亚科幻成就奖等诸多科幻重要 奖项,让霍尔德曼享有“抒写战争科幻的最出色的科幻小说 家之一”的美誉,同时本书也被誉为“最值得回味的战争小 说”。
No.8 《通向宇宙之门》(Gateway)1977 年星云奖、 1978 年雨果奖弗里德里克·玻尔 (著)小说描述了人类发现稀 奇人文明,利用稀奇人留下来的宇宙飞船进行太空旅行的故 事。主人公布罗德海德三次极富冒险性和戏剧性的宇航经历 给他带来了巨大的财富,但这是以他女友的牺牲为代价,使 他的内心受到严重创伤,再也无法心安理得地享受平静的生 活。
No.9 《梦蛇》 (Dreamsnake)1978 年星云奖、 1979 年雨 果奖芳达·麦金太尔(著) 《梦蛇》讲述了一个年轻女人依靠后灾难世界中的蛇制造出 的生物药品治愈疾病的故事。
No.10 《天堂的喷泉》 (The Fountains of Paradise)1979 年星云奖、 1980 年雨果奖阿瑟· 克 拉克(著)
《天堂的喷泉》讲述了两千年前,在赤道附近的岛国塔普罗 巴尼发生了一场血腥的宫廷政变,暴君卡利达萨借机上台。 此人并不满足于人间的欢乐,他要在高山之巅建造天国,向 天神挑战,由是诞生了“天堂的喷泉” 。
No.11 《星潮汹涌》 (Startide Rising)1983 年星云奖、1984 年雨果奖大卫· 布林(著) 人类的小型科考船“奔驰” :号意外坠毁在尚未被开发的海 洋行星基斯拉普上,却因此而解开了宇宙中最惊人的秘密。 头顶之上,是纷纷燃烧坠落的异族战舰;脚底之下, “奔驰” 号的人类和海豚船员们则必须要在阻止叛乱的同时,与满怀 恶意的行星本身抗争 --它在保护源自太初之时的事物,那是 最初的文明将智慧散布于群星之间的秘密。
No.12《神经漫游者》 (Neuromancer)1984 年星云奖、 1985 年 雨果奖威廉·吉布森(著)这就是催生了《黑客帝国》的那 部小说!威廉·吉布森的处女作《神经漫游者》开创了“赛 博朋克” 这个文学流派。 史无前例的得奖记录: 囊括雨果奖、 星云奖、菲利普·迪克奖。
No.13 《安德的游戏》 (Ender's Game)1985 年星云奖、1986 年雨果奖奥森· 斯科特·卡德(著) 可怕的外星怪物——虫族越来越严惩地威胁着地球,可是地 球各国却把大量金钱和物资花在为小孩子在太空修建游戏 基地上,并不断挑选年幼在孩子前往其中进行各种对抗游 戏。游戏的难度不断被加大,不断有人被淘汰,教官有意孤 立成绩突出的人,优秀的学员不择手段、拼命竞争……这一切的最终目的就是挑选出一个心理状态最稳定、神经最强悍 的孩子。地球当局将赌注押在了这个最终的游戏天才身上, 此人将获得地球远征舰队的指挥权, 与虫族展开决战。
No.14 《死者代言人》 (Speaker for the Dead)1986 年星云奖、 1987 年雨果奖奥森·斯科特·卡德(著) 作为《安德的游戏》的续集, 《死者代言人》的时代背景被 放在安德击败虫族 3000 年以后。因为一直浪迹宇宙,安德 依然活着,只是处境很不妙——他已经由战胜外星入侵者的 英雄沦为屠杀外星智慧生物的魔鬼,安德只得隐姓埋名,流 浪于各个类殖民星球,为死去的人代言……
No.15《末日之 书》(Doomsday Book)1992 年星云奖、 1993 年雨果奖康妮· 威 利斯(著) 跃迁网传送时发生了意外的错误,原本被计划送到 1320 年 的英国却被回送到 1348 年的英国一个小乡镇。而那时,正 是黑死病开始蔓延的时候。当伊芙琳(小说主人公)意识到 这一切的时候,她不得不与之进行斗争。
No.16 《永远的和平》 (Forever Peace)1998 年星云奖、 1998 年雨果奖乔·霍尔德曼(著)独具匠心,杰作。作者不仅仅 描述了战争的残酷场面和战争给人心灵带来的伤害。同时还 提出了终结人类战争的伟大设想通过在人类大脑植入一种 能够让人类的心灵相互连接在一起的仪器,让所有的人都成 为无法伤害别人的“和平主义者” 。
No.17 《美国众神》(American Gods)2002 年星云奖、 2002 年雨果奖尼尔·盖曼 (著) 《美国众神》描述主人公——影子从监狱释放后,穿越美国 大陆的旅行过程中的一系列奇遇。讲他与生活在美国土地上 的各种神祇相遇,由此引发了出许多精彩动人、奇诡绚丽的 故事。
No.18《灵魂骑士》 (Paladin of Souls)2004 年星云奖、 2004 年雨果奖路易丝·麦克马斯特·比约德(著) 查里昂王国的先王王后伊斯塔遭到诅咒发疯,被囚禁在瓦伦 塔的娘家里,为了寻求灵魂的救赎与身心的自由,她踏上了 漫漫征程。路易丝·麦克马斯特·比约德是世界顶级的科幻 和奇幻文学作家,本书也是她的代表作。
No.19 《犹太警察 工会》 (The Yiddish Policemen's Union) 2007 年星云奖、 2008 年雨果奖 迈克尔·查邦 (著) 这是一部超越类型门类、 颠覆历史想的天才杰作, 囊括星云、 雨果、轨迹、侧面四大科幻 /奇幻小说,是当代美国文坛最受 瞩目的才子作家的代表作之一。
No.20《发条女孩》 (The Windup Gir)2009 年星云奖、 2010 年雨果奖保罗·巴奇加卢 皮(著) 《发条女孩》一经面世,就迅速囊括了包括星云奖、雨果奖 在内的几乎所有幻想文学大奖,并入选《时代》周刊“年度 十佳小说”,作者本人也成为美国最耀眼的科幻新星。
No.21 《安全》 /《灯火管制》(All Clear/Blackout )2010 年星云奖、2011 年雨果奖康妮·威利斯 (著) 这是康妮· 威利斯创作的关于 “时间旅行” 系列的两部新作。 这次历史学家们同样是穿越回伦敦闪电战之时。喜欢《末日 之书》的读者绝对不能错过。
No.22《我不属于他们》(Among Others)2011 年星云奖、 2012 年雨果奖舟·沃顿 (著) 这不是个快乐的故事,也不是轻松的故事,但它是关于妖精 的故事,所以你可以将它想成是一则童话……
No.23《附加 正义》(Ancillary Justice )2013 年星云奖、2014 年雨果奖安· 莱 基(著) 美国女作家 Ann Leckie 的首本小说,属于 Imperial Radch 太 空歌剧三部曲系列,出版于 2013 年。
耐玩又不大的手机游戏有哪些?
耐玩又不大的游戏类型我觉得应该就要属【io游戏】和【roguelike游戏】了,下面小编就简单的来介绍一下这两类游戏,大家也可以下载鲜柚游戏查看更多有趣的游戏~
roguelike游戏:是 RPG的一个子类。标志性特征就是在随机生成的地牢中探索,举个例子大家就应该都知道了【不思议迷宫】【元气骑士】【贪婪洞窟】【像素地牢:Redungeon】
像素专业户Nitrome出品,随机地下城冒险游戏,不过难度有点大。通过滑动屏幕控制主角移动或者攻击,要注意关卡中的机关随机生成,而且都有独特的运动规律,先观察清楚然后再前进也不迟。
【归家异途】
Steam特别好评的随机事件冒险RPG,国内独立工作室出品。在游戏中,玩家将扮演因战乱和女儿失散的难民,在种种随机事件中做出选择,有时要抢劫没有恶意的平民或者偷窃,为了生存下来必须承受道德和本能的考验。 游戏提供15种初始职业,数以百计的可捡拾物品,可以自定义打造武器护甲以及食物饮料,资源充足是活下去的基本保障。整体难度适中,内容的随机也保证了游戏的可玩性,推荐体验。
io游戏:小编比较偏向的解释是轻竞技游戏,多人即时对战,比moba游戏操作简单,但也要有一定操作才能取胜,比较流行的游戏有【球球大作战】【贪吃蛇大作战】【弓箭手大作战】等等【野蛮人大作战】类似弓箭手大作战的玩法,但是操作感更为爽快,玩家需要做的就是收集资源,感悟斧子的奥义,升级技能干掉所有敌人 技能是类似弓箭手大作战的升级后三选一,只能升级5次,保证了游戏后期的相对公平,死亡后不掉落经验和技能,减少了那种重头再来的失落感,游戏节奏性强,队友们前期各自为战,吃资源升级,后期报团集火或保护大魔王,最终取得团队胜利 休闲偏竞技的游戏,付费点少,推荐试玩
【疯狂撞车王】自带中文,io类型的在线对战游戏,驾驶各种车辆并使用场景中的丰富道具来争夺排名,收集的皇冠越多,排名越高。 游戏提供了30多种汽车、16种道具供玩家使用。场景的道具随机生成,在捡到之前你不会知道会获得什么样的道具,而且地图中还存在着加速跑道、爆炸陷阱、鲨鱼等复杂地形。即使你的车辆个头可能不大,但熟练运用地形优势,也能获得不低的分数。
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灵魂骑士有几部?
恶灵骑士》一共有2部,分别是《灵魂战车》、《灵魂战车2:复仇时刻》。
《灵魂战车》是哥伦比亚电影公司于2007年推出的动作、惊悚类型的影片,由马克·斯蒂文·约翰逊执导,尼古拉斯·凯奇,伊娃·门德斯,韦斯·本特利主演。
《灵魂战车2:复仇时刻》是哥伦比亚影片公司发行的一部动作片,由马克·耐沃尔代执导,尼古拉斯·凯奇,伊德里斯·艾尔巴,塞伦·希德 主演。该片于 2011年12年11日上映。