赛博朋克的三种开局区别,赛博朋克自定义属性初始点?
在捏人时推荐将初始的属性点分配至【肉体】和【技术能力】属性上
3点给肉体,3点给技术能力,这样在开局就可以强行开启锁着的门,或从开局就可以偷车。 提升【肉体】点数获得的效果相对来说非常合适。不仅会提升HP和耐力,近战伤害也会增加,因此单纯提升肉体点数的优势就很大,初期把属性点加给肉体一点都不亏。 提升【技术能力】点数也是十分必要的,因为它影响【制作】。由于一些与技术能力有关的专长会解除【制作】获得物品的品质限制,必须要提升技术能力点数才能制作高稀有度的道具。因此建议从初期就注意提升技术能力点数,以免之后遇到困难。 主要是能够做到一些之前做不到的事情,例如抢劫载具、打开通常无法开启的门、进入无法连接的终端等。 同时还能解锁更多的对话选项,某些特殊情况下,这些根据属性值解锁的选项会触发一些额外的内容。
赛博朋克初始阵营选什么好?
游戏开始的时候会提供公司员工、流浪者以及街头小子三种不同身份进行选择,而在选择相应的身份之后,将会开启不一样的序章故事,因此开局人物的选择对于之后的序章故事,是有很大的影响,身份不一样,序章故事就各不相同。
而这三种开局人物身份也是各有优势的,公司员工拥有额外的谈判选项,他可以借助这个优势来完成任务;
流浪者擅长运输,在完成任务上也是可以利用到这一点的;而街头小子则可以打入敌人内部,在完成任务时也可以通过这一点来找到突破机会。
赛博朋克怎么设置切换瞄准?
瞄准方法:
手掌义体必须是支持智能武器的那种,不能是游戏开局默认送你的那个
然后右键之后有个框框,敌人在这个框里面就会被锁定
锁定需要一个很短的时间,不是瞬间锁定,所以要右键看一下下
锁定的敌人身上会有一个小红色菱形,可以通过移动准心来锁定头或者别的部位
锁定之后,只要不出框,随便你开抢 子弹都会自动拐弯
注意子弹轨迹,太近了来不及拐弯也会打不到,中途有障碍物也会打不到
(但是你可以躲在柱子后面对外面开火打中敌人)
注意虎爪帮敌人,他们会摆脱锁定状态,智能武器效率很低
有些黑客类敌人也会这招
B站有哪些好看的被称为神作的番剧?
HELLSING趁着B站UP自传的资源还没有和谐,抓紧机会看吧~
《HELLSING》又名《皇家国教骑士团》或直译《地狱之歌》,无数人将他称为动漫界暴力美学的经典之作。原作改编自平野耕太同名漫画,于1998年播出TV版后评价较低。在2005年重置OVA版本,历经整整十年终于完结。
《地狱之歌》的主角是上世界的吸血鬼之王——阿卡多,英文名德古拉的倒写。被封印后五十年后被海尔辛后人唤醒,称为猎杀吸血鬼的专职猎人。纳粹残党暗流涌动,组建自己的吸血鬼兵团,将伦敦化作血海。
你在1这部动漫中可以看到纯粹的杀戮快感,单纯地用力量碾压的爽快。也能看到人性的渴望,作为千年不死的怪物对于人类的向往。绝对是动漫史上不可多得的经典作品!
FATE/ZERO虽然B站以bilbil命名,取自《某科学的超电磁炮》中炮姐的绰号。但真正让B站从动漫界脱颖而出的作品,是《FATE/ZERO》。
虽然可能感觉我这么说会有些夸大其词,但你是没有见过那时有关FATE/ZERO的讨论热度,堪称屠板级别的热度。作为神作绝不夸大其词
FZ依然取自fate stay night的世界观,讲述第四次圣杯之战的事情。原作剧本由虚渊玄创作,故事风格黑暗凄美,透露着绝望的气息。FZ最优秀的方面是对每个人物的刻画,十分深刻完整且没有重复,每个角色都能刻画的栩栩如生。作为型月的粉丝吹FZ已经是基本操作了,但同系列作品的比较下B站评分还是FZ更胜一筹,所以这必然是一部不容错过的神作啦!
CLANNAD说道神作你可以质疑任何作品,但唯独不用质疑的就是《clannad》,因为在很多人眼中,它不只是一部动漫,更代表了自己人生的一个阶段。刚看到时你可能会被他其中描述的高中时期的爱情故事所吸引,高中时期和自己好基友的玩耍。自己在迷茫阶段浑浑噩噩的荒废青春。找到知己,并且为了照顾那个女孩而赴汤蹈火。
故事的后半段踏入社会,为了家庭拼搏,为了爱情坚守,甚至不断遭遇人生中的重大打击,几度放弃。
看过这部动漫的人无一不被打动,因为其中所描绘的,就是自己的青春和未来……
有哪些不玩会很遗憾的游戏?
《巫师3:狂猎》
巫师3是一款创造历史的rpg游戏,游戏的主线剧情更是跌宕起伏,环环相扣。cd projectred将成山的支线任务塞进了游戏里,不管是主线还是支线任务,每个任务的含义都令人深思,游戏里没有绝对的好人和坏人,游戏里的每个选项都是灰色的,都是令人难以选择的,我们就像个旁观者,伴随白狼一起体会人性,感受善与恶。随后发售的两款dlc 也是质量上乘,总之一句话,这是款神作。也希望国内的游戏厂商多学学cd projectred,做出像巫师一样的游戏。

《黑暗之魂1》
其实如果你没有任何事先了解就去游玩《黑魂1》,你绝对会玩的一脸懵逼,并产生人生三大疑问:我是谁?这是哪?我要干啥?不过这也正是魂系列的主旨:在迷雾中探寻宿命。还有就是地图设计,有玩家说过一句很有意思的话:“这游戏开近路能开出高潮来。”没错,当你苦苦打了半个小时顺手开启一扇门时,你发现前方竟然就是你半个小时前坐过的篝火,这感觉简直神了!就算《黑魂1》没有剧情和RPG元素,光这个地图我就能玩一整天……总而言之,这是一款你不能错过的游戏,绝对不能错过!

《刺客信条2》
我至今还记得那个初三的寒假,在失败了多次后终于和哥哥爬上了佛罗伦萨的高塔,Ezio's Family响起,图标渐入,那句永恒的对话出现:“我们的生活很美好,兄弟”“是的”“但愿就这样永远不会改变”“但愿我们也永远不会改变”从那一刻开始我坚信,游戏可以成为真正的“第九艺术”,成为人类辉煌文明不可分割的一部分。

《骑马与砍杀:战团》
不要被这款游戏非常一般甚至简陋的画面给欺骗了,骑马与砍杀系列从来就不是颜值党的福利,但是他却是一款非常棒的动作角色扮演类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,而作为骑马与砍杀的一个mod,战团的质量可以说是和骑马与砍杀这个优质游戏相符的 ,游戏丰富的武器系统和技能系统大大的提高了玩家的参与度和游玩兴趣,加上作为开放世界如此多的支线任务,深层次的战斗、有趣的政治和经济策略让玩家可以为此投入大量的时间。

《辐射4》
开局一把手枪一条狗,装备全靠捡,喜欢捡垃圾的一定要来试试辐射4,画面表现上中规中矩,比老滚强上一点,剧情嘛,你说你玩b社游戏看剧情?当然他的很多元素都特别吸引人比如可以改造的枪械,