拿破仑战争手机游戏,有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?
谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。
第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。
罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。
第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。
第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。
第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。
好了,就推荐这么多,我见有朋友推荐《刺客信条》的,我觉得AC还是动作游戏而已,即便奥德赛现在加入了帮助雅典或者斯巴达夺取一个区域的功能,但是我自己试过就算把一个区域都占领了也对游戏进程影响不大,甚至有些已经被你帮忙占领的区域,在一段时间后不用玩家干扰也会易主。
有哪些看起来很荒谬?
古墓里面的长明灯,为何能燃烧千年不息不灭?
地中海里面的无底洞,每天吞噬3万吨海水,这些海水去哪了?
2004年,14岁小男孩扒着飞机轮子,在万米高空飞行90分钟,从昆明飞到了重庆。
这些真实存在,看似荒谬、实则科学的事情,你真的了解吗?
事件一:长明灯在古代王侯将相的墓穴之中,一般都会设立长明灯,在古墓题材的影视剧和小说作品中,也经常能看到一些关于长明灯的描述,比如说:一伙盗墓贼闯入了古墓,光秃秃的墙壁上,正燃烧着旺盛的灯火……
历史上关于长明灯的真实记载数不胜数,古墓中发现长明灯的次数也不少,可是,长明灯究竟是用什么做的呢?为何能燃烧千年而不息不灭呢?
在古代有这样一个传说:用鲛人炼制出来的油膏制作长明灯,可以燃烧千年不息不灭。
对于这个传说,古人深信不疑,所以在古代,用鲛人炼制出来的油膏十分名贵,可与黄金相提并论,可是,世界上真有鲛人吗?答案是没有。
其实,古人口中的鲛人,其实就是一些海洋生物,其中就包括鲸鱼,用这些海洋生物炼制出来的油膏,虽然燃烧效果较好,但是想要燃烧上千年,依旧不现实。
那么,古墓中千年不息不灭的长明灯,究竟是如何制作的呢?
其实,秘密就隐藏在灯油之中,这些灯油只是普通的灯油,并没有特别之处,但是古人往里面多添了一样东西,那就是磷,磷是一种易燃物质,遇到空气就会燃烧。
正常情况下,古墓中没有空气,没有氧气,长明灯处于熄灭状态,灯油并无消耗。
一旦有人墓室被打开,有空气进入,磷就会发生自燃,从而点燃长明灯,给人造成一种长明不灭的假象。
从普通人的角度来看,长明灯燃烧千年不息不灭的确很荒谬,可是从科学的角度来看,这只是一个很简单的化学原理而已。
事件二:无底洞地中海是一个内陆海,位于亚非欧三大洲之间,是世界上最大的一个内陆海,在这片海洋中,隐藏着一个无底洞,此洞无时无刻不在吞噬海水,每天吞掉的海水超过3万吨。
这个神秘的洞穴位于希腊阿尔戈斯,当地人称之为落水洞,人们只知道它每天都在吞噬海水,却不知道它究竟通向何处?是通往地心,还是通往一个神秘空间呢?
1957年,美国潘恩博士曾带领自己的科研团队赶到希腊,对无底洞展开了科学研究,希望为了解开这些谜团,他们在海水里面投放了不易褪色的颜料,投放了一些带有色彩的塑料颗粒,想要以此来判断这些吞噬的海水,究竟去到了何处?
当这些颜料和塑料小颗粒被无底洞吞噬之后,科研人员马上在周边海域进行了搜索,却一直没能找到这些颜料和塑料颗粒,这就意味着,这个无底洞可能真的通往地心,它正在往地心舒输送海水。
1961年,又有一支考察队前往希腊,在上一支科研团队的测试方法上,进行了二次改进,这一次,他们对无底洞周边的海水进行了PH值、碳酸盐成分、水温等状态进行了全方位的检测。
检测之后发现,以无底洞为起点,把海水的盐分值连成一条线,竟然得到了一条方向性明显减少的线,这条线,很有可能就是无底洞海水的流经路线。
考察队信心满满,他们把140千克的荧光素倒入无底洞中,根据盐分值路线图,对海水的流向进行了追踪,14天后,考察队在30公里外的地方发现了他们投放的荧光素,这个地方叫做梅利萨尼洞窟。
事实证明,这个所谓的无底洞,其实并不是一个无底洞,更没有通向地心,事实上,它只是一个地下通道而已,把海水从无底洞吸入,从梅利萨尼洞窟喷出,仅此而已。
事件三:飞机男孩2004年11月11日,上午8时10分,由昆明飞往重庆的3U8670航班准时起飞,飞机在万米高空飞行了一个半小时之后,在重庆平安降落。
谁都没有想到,同行的还有一个14岁的小男孩,他扒着飞机轮子,跟着飞机在万米高空飞行了一个半小时,成功降落在了重庆机场。
事发之后,这个小男孩占据了全国各大媒体的头版头条!下面,就让我们重温一下这个事件。
这个小男孩名叫梁攀龙,湖南怀化人,出生于1990年5月,在家里排行老二,上面还有一个哥哥。
小时候,梁攀龙是一个乖巧的孩子,不仅有极高的绘画天赋,还很喜欢讲笑话,经常能哄父母开心,学习成绩也不错,可是随着年龄越来越大,12岁梁攀龙渐渐迷上了网络游戏。
父母给的生活费,梁攀龙不舍得吃舍不得喝,全都省着去网吧上网,相比起饿肚子,还是网吧更有吸引力,从最开始的偷偷上网,到包宿包夜,到几天几夜不吃不喝打游戏,梁攀龙逐渐变成了一个网瘾少年。
老师的批评越来越多,家长的管教越来越严,这让正处于叛逆期的梁攀龙很没有面子,于是,他开始了一次又一次的离家行动。
2004年3月,梁攀龙第一次离家出走,他偷偷跑到张家界玩了1个星期。
2004年9月,梁攀龙第二次离家出走,他偷偷跑到贵阳玩了几天,结果被车撞伤了腿。
2004年11月,腿伤刚好,梁攀龙又开始了第三次离家出走。
这一次,梁攀龙扒上了开往昆明的火车,藏在了货车车厢里,虽然他自认为隐藏的极好,可还是被车上的战士发现了,看着瘦弱可怜的梁攀龙,战士带他去吃了一顿饱饭,然后将其送到了昆明救助站。
在救助站里,梁攀龙认识了另外一个流浪在外的孩子,他的名字叫做束清。
束清同样是14岁,两人的处境相似,很快就变成了好朋友,两个人偷偷溜出了救助站,开始在昆明到处溜达玩耍。
玩着玩着,两人跑到了昆明机场,晚上,两人通过栅栏钻到了机场里面,在草坪上追逐打闹,不知道玩了多久,两个孩子累了,就躺在草坪上睡觉,等他们醒来的时候,已经是第二天清晨了。
此时,在他们不远处地停着一架飞机,两个孩子对飞机充满了好奇,当即跑到了飞机下面,打算爬到飞机上面去,可他们不知道的是,这架飞机正是空客3U8670航班,此刻已检查完毕,即将起飞。
两人刚刚扒着飞机轮子爬进起落舱里,飞机就开始了起飞之前的滑行,他们想要下来,可是已经晚了,飞机起飞时的速度很快,随之而来的是一股飓风,梁攀龙手疾眼快,抓住了起落架上面的一根金属杆,勉强稳住了身形,束清的运气差点,失手跌落,当场死亡。
飞机起飞之后,飞机轮胎收进了起落舱里,舱门关闭,外面的狂风总算是吹不进来了,可是,飞机巨大的轰鸣声依旧存在,飞机飞到万米高空之后,低温缺氧的环境也在折磨着这个少年。
梁攀龙在这样极端的环境中坚持了一个半小时,差点被冻死,虽然降落后被机场及时发现,并送去医院治疗,没有造成生命危险,但飞机巨大的噪音却给梁攀龙的听力造成了永久性的损害。
以上3件便是看似荒谬、实则科学的事了,对此,你怎么看呢?
帝国全面战争与拿破仑全面战争哪个更好玩?
全面战争更多是以二战之前的战争为主(或冷兵器为主,因为除了帝国和拿破仑都是冷兵器时代),战争游戏则是二战之后的战争为主(我把钢铁之师也算进去了),我感觉单从这一点来说题主应该很容易去进行取舍
有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐?
推荐一个15年前出的即时战略游戏《征服美洲》。总体来说接近帝国时代2,时代背景是15~18世纪的美洲大陆,可选势力有英国、法国、西班牙、美国、玛雅人还有七八个北美印第安民族。这个游戏特点就是兵力庞大,没有硬的人口上限。人口数由住房和粮食存量限制,住房越建越贵,粮食库存见底农民和兵就会大批饿死。经济发展好的话弄出几千兵力不在话下。
主菜单
印第安部落弓箭手和骑兵
印第安骑兵,这个游戏是最早表现出骑兵冲锋效果的游戏之一,印第安枪骑兵冲锋威力惊人。
西班牙戟兵和征服者骑兵
步兵线式战术,这也是最早展现线式步兵战术的游戏。
英法两军对射,除了步兵横队还有空心方阵,每队中还有指挥官1人、旗手1人和鼓手1人,还有大炮。
02年左右的游戏,画面算是相当细腻了。
幕府将军2武家之殇fots什么意思?
武家之殇是幕府2的一个独立资料片,其实就是幕府2的一个mod,只不过做得很完整,被sega拿出来单独卖,就是说你不需要买幕府2本体游戏,就能直接玩武家之殇,就好像之前帝国全面战争之后的拿破仑全面战争也是独立资料片一样。
至于fots,是武家之殇的英文首字母缩写,Fall of the Samurai,中文直译是武士的衰落,文艺的说法就是武家之殇