最新单机大作,ps4末日丧尸类型的大作有什么推荐?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题。如果回答满意,希望你能关注一波。PS4末日丧尸类型的大作有什么推荐?这是我在悟空问答回答的第85篇回答。
如今市面上的游戏风格有很多,有人喜欢国产武侠风,有人喜欢像素风格,当然也还有很大一部分玩家喜欢末日废土风格,其实我也非常喜欢这种末日废土,后启示录风格的游戏。既然题主让推荐PS4平台上面的末日僵尸风格的,PS4上有很多末日僵尸的,有近几年出的,也有有些年代的,不知道楼主玩过哪些,所以我就想到哪个说哪个吧。
1:往日不再 这是款索尼旗下的"末日"、"开放世界"游戏,游戏中的主要敌人就是"丧尸",所以我认为比较符合题主的要求。这个游戏在早期未发售前有一段时间叫做《人生尽头》,你可能没有听说过这个名字,但你肯定见过这款游戏的宣传片。因为很多"国产换皮游戏"特别喜欢盗用这款游戏的宣传片。"就是一个带头巾的男人面对海量丧尸,边打边逃"。的画面,经常出现在各个垃圾网站的右下角,多留意就能发现。游戏中的主要交通工具就是你的"摩托车",你可以任意改装你的"摩托车",骑摩托在尸群里穿梭,想想就很刺激吧? (如上图所示)2:地铁系列/辐射系列 地铁系列也是属于"末日废土"风格的"开放世界"游戏,不过敌人不算是丧尸,其实很像是"变异怪物",不过把他们看成是"丧尸"也没什么差别。不过最新的《地铁:离去》,可玩的隐藏要素不多,支线几乎没有而且单调,手柄优化也不太好。《辐射》系列算是"末日废土"类的标杆了,剧情和玩法一向是《辐射》的核心内容(最新的《辐射4》稍微差点。),而且地图大,支线多。玩起来代入感强。《辐射》中有一种敌人虽然叫做"尸鬼",其实和"丧尸"没区别。而且游戏中的敌人有很多种,不单单是"丧尸"。 (《地铁:离去》如上图所示)3:消逝的光芒系列 这款游戏的敌人就都是"丧尸"了,游戏还特别加入了"跑酷"系统,游戏采用"第一人称"。武器种类也很多,任务也不少,近几年也是吸引了不少粉丝。总之也是个好游戏。 (如上图所示)4:死亡岛系列 这个系列的游戏就比较老了,PS4只是系列重制版。游戏地图也很大,而且是"开放式",支线任务也不少。武器种类很多,可以任意改造武器,不过需要先收集图纸,有些图纸可以找到,有些需要做支线任务,武器还加入了"颜色品质"系统,所以略"肝"。游戏有多个人物可以选择,每个人物技能树也不同,多次体验也是不错的。 (如上图所示)5:最后生还者/美国末日 这是PS3首发,PS4重制版。主要敌人有"丧尸",也有"人类"。和前几个相比,不属于"开放世界",不过"剧情"是一大亮点。这款游戏知名度很高,由著名的"顽皮狗"所做,"顽皮狗"就代表了游戏素质的保证。如果你喜欢剧情,喜欢探讨"人性",那这款游戏是不错的选择。 (如上图所示)6:生化危机/恶灵附身/白日梦魇:1998 《生化危机》系列这个还有谁不知道吗,年年炒冷饭的系列,所以即使它首发不在PS4,那么也会有对应的PS4重制版。游戏属于线性,非"开放世界"。《恶灵附身》其实和《生化》没啥差别,不管是"操控"还是"人设"都大同小异。毕竟同样是"三上"的作品,从《恶灵附身》身上可以看到很多《生化》的影子。《白日梦魇:1998》,其实就是一款民间自制的《生化2》,它开始就是按照《生化2》制作的,不过因为被"卡普空"叫停了,所以它改了个名字。这个游戏现在有PC版,PS4等到4月份才会发售。 (《白日梦魇:1998》如上图所示)7:丧尸围城系列/生化奇兵系列 "丧尸"、"开放世界"这些要素,这款游戏都有,游戏采用"第三人称"的视角,武器真的是海量了,从地上随便捡起来就是武器,而且还能任意改装,也有汽车等交通工具。这款游戏里面"丧尸"都属于"杂兵"级别,虽然同屏数量多,但是都不强,随意砍瓜切菜。随意开启"无双模式"。剧情挺不错,游戏隐藏要素也很多。探索性很强。《生化奇兵》这个可以称为"艺术品"吧,因为"剧情比较隐晦难懂",还非常考验"人性"。游戏是多结局,你在游戏中的"任何选择"都会影响到结局。可惜的是这俩款游戏系列可能以后都没有续作了。(《生化奇兵:无限》如上图所示)以上就是"PS4末日丧尸类型的大作有什么推荐?"的解决方案。我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作?
我首先推荐巫师系列的作品,我建议感兴趣的朋友可以从巫师1、巫师2、巫师3一直玩下去
因为三部作品的时间跨度很大,所以,所以游戏在系统上是非常不一样的。不过内在的逻辑是相同的,只要从开头一直玩下去,你会感到难度是循序渐进的,并且本身游戏就会有难度的设定,觉得自己手残的玩家,完全是可以从低难度开始入门,等到对游戏的各个流程熟悉了之后,再挑战更高的难度。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧巫师1”虽然由于游戏引擎的原因,你会觉得游戏很不一样,但是好玩是一样的“巫师1这部作品使用的是上一个世代的老引擎,虽然同样是动作游戏,但是,无论从画质还是从操作的手感上,与今天的游戏都有非常大的不同。比如在巫师1之中,我们通过点击不同次数的鼠标,才能够让白狼杰洛特打出不一样的招式,有一点类似于其他游戏的连招系统。虽然每一代白狼杰洛特的招式都是剑舞,但我个人认为在第1代之中,他的剑舞会更加的复杂一些。虽然以最新的第3代作品来看,当后面的技能点数增加了之后,招式会变得好看。但是从操作角度来讲,第1代作品会更有难度一些,需要更好的节奏把握。
巫师2”虽然很短,但是很惊艳,是一款超级好玩的作品“当我们到了巫师2这个游戏的时候,个人感觉,他的游戏时长是系列里最短的,而且很多故事都没有交代清楚,在游戏的最后留下了一个巨大的尾巴。我当时还以为巫师三会马上出来呢,没想到还是等了许多年。不过巫师2,他的难易程度,相对于前一代作品其实降低了很多,除非你玩最高的难度。原因在于uI更加的清晰,特别是在道具合成的界面,我会感觉物品的合成更加容易。巫师2本身的画质就已经相当的棒,许多人光看开头的cg动画就会觉得很过瘾。在巫师2之中,几乎没有什么能够让人卡关的地方,也就中间的对抗章鱼怪,也许会让许多动作新手需要重新尝试几次。
巫师3”系列集大成作品,将前面的优点汇聚其中,圆满的完成故事的叙述“等到进入到巫师3这个大作品之中,如果你是前两部作品的老玩家,你会觉得非常的容易上手操作。虽然很多的内容又进行了全新的改革,但这并不会让你觉得有多么的艰难,因为他们的内在逻辑是一样的。你也许不知道操作的按键,可是你会去找哪些是法印,哪些是招式,哪些是技能,哪些是道具和药水,哪些是装备。当你按照这个逻辑去找到所有对应的功能的时候,只需要在几个怪物身上练手一下,你就会马上进入到游戏的状态之中。我一直认为巫师整个系列在操作方面的难度都低于剧情选择的难度,那种在剧情之中,你以为自己做了一个好的决定,却在最后没有带来好的结果,实在是令人头疼,不过那也是巫师世界的魅力。
侠盗飞车4”尼克的故事很精彩,虽然游戏的天气总是灰蒙蒙的“说完了巫师系列作品,我同样还会介绍大家去选择玩侠盗飞车系列。由于侠盗飞车3是上一个时代的作品,所以我可能会建议新玩家先从侠盗飞车4入手,感受一下尼克的传奇故事,再进入到侠盗飞车5,去感受三个主角带来的有趣时光。侠盗飞车四作为本世代的革新作品,画质比三代有巨大的飞升,和五代作品类似。不过很多人会觉得4代作品的画面优化做的不够好,所以会很吃电脑的配置。但是我个人体验下来还可以,除非你要追求最高的画质。其实侠盗飞车一直没有太多的难度设定,也就是敌人的武器伤害会高一点,但战斗部分又不是这款游戏最核心的内容,最核心的内容是有趣的剧情。我们大部分时间都在听人家说话,或者在开车。我玩侠盗飞车4的时候,也就在最后的关卡,追击直升机的时候卡了几次,其他的时候都非常的顺畅。
侠盗飞车5”这不仅仅是一部游戏,你完全可以当美剧玩下去“当你体验过侠盗飞车4之后,你就可以进入到侠盗飞车5的世界之中。作为最新的一部作品,三个主角的设定一定是非常吸引人的,而且从一开始就使用电影式的叙述手法,一直到最后的精彩决战。都会让玩家感到非常的兴奋,更何况当我们玩完单机剧情之后,还可以在线上模式上,继续以网游的方式,活在那个世界之中。基本来说,游戏的大作之所以成为大作,都是因为它的难度门槛不高,否则的话就没法取得更棒的市场表现。而侠盗飞车5给人更多的感受是从剧情方面而来的,战斗部分的难度和一些纯战斗类的游戏相比,实在是小儿科。
辐射3"在画面显得落后的废土中,是很有废土感觉的"所以从这个逻辑来看,贝塞斯达的辐射系列和上古卷轴系列也同样都是可以介绍给那些在操作上并不是很厉害,又想体验大作的朋友们。我们先说辐射系列,当下的这一种模式可以从辐射三一直玩到辐射四,中间还有一些其他的外传作品。不过有一些人会感觉辐射三的画面可能会看起来不是很舒服,这一点让我觉得他跟侠盗飞车4有一点像,游戏整个的滤镜都是灰暗的,也看不见阳光和湛蓝的天空,这和最新版的看门狗作品有着巨大的反差,就如看门狗初代作品也是这个调调,看起来非常的黑暗。有一些朋友就不喜欢这种感觉,会觉得压抑。那么也可以直接去玩辐射4。
辐射4”就算是生存模式,在MOD的加持下,也会变得很有趣“我个人玩了几遍的辐射四,感觉下来,难度是一个可以商量的东西。就算你想挑战生存模式,他虽然有一些不合理的地方,比如不能够存档、不能够传送,但是如果你觉得不符合自己的操作习惯,也可以使用mod,进行一些个性化的修改。而本身从战斗的角度来讲,难度不是特别的高,不过的确是有难度的,包括怪物的攻击力和血量的提升以及自我的攻击力的降低。不过这类游戏都有一个很普遍地方,就是高难度下只是开局会艰难一些,只要熬过开局的新手期,越到后期其实难度都是差不多的。因为当我们有足够多的资源,技能点都被点亮了之后,你不会感觉到有多么的困难。因为大部分游戏技能点到后期都是功能溢出的,对于很多人来讲,在最高难度下,也许前期的那一只,和义勇军相见之后遭遇的死亡爪是一个很大的挑战。
上古卷轴5”开放自由的世界里,你的选择那么多,怎么会有难度呢?“同样是作为贝塞斯达的作品,现在几乎已经没有人去玩上古卷轴4了,如果想要体验这个部分的内容,完全可以去上古卷轴online之中去体验。大家基本上会直接来上手玩上古卷轴5。上古卷轴5的难度,给我个人来说就没有难度,就算是所谓的传奇难度也是如此。新手玩家普遍有一个毛病,就是无论多么高的难度下,总喜欢自己单人去无双。但是面对高难度的游戏模式,还需要用自己的智慧去对抗。如果这是一个横版过关游戏,如果你的操作达不到,你过不去就是过不去。但是如果你玩的是一款沙盒的开放世界,那么你解决问题的方式就有千百万种,而且在高难度下,这会显得更加的有意思。因为在低难度下很多的功能你是没必要用的,你只需要使用一个技能开无双就可以解决所有的问题。
神界原罪”同样的自由,同样的精彩,同样的有意思的操作“说完这些现代的角色扮演游戏,我还想推荐一些古典的美式角色扮演游戏。比如永恒之柱系列,暴君、神界系列、开拓者拥王者等等。我个人感觉,最容易上手的还是神界原罪系列,无论是第1部作品还是第2部作品。不仅内容上,可以给玩家很多精彩而又值得探索的地方,并且在战斗的难度方面,没有特别的难,特别是相比较前面列出来的其他几款游戏。只要你勤使用道具,多去看一看各种技能的说明,想要让自己在战斗中更加轻松一些,是非常简单的,因为游戏本身就是如此的设计。那么多技能可以进行联动,当我们朝敌人发射一片毒雾的时候,再来一次火焰就可以引爆,产生群攻的效果;或者在地面上施法,创造一滩水,在使用雷电术,就可以将范围内的敌人麻痹。种种的方式,都是鼓励玩家通过智慧来去降低游戏的难度。
英雄连”战争体验最好的2战即时战略类游戏“目前好玩的即时战略类的游戏已经非常的少了。我在硕果仅存的几款游戏系列之中,个人比较钟爱英雄连系列。如果你在网上和玩家进行实战对抗的话,其实难度是不小的。但是进行单人的剧情体验,或者是与电脑进行遭遇战对抗,因为可以暂停的原因,难度就被无限的降低了。最关键的原因还是我个人认为游戏的表现更加符合我对战争游戏的预期,在画面上也足够的优秀,不至于看起来像一堆塑料玩具兵在打仗,这几年我将1、2两部作品全部玩完之后,其实一直都没有觉得其他的战争类游戏会给我带来比这部作品更棒的体验。
使命召唤”射击类游戏的老牌IP,剧情如同射击的手感一样棒“到最后还是不能够绕开射击类游戏。可是到今天为止,射击类游戏虽然很多,几个大厂都在依然制作这类游戏。但是首屈一指的,还是要说使命召唤系列。也就在这几天,使命召唤,最新的作品也要发布了。我虽然不是每一部作品都玩,但是个人的感觉,使命召唤系列并不是一款难到让人卡关的射击游戏。也许有的时候会让玩家稍微背一下板,但这并不影响游戏的体验。更关键的是,虽然是一款射击类游戏,但是在游戏之中体验枪械射击的快乐只是其中一个方面,大部分人玩这款游戏,还是奔着出色的剧情而来,我个人就包括在内。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我主机游戏刚刚推出战神和荒野大镖客2大作?
谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。
《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。
在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。
我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。
这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。
3a大作游戏指什么?
3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指:高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。
当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money).基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。
3A最重要的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。有没有单机大作品质的手机网游?
哟西哟西观众老爷们!
TOP1一梦江湖(楚留香)
《一梦江湖》[1]是由网易游戏研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》。沿用了古龙《楚留香传奇》系列小说故事背景。原作于2018年2月1日公测,6月22日推出资料片《观沧海》及新门派“沧海”;12月22日推出资料片《塞上行》及新地图:塞北;2019年7月26日正式升级更名为《一梦江湖》并推出新门派“太阴”;[5]2020年1月11日推出资料片《揽星河》;[6]7月24日推出资料片《惊蜃影》及新地图:西域和新门派“伽蓝”。
新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴、伽蓝各门派角色
一梦江湖原名楚留香,自由度高整个古香古色的江湖随你轻工飘,可以做个行侠仗义的大侠也可以做个无所事事的混子,一年四季各种天气昼夜绝对爱不释手
TOP2使命召唤手游(call of duty)
《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
画质很赞 国服不知公测了没 国际服已经发行好久了 国外的小朋友很痴迷 画质联机超级棒原本还有个生化模式后来好像被人找摘掉了,喜欢的的小伙伴可以下载国际服体验一下
TOP3现代战争6尖峰对决
哟西哟西既然说到手游大作怎么能少了手游界的R星真良心做游戏画质输出一点不输其他大作纵观现代战争系列啧啧啧真香游戏而这次最新的现代战争6真的是诚意满满那满屏的赛博朋克小哥哥看了还不赶紧拿枪起来褥一发?
TOP4上古卷轴 刀锋战士
这款游戏从主机搬运过来画质相当不错
可以横着玩也可以竖着玩没错就是这么任性
一股浓浓的老滚风
《上古卷轴:刀锋战士》目前已在美区 App Store 和 Google Play 开启EA测试,需要的玩家请至底下官网连结申请试玩资格。存档和购买记录将保留到正式版本。游戏目前支援英文、意大利文、法文。
官网资格申请连结:
http://playblades.com
当然有需要的玩家可以百度apk包ios换一个外区账号即可下载
TOP5方舟生存进化
谁不想养一只可爱的小恐龙然后顺便去拆别人的家呢?
《方舟:生存进化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处。为了生存而探索这个远古的开放世界,你需要使用智慧和资源来杀死或驯养在这片土地上漫游的巨兽恐龙和其他原始动物,并与数十名其他玩家合作或猎食,以生存,支配......并逃脱!
端游PC版已取得空前成就,2015年6月《方舟:生存进化》在Steam上发布,48小时售出20万套领跑Steam销量榜,受到全球玩家热捧,并在随后一年中多次登顶该榜单,长达14周霸占Steam榜单第一。总销量已早过千万量级,Wildcard也凭借《方舟:生存进化》获得“GDC2016最佳新工作室”大奖,单凭ARK端游销售额高达4亿美金。
【用虚幻4去移植端游】
把已经在PC上成功的大型端游去复刻手游,其实真的挺难的,耗时接近2年,几乎做到了100%移植。相比其他沙盒手游,方舟可能更注重画质表现。全面基于虚幻4引擎打造,游戏在手机端能够有细节表现,大到光影,天气,水流和物体反光,小到纹理、皮肤。
【沙盒就是要自由】
凭借仅有的双手和一条小短裤,去迎接来自未知虚拟世界的各种挑战。保暖、饥饿、逃避野兽等生存问题,都是玩家在游戏中必须经历的考验。此外,如资源采集、工具制作、搭建房屋、建立部落等极其自由的设定,也让玩家能真正体验到沙盒手游的魅力。在游戏中,玩家能亲眼目睹史前巨兽行走于阴郁丛林、诡异沼泽中,无疑是一种颠覆感官的新奇体验。同时,伴随着玩家的深入体验,从最初的衣不蔽体到刀耕火种的石器铁器时代,再由电气化的机械武器到科幻未来的激光战甲,跨越人类文明的全新体验,逆转未来皆由玩家自由创造。
【拟真的部落战斗】
游戏和现实是同一纬度,大半夜被叫醒防守部落是常见的。方舟的GVG,非常贴近真实战争,囊括战备积累、侦查、潜入、攻防、掠夺等多种环节,玩家需要各司其职,紧密配合。丰富的水生、飞行生物给战斗增加了立体感,加上地形与建筑元素的结合,战略战术永不重样!
【恐龙的百科全书】
游戏的独到之处,在于实现了玩家与恐龙生活在同一个时空的幻想。在游戏中我们将看到南方巨兽龙、风神翼龙,甚至体型庞大的雷龙,目前已有100多种形态各异的生物,而这些均是基于真实的史料,将“侏罗纪时代”栩栩如生地还原在我们眼前。同时,几乎所有恐龙都能够被你驯服成为你的私人物品,不管是建造家园,攻城拔寨,不同的恐龙都将给你带来不同的体验。
TOP6黑色沙漠手游版
1.画质放今天来说可能仍是手游天花板,即便会有锯齿和部分场景模糊这类缺陷。
2.高定制化的捏脸系统及对手残懒人党相当友好的捏脸社区。
3.以上两点是加分项,对我来说唯一的负项就是玩法,游戏动机和行为重复度极高,在不同的场景下重复刷小怪和boss,典型的刷子游戏。而且由于PVE方面,角色成长相当依赖刷怪以升级和爆装备,肝度加满。公测那会儿和公会老哥们天天24小时在线刷怪(没到俩月就a的七七八八了)。
PVP同理,PVX内容则相当充实,种植炼金钓鱼商贸玩法很多,同时比较复杂,且肝度拉满,想体验生活玩法的玩家其实上手门槛是较高的。
对深度玩家来说,黑沙的花销也较大,一方面游戏内的商城直接售卖装备及属性道具(商城活动相当频繁,不过时装之类道具倒是不贵),另一方面因为上文所说,角色成长相当依赖刷怪(即便走生活路线也相当强调玩家的在线性),所以在游戏外的 魔法工具+挂机平台+椒本的花销也不小。
福利方面,只玩过韩服及台服,韩服福利和进度(a了有一段时间不太确定)高于台服,氪肝度我自身感觉也比台服好些,台服没有语言障碍,大陆玩家则相对多些(同时骂战也多)。
4.总结,画质顶尖,角色美腻,玩法重复肝氪。
不过毕竟韩游啦,对玩法从来没啥要求只要赏心悦目就行啦
捏个老婆不香吗?
暂时就先说这些啦观众老爷们给个三连
好!运!连连!
当然不给也
无所谓
吧?