经典坦90克大战安卓,有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
微信小游戏这边火?
在今天的微信公开课Pro版的开场演讲中,张小龙开场便提到微信前段时间推出的小游戏,希望通过小游戏这个平台吸引更多的游戏界开发商进来,开发更多小游戏。
很多人都表示自己真正的知道小程序是从玩小游戏“跳一跳”开始的。对于这一点张小龙也表示:没有想到会出现如此惊人的效果,小游戏可以说是我们近期最大的一个探索。通过我们最近的实验来看,这里还是挺值得期待的。
一、小游戏接入流程:学习—注册—开发—提审发布
二、小游戏开放类目:六个一级类目,24个二级服务类目,未来将不断扩服务类目。小游戏的开放能力,关系链基于好友排行和群排行,关卡可以直接分享好友,首批入驻小游戏,提供免费云服务。支付,只有安卓开放支付能力,苹果ios不支持。
三、首批上线小游戏数据:新用户30%来自分享,平均DAU分享进入用户超20%,用户主动分享10%。
四、小程序接口开放能力解析小游戏区别于H5游戏:
磨平了平台的差异性,节省成本,增加了社交能力。
社交能力:
主动分享转发,可以自定义转发,可以设置二次转发。好友转发,好友互动,可以自定义转发内容。留存了比H5留存率多一倍,新上线的坦克大战小游戏新增用户55%来自分享。
排行榜:
数据多,分存加载,轻便流畅提高用户体验
数据要求:
游戏包4m,可支配50M,临时200m,加载启动只需要5秒,核心数据放在代码包。文本二进制能力,开发者灵活管理游戏。
五.开发文档:方式:
通过引擎联动工具开发,到小程序开发工具调试。
真机调试工:
远程真机调试与与云测试正在规划中
数据助手:
通过一站式服务,为开发者提供运维辅助工具。
提供能力:
多线程模式,垃圾回收,提供GC回收,代码包增量更新,渲染
六、如何开发一款优秀小游戏一起娱乐,一起玩一款小游戏,微信不止是沟通效率的工具。跳一跳DAU超过一个亿,一款小游戏,不需要庞大团队。
开发小游戏的定位:
要轻而有趣,玩法简单,轻量细腻。在玩耍的同时,带来情感,增加游戏的粘性。好友排行榜,游戏乐趣的分享,围观中,增加游戏的互动。
用户体验至上:
海量用户,快照数据,便捷实现,减少存储。
七、案例:欢乐斗地主,无需下载的快乐小游戏是什么,即点即玩,可以社交传播,其实小游戏还可以满足碎片化娱乐,原生的体验,充实的内容。斗地主的游戏开发内容:轻快的社交游戏体验,有趣的社交分享,长期的玩法沉淀。
小游戏开发要做什么?
拥有十亿量级的浏览器,碎片化体验,用户用完即走,可以直接点击好友分享卡片,不需要加载主页面,把游戏分成不同的切片,控制层可以把控游戏的逻辑。用户只要2M就可以加载切片,用切片的方式,来展示是游戏,让用户更优质的体验小游戏。
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苹果手机有什么好玩的软件?
一、时间管理器:
1、《aTimeLogger 2》
《aTimeLogger 2》是一款私人时间记录仪与时间表应用。用户可通过这款应用得到每日、每周和每月的统计结果,并用表格和图形表示出来,进而对时间利用情况进行管理。还可同时追踪多项活动,生成各项统计数据及其饼状图和其他图形,支持生成多种数据格式报告(CSV和HTML)。
我上小学的弟弟还专门用scratch编程仿作了一个极简时间管理器,以向这个app致敬。
2、《Time To-do》
《Time To-do》是一个简单但功能强大的列表,它可以自我组织,让你专注于手头的下一个任务。这款应用程序可以让你很容易地规划你的一天。它能帮助你提高效率,让你保持专注。
3、《小时刻》
《小时刻》是一款记事本App,无内购,以时间线来管理用户的事件(旅行,纪念日等),可记录时间线日记。每个事件包含一个时间点、一个icon、一条详情、一张图片。简单易使用,没有满屏的日历格子,所有的事情都展示在一条时间轴上。
4、《Forest》
当你想要干点正事的时候,你会发现手机特别好玩,这个可以帮你保持专注,提高效率。设置完专注时间,你再玩手机树马上会死掉。
二、学习实用类:1、《论文助手》
《论文助手》是一款学术查重和文献期刊翻译工具,可以检索多种文献、期刊、毕业论文、外文翻译、开题报告、PPT答辩稿和任务书,可同步各大高校图书馆信息系统,支持手机和电脑同步。
2、《白描》
图片转文本工具。本来打算推扫描全能王,但付费方式有点坑,30/月或328/年, 所以推荐白描。
3、《得到》
为了听逻辑思维和卓老板聊科技才装的,用着发现挺不错的。后续又买了每天听本书和精英日课。收获挺多的,眼界开阔了不少。
4、《PDF Expert 6》——IOS最好用的PDF编辑器
三、图像视频类:1、《Depello》
《Depello》一款拥有颜色凸显功能的图片调色器,仅支持抓取一种颜色。抓好颜色后,你可以通过滑动滑杆,来调整想要保留的其他颜色。
2、《nPlayer》——最好的ios播放器,没有之一。
3、《Facetune》——修肖像用的,把自己变得美美的。妹子们值得拥有。
四、社交类:1、《Moke》
Moke 是力求极致的第三方新浪微博客户端,拥有强大的功能,便捷的操作,精美的界面,个性的音效,最重要的是,纯粹、舒适的体验。用过都说好。
2、《微博国际版》
没广告,没推荐关注。没乱七八糟的东西,很干净,该有的都有。用着很爽。看评论才知道有五秒开屏广告,用了半年我都没发现,找了下原因,是小火箭的默认规则屏蔽了开屏广告。
整理不易,求个赞
你手机里玩过一年以上的手游叫什么?
《Summoners War》(《魔灵召唤》)。
玩了这么久的阴阳师,你是不是已经身心俱疲不愿再舍命爆肝?是不是看着日渐消瘦的钱包已经无力再氪?是不是被百抽无SSR的非酋系统折磨地想要弃坑?
那么。来试试《Summoners War》吧!大火的《阴阳师》就是“借鉴”了这款游戏,但是与阴阳师相比,《Summoners War》没有扫荡,没有VIP,没有保底,不氪金,不用爆肝也可以把你安排的很爽很开心!
《Summoners War》这款游戏在国内并没有阴阳师火,但却是很多玩家手机里留存时间最长的游戏。
刚出生,你就是个富二代,有属于自己的“天空之岛”,你可以在自己的岛上自由建造建筑,培养魔灵。通过地下城冒险来解锁各种新奇的内容。
游戏的核心当然是萌宠(魔灵)养成啦~魔灵与《阴阳师》里的式神一样,是你的老婆/基友。游戏中有多达900种的魔灵供玩家收集,并且有风、火、水、光、暗五种属性。魔灵不仅可以从一星强化到六星,还可以通过稀有素材来完成觉醒,你可以理解为数码暴龙里的究极进化形态。
游戏画面结合了日韩系的软萌与欧美系的锋利,把Q版与3D的画面风格完美融合,使得人物模型非常精致。对,就是小姐姐们很喜欢的那种!魔灵在战斗时会有动漫CG一样的分镜和特写渲染,使得回合制的战斗模式也十分带感,加上符文系统和大量的主动被动技能,大大加强了战斗的刺激感和趣味性。
这款游戏的精髓在于你的游戏态度决定了你在游戏中是否能真正获得乐趣。
跟我一起喊“爱护肝,爱生活!”。在《Summoners War》里,你可以让你的肝得到充分的休息,不管你是上班族还是学生党,每天玩个四小时就足够了,这四个小时你只需要坚持把活动做完就可以体验到这个游戏大部分的乐趣了,因为这个游戏活动是从来不断的!!!是的!没错!活动永远不断,只要每天正常玩,把能量和翅膀刷光就可以完成所有活动内容,没有其它任何附加条件。
游戏中氪金的地方很多,但是却没有任何“逼你氪金”的设定,没有首充,没有VIP,没有充多少送神兽,甚至连活动都没有任何的氪金设定,仿佛在和你说:我就是要让你玩的开心,就是要让你觉得这游戏真好玩!至于钱,你爱氪不氪!氪不氪都不会影响你的游戏体验。
是不是已经觉得很良心了?别着急,还有更良心的!游戏里的一切道具都可以靠自己的双手获得!,注意,这个游戏真的实现了“靠自己的双手发家致富”!感动到哭有没有!真的是所有的道具都可以轻松获得,你完全不需要氪金,如果你非要坚持氪,你只能获得更多的道具,当然,并不会有一刀9999的神器(`・ω・´)
游戏性方面,放眼整个手游界,能把宠物池做这么深的我还真没见过第二个。各种平民宠,高端宠,前期中期后期的玩法千奇百怪,各不相同。根本让人放不开手,玩个一年半载根本不会腻。对游戏体验要求高的玩家们有福了。
总的来说,这是一款土豪和平民都可以爽玩的游戏,相比很多冲个几百上千块玩个新区,玩了个把月没兴趣了再换个区的快餐式国产手游,《Summoners War》算是一款“真正为玩家考虑”的精品手游,也难怪有那么多死忠粉玩了三年从没卸载过,可以说是十分优秀了。
软考可以自学吗?
我不建议你从“基础”开始,尤其是什么:C语言,数据结构,离散数学……之类的,那是把你逼疯的节奏(感觉这是知乎学院派的风格)。如果你自觉是神人级别的,当我没说。
其实软件工程发展到今天,编程已经是一个很“职业化”的技能。业内自嘲“IT民工”,每天“搬砖”之类的,就是这种现象的反应。不扯远了,总之一句话,基本上都是些是个人都能学会的技术,没有什么神秘的。某些培训机构招一些高考失利的考生,培训两年就把他们往公司里送,他们也一样能胜任工作。所以自学也不是件难事。但前提是,你走对了路。
如果你从二进制、编译原理、数据结构……这些开始,我估计你陷在里面就出不来了——除非有名师指点或者天赋异禀,再或者有大机缘?
不要急着做这些“学究”式的学习研究,就像学开车一样,不需要你从发动机原理学起是一样的。程序/语言是让你用的,就像车是让你开的,明白了这一点,你就可以立马轻松100倍。
所以,先选一辆“好开“的车,迅速的跑起来,享受这种微风拂面的快感和刺激,才是最重要的。
由于你的问题过于简单,我不知道你成为程序员是想干什么,所以无法给你具体的建议。大致的:
如果你是想做网站,可以向从静态页面(Html、CSS、javascript)入手,做一个漂漂亮亮的页面出来,先;然后加上一些功能,比如可以发布一篇文章,自然就需要构建动态页面的语言,我推荐http://ASP.NET,原因无它:好上手。当然,你还需要数据库,我推荐MSSQL,原因无它:好上手……这样一步步下来,你很快就能看到自己的成果,可以不断的产生自激励,你才能走得更远。
其他方面,我不是很了解。但大致思路查不多,你想学游戏,就尽快弄出一个坦克大战出来;你想学Android,就马上整一个小APP出来;你想做嵌入式,就尽快弄个小机器人出来,呵呵。总之,要尽快做出东西来,丑也好俊也好,都要有个东西放在那里。看着自己的作品一点点成型的快感是难以言喻的!
这就是我反对从数据结构,离散数学开始的原因,一是这些东西很难学,更重要的是,费了九牛二虎之力,学了你也就学了,你能用它干什么?学这些应该是你有了一定的基础,需要进一步提高钻研的时候,才应该考虑的东西。
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是该自学还是参加培训班?
第一、看你的时间紧不紧。
如果你急着找工作,当然参加培训要学得快一些,可以少走一些“弯路”。但这就和喂饲料的“速成鸡”一样(看我这比喻用的),根基其实并不扎实。
如果你还在大一大二,有一大堆的时间可以挥霍,当然可以慢慢的专研琢磨,这个不断碰壁的过程其实也是一种能力的锻炼。
第二、看你的学习能力强不强。
最简单的测试,整一本入门教材,跟着学跟着做,能不能最后弄出个东西来?比如一个小网站,一个小APP。能行,你就有这个能力;不行,两眼一抹黑,连怎么配环境都搞不定,那你还是花点钱交学费吧。