战争机器3有pc吗,牧牧有哪些好玩的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有哪些让你刷了一遍又一遍的美剧可以分享?
本人刷过N遍的美剧,在此分享给大家。每一部都是百看不厌的经典,当然除了一些高口碑的美剧比如《权游》 等之外,小编推荐一些稍冷门的美剧。
1、 《罗马》2005
《罗马》,既然说到N刷,那我就先从我正在刷的这部美剧开始介绍,这部剧实在是超级经典。从一开始奠定的基调我们也许就知道了,男主乌瑞纳斯也许会失去自己的妻子。
到第一集结束的时候,高潮迭起,短短的十几分钟,一下子把这部剧的气氛推到了最顶峰。不得不说,很多时候我们都觉得《斯巴达克斯》简单粗暴,远超《罗马》。
可是当你真的静下心来看《罗马》的时候,你会发现《罗马》中那些细思极恐的权力斗争,是《斯巴达克斯》永远无法比拟的。
2、《无神》2017
这也是小编刚刚看完的一部经典美剧,非常过瘾,很久没有看过如此痛快的一部剧了。
导演斯托克·弗兰克真的是一位烘托气氛的高手,把战无不胜的匪帮,让那些矿场保卫人员不战而逃,甚至是军队都要害怕的匪帮几乎营造成了无敌的存在。
又把寡妇村的困难,放大到了极致,双方实力相差悬殊。这样的对决极有看点!简直不要太爽!
3、《真探》第一季
这部剧值得你N刷了!那种细致入微的观察,惊悚紧张的剧情,都会让人忍不住多看几眼。
这部剧第一季是两位影帝级伍迪·哈里森和马修·麦康纳出演的,后面几集虽然很出彩,可是因为有第一季的发力过猛,后面再想超越,那真的是很难了。所以小编只推荐第一季了,确实值得N刷。
4、《爱,死亡,机器人》第一、二季2019
网飞推出的这部成人向动画在一定程度上刷新了我们对动画的定义。但不得不说这编剧的脑洞真的大,给观众呈现了不一样的世界。
其实关于这部动画的推荐已经不需要再多说什么,但凡是会看美剧的朋友估计都看过了。
第一季《爱死机》共18集,第二季缩减到8集,每集都有独立的主题和创作团队,时长在5-15分钟不等。
但,集集惊艳!N刷必备!
5、《致命女人》第一季2019
这无疑是2019年最火的一部剧。小编记得刚开播的时候,几乎每一集播出微博等各大网站都会引起观众强烈的反响。
豆瓣上打出9.4的高分,简直好评如潮!
该剧不仅包含了所有戳人G点的设计(出轨、姐弟恋、开放婚姻、同X),它的转场设计更是让人过眼难忘,都不仅是2019的剧集最佳了,在近几年的电视剧制作上,都是范本级别的。
可能第一季用力过猛了,2021年第二季推出远远没有第一季精彩。
以上就是小编推荐的值得N刷的5部美剧,希望你会喜欢!
游戏改编的电影有哪些?
1.《生化危机》
改编自capcom游戏《生化危机》。
上图是游戏版《生化危机》。
电影版《生化危机》。
其实在电影版中,整个故事还是和游戏剧情有一定区别,但保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,所以电影版看起来同样过瘾啊!
我就是来看大米姐打怪兽的,哼。
2.《古墓丽影》
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏。
上图游戏版《古墓丽影》。
上图安吉丽娜·朱莉饰演的《古墓丽影》。
在游戏超火的基础上,《古墓丽影》电影版也是备受瞩目。安吉丽娜朱莉也通过在此片的表现中,走上了巨星的道路。不过由于该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,导演组只能在动作场面多下功夫,导致后劲不足,拍了两部就草草收场。
反正我就是来舔颜的,哈哈哈哈。
3.《魔兽》
游戏版《魔兽》。
电影版《魔兽》中的吴彦祖。
emmm…虽然电影的确口碑并不是特别好,但这把情怀牌打得秒啊!还有吴彦祖饰演重要角色古尔丹,了解魔兽历史的人都知道,古尔丹是一个贯穿整条故事线索的经典反派。
连颜都舔不了,超残忍。
前方高能。
4.《寂静岭》
这是一部,在我心里留下阴影的游戏。我也不知道年轻不懂事的我为什么要玩,真的是,年轻!不懂事啊!到现在只要天气起雾,耳边都能回荡起来火警报警声。
游戏版《寂静岭》。
电影版《寂静岭》。
从剧情角度来说,电影版《寂静岭1》真的很努力了!你可以看到不少游戏的影子,也正应为如此,玩过游戏的玩家觉得电影不可怕,没玩过游戏的观众感觉很恐怖。是啊!我们这些玩家收到的惊吓是观众朋友们体会不到的啊!
不行不行,不多说,这都是心理阴影。
5.《最终幻想》
相信大家对《最终幻想》这个IP都不算陌生,从克劳德到雷霆,从1987到2010,这个系列相当长寿。
《最终幻想》让我明白了什么是头你能看得见的经费燃烧。
也正因为它的制作一部比一部精美,或者说与时俱进不断突破。
在2016年LV早春“Series 4”广告当中,《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。
由游戏改编的电影还有很多,《刺客信条》、《毁灭战士》、《吸血莱恩》、《杀手47》、《波斯王子》等等…
可能对我来说…印象较深的就上面带配图的这几部吧。
未来步兵会逐渐淘汰吗?
在现代战争中各类载具武器占据了主场,步兵这一古老兵种在正面战场的作用越来越少,以后的战争中是否会淘汰步兵这一兵种或仅作为辅助兵种? 一次,我们正在享受分布在每天各个工作时段的两分钟休息时间,一个名叫泰德。亨德里克的小伙子问道:“中士,我觉得扔飞刀挺没意思,但是我们为什么非学不可呢?它有什么用处?” “是这样,”兹穆答道,“想一想,如果你仅有一把刀,或者连刀都没有?你会怎么办?祈祷然后等死?或者想方设法杀死对方?小子,这是现实,不是你觉得落后太多就可以随时放弃的象棋比赛。” “但我正是这个意思,长官。假设你没有任何武器?或者只有这么一把插烤肉的家伙?你的对手却满身厉害武器?你什么都做不了,他一伸手就能干掉你。” 兹穆以一种近乎温柔的语气说:“你错了,小子。从来没有一种称得上‘厉害武器’的东西。” “嗯?长官?” “没有厉害的武器,只有厉害的人。我们想把你们训练成敌人觉得非常厉害的人。即使没有刀也极其危险。只要还有一只手,一只脚,只要你还活着,就能致敌死命。如果你不懂我的意思,读一读《桥上的贺拉修》,或是《本。霍梅。里查德之死》。营地图书馆里就有。只说说你的第一个观点,假设我是你,只有一把刀。 目标在我身后,刚才没发现他。这个三号目标是个岗哨,除了没有氢弹,其他什么武器都有。必须干掉他……安静,迅速,不能让他有时间呼救。“兹穆中士稍稍转了转身——嗖——他一直拿在手里的刀立刻插在三号靶正中,刀柄颤动着。”明白了?最好带上两把刀——但是你必须干掉他,即使空着手。“ “嗯——” “还有什么不明白的地方?说出来。我在这儿的目的就是这个,回答你们的问题。” “是,长官。你说岗哨没有氢弹,但是如果他碰巧有一个呢?我想说的就是这个。你看,至少我们就有氢弹,如果我们就是岗哨的话……我们要对付的岗哨可能也有。我不是指岗哨,我说的是岗哨那一边的,我们的敌人。” “我听懂了。” “好吧……你明白了,长官?如果我们能用氢弹……你说过的,这不是象棋比赛,这是现实,这是战争,没有人会掉以轻心。 这种情况下,在草丛里爬来爬去,到处掷刀子,可能会让你送命的……甚至会输掉整个战争……当你有真正的、可以赢得整场战争的武器,哪儿还用得着刀子?轻轻按个按钮就行了。这种情况下,让一群人冒着危险使用过时的武器还有什么意义呢?“ 兹穆没有立刻回答,这可不像他的为人。随后他轻声说:“你在机动步兵部队待得舒服吗,亨德里克?你可以要求退伍,你知道的。” 亨德里克嘟囔了一声。兹穆道:“大声说。” “我不想退伍,长官。我想完成整个服役期。” “我明白了。好吧,你问的那个问题,一个中士是没有资格回答的……你也不应该问我。你在参军以前就应该知道答案了。你应该知道。你的学校里难道没有一门叫历史和道德的课程?” “什么?当然——有的,长官。” “那答案你应该早就听过了。我现在要给你的是我自己的——非官方的——观点。如果你想教训一个孩子,会把他的头砍掉吗?” “为什么……不,长官!” “当然不会。你很清楚。在某些情况下,用氢弹去攻击敌人的一个城市就像用斧子砍孩子的屁股一样愚蠢。战争不仅仅是暴力和杀戮这么简单。战争是为达到某种目的而使用的有控制的暴力。 战争的目的就是以武力支持政府的决定,绝不是为杀人而杀人…… 而是为了让他做你想让他做的事。不是杀戮……而是有控制、有目的的暴力。选择暴力的方式不是你我所能决定的。士兵的任务不是决定何时、何地、以何种方式——以及为什么——作战。那是政府高层和将军们的事。政府高层决定为什么、何种程度。将军们从他们那儿接受任务,决定时间、地点和手段。我们提供暴力,其他人——他们称之为‘聪明的老家伙们’——实施控制。这就是战争的形式。这是我能提供的最好的答案。如果你还不满意,我可以给你提供一个面见团长的机会。如果他同样不能使你信服——你就回家去,当个老百姓!因为在这种情况下,你永远不会成为一名士兵。“ ——罗伯特·A·海因莱因《星船伞兵》,1959 这个问题提了蛮多年了,这几年里步兵的作用又有了新的定义。作为做古老的兵种,从最初的长矛大刀,发展到现在的机械化步兵、山地步兵、空中突击步兵等等,可以预见的未来很长一段时间里,步兵不会消亡,只会随着装备的发展而展现出不同形态。 那为什么会觉得步兵(甚至是地面部队)无用呢?主要是美军在二十一世纪前后那几年打的那几场战争,给人展现了完全不同的战争形态,以高制低、以快制慢,空军以及远程打击兵器发挥了巨大作用。但也要一分为二的看,第一,并不是每个国家都有能力打美军那样的仗,你没有那样的财力物力,没有那样的装备水平,更没有美军的指挥控制水平,而二十一世纪其余战争地面部队还是主角。第二,在美军打的战争中,地面部队也发挥了巨大作用(除了科索沃战争,但战后兰德公司报告指出,正是因为没有地面部队的配合,所以对南联盟野战部队的空袭完全失败),其中步兵仍然是重要组成部分。 那么未来步兵的主要发挥什么作用呢?除了运用自身的武器进行战斗外,我想还应该有以下三点:一是侦察引导,二是搜索清剿,三是占领稳固。 那么步兵未来发展趋势是什么?一是小型化、轻型化、能够快速反应快速布署快速投入战斗;二是联合作战向更低的级别延伸;三是信息化智能化的程度会大大提高。 步兵未来的战场在哪?在城镇居民地,在高寒山地,在山岳丛林地,任何靠火力解决不了问题的地方都会有步兵的身影。 有人提到无人战车会取代步兵,那你看看无人机都出来那么多年了,各国的空军也没解散啊。 要回答这个问题,首先必须弄清楚未来的战争形态是什么样的。 未来的战争,一定是极端不对称的。 即使是两个势均力敌的超级大国之间也是如此。因为现代战争的结果在大气层以外就已经决定了。 开战后的半小时是第一轮,无数的反卫星导弹发射升空,把近地轨道的敌方侦察卫星、高轨道的通讯、监控、导航卫星一一击落。现有的在轨卫星不过千枚的量级,全球上百艘盾舰一轮标准3齐射,半小时内全部拍成太空垃圾。 半小时后是第二轮,世界各地的大型航天发射场、临时固体火箭发射场,开始不断的朝上打卫星。大型发射场打大载荷,临时发射场打低轨道的小卫星。平时在轨卫星都差不多,到了这一轮,就考验各国的硬功夫了。 主要比三方面。一方面是上升段的发现及摧毁能力,大型x波段雷达发现发射活动立即引导导弹摧毁。一方面比小卫星及其反制技术。即使是大型火箭,这时候打到天上的也几乎一定是只能在轨几个月甚至几天的小卫星,一发上去好几十颗,用海基和陆基导弹摧毁成本太高(一枚标准3上千万美刀),只能用小型廉价的空基反卫星导弹和大型空基激光进行摧毁,而这两者只有少数国家有,是顶尖儿的高科技。最后要比的是太空持续发射能力。卫星不断在天上损耗,需要不断的发射补充,而大型发射基地会在第一时间被饱和攻击摧毁。所以只能仰仗固体小火箭,以及能够灵活发射、准备时间短的可回收的大型火箭(猎鹰九),或是空基发射平台。 要注意的是,第二阶段的卫星摧毁、补充战争也不会持续多久,最多几小时,就会耗光所有超级大国的储备投送能力,而重要的地面航天监控和发射节点也会在第一波攻击中被摧毁。 所以几小时后,大气层外的战争基本结束。 短短几小时,人类的太空体系被摧毁又马上重建,兵不血刃,数十万亿美刀灰飞烟灭。这时候人们站在地面,还可以看到一条条白色的发射尾迹纠缠在一起,迟迟没有散去。上万枚火箭和导弹和卫星,变成亿万颗太空垃圾,在几个月内化为细小到不可见的流星雨烧为灰烬。 胜利的一方进入航天战的第三阶段,继续向高轨道补充大卫星,完善和恢复太空监控、通讯能力。他们将拥有神的力量,以及神所不能及的观察、反应能力。 敌方的任何零星的发射活动,都会在同步轨道卫星提供的红外图像里一览无余,24小时不间断覆盖敌国领土的低轨道小卫星,能够提供实时的超高精读监控图像(在和平时期那么做太奢侈了,而且别国也不允许)。敌方将没有任何秘密可言,扒光了衣服任胜利者鱼肉。 接下来的战争,控制了天基的一方将会有极不对称的优势。大规模战机集群的空中缠斗、航母的对攻、战舰的导弹对射、坦克集群的厮杀……这些场景几乎不会出现。 如果失去天基一方没有理智的选择投降的话,接下将会是像伊拉克和科索沃战争那样的一边倒。无论没有天基平台的一方多么强大,也不过是放大版的伊拉克。不会有空中缠斗,因为飞机已经在机库内被炸毁。不会有大规模海战,慢悠悠的军舰就是导弹的活靶子。不会有大规模坦克战,失去空优,用螺旋桨飞机投铁蛋都可以把坦克砸成废铁。想想看,没有gps,你现在出门都不知道先迈哪条腿,还打个啥啊。 其实无论失去天基平台的一方投不投降,除非是中东那些邪教加持的国家,否则再往下打基本上都死不了几个人,因为该躲的躲该藏的藏该跑的跑了。犯不上拿人命和无人机拼,没机会的。老老实实站一边看着各种军备物资和重要基础设施被炸上天就对了。甚至优势方每次打击之前都会通告一声,好让对方人员有时间跑路——哎,我要打你xx机场那几十个机库了啊,60枚导弹在路上了,叫你们飞行员赶紧跑路吧……他们来不及起飞了,还有三分钟就要到了。 那这时候胜利方的陆军士兵还有没有用呢?当然有用了。用处大着呢。现在在阿富汗和伊拉克怎么用,到时候就怎么用。推荐一个打治安战的电影:《沙堡》,里面就描述了士兵的用处和需要的素质——主要任务是和老百姓一起战后重建,以及当警察。主要攻击任务可以分给无人机,士兵平时就是巡逻、干活。其实雇佣军和私人保安公司也能起到类似作用。 ———— 不展开讲核弹的情况,因为互投核弹的场景更没士兵啥事。 ———— 不展开讲小规模冲突的情况。因为小规模互怼的情况太多、太随机了。 所谓战争,都是需要至少一方有一段时间准备和谋划的。 ———— 最近几年中国和日本在火烧火燎的搞小火箭,颇有成效,算是初步具备了快速投放小卫星的能力。美国最近在搞的太空计划中,猎鹰九就是非常理想的太空战投放平台。按照马斯克的远景规划,未来可以在海上发射,海上回收,24小时内又重新上天。这是很恐怖的能力,由于没法定位所以很难摧毁,低成本、快速反应。还有平流层发射系统,从机场起飞择机发射大火箭,都是一样的道理。 他们的空基激光反导已经成功了,用来反卫星也可以,但现在这个项目被停掉,说是因为成本高,不如空基导弹划算。他们的空基反卫星导弹是一绝,80年代就可以f15直接发到太空去,甚至今年atk直接空基火箭打了8颗小卫星上去。他们的导弹小型化技术实在是太牛了。 看到这个问题,马上就想到看过的对我影响很大的一本小说。一下内容摘抄自小说《麒麟正传》 “最根本的永远是国力,足够强大就能不战而屈人之兵,不过现在还差很远。那么当前最好的防御是利用海空的力量御敌于国门之外,可惜就连这个现在也做不到,所以只能依靠纵深来拖住敌人。但是像这样被动挨打,永远都不会赢,伊拉克就是最好的例子。” “我们不会赢,但是,也不会输。有没有想过为什么,在空军和海军如此发达的今天,陆军仍然是最重要的军种?” “因为只有陆军才能真正控制一块土地。战争到最后,还是人的较量,飞机和导弹可以把一切都毁灭,但是毁灭本身没有意义,控制,重建,才是有意义的占领。越是高科技的东西越是脆弱,成本和消耗也越大。最好的防御,永远不是战争,而是威慑。” 看到这问题的话,步兵是不会被淘汰的。 比如说少女前线,剧情里面讲的是北兰岛事件和第三次世界大战后,战争之后的世界变得更加满目疮痍,文明秩序在生存的边缘苟延残喘。人类数量急剧减少,这直接促使了机器和人工智能的技术进步。就诞生人形和作战机械人(类似独眼巨人和九头蛇机枪)等那些人工智能那些。 不过,即使这样,还不是有人类步兵和指挥官吗?比起有人无人,还不如研究如何协同作战。 不可能。 没有步兵的脚印踏上的土地,都不能被称之为征服。。。 只要战争不消失,这个最基本的兵种中不会消失的。 步兵在可预见的将来都不回消失,即使人类目前的科技水平已经发达到了相当高的地步,但是在许多地区依然难以使用步兵以外的兵种来进行战斗,而且现在的步兵也在朝着高技术的方向发展,随着装备的不断更新,作为一个全地形兵种其功能也越来越难以被取代。 我就不展开来说了,主要是这四个问题—— 1、现代及未来战争的形式 2、步兵在其中能发挥的功能 3、可能的功能替代性产物 4、替代产物可能存在的优缺点 我的想法是,现代步兵作为战争最基础武装平台的地位今后将很容易被颠覆。但要彻底将其踢出局恐怕还会需要很长的时间。恩,也许是长到足够让人们的基础观念都已经发生了翻天覆地的变化那么长的时间哦。 当然有用,谁会去拿大炮打蚊子。汽车和飞机都有了为什么还有自行车。电脑都有为什么还有笔和纸。那一句我看过的话,按按钮就可以解决一座城市了为什么还有步兵。把他干掉就行了。
有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀
刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:
选人界面
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。
主菜单
主菜单
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗
3D格斗(主要还是横版)
3D空间格斗
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。
《死或生6》霞的出招表
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同
输入指令完全相同
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
特殊技较为简单
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向与数字代号
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技
必杀技
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。
一闪
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。
攻击伤害高
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦