游戏,什么游戏最好玩?
大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一款适合女生玩的游戏,喜欢的小伙伴们可以点进来看一下。《模拟人生》是由Maxis开发 ,EA(美国艺电公司)发行的一款模拟经营类游戏,是该系列游戏的初代作品,于2000年2月4日发行。 玩家在游戏中可以设定自己的性别和基本的造型,并在虚拟的世界中进行诸如生活起居、外出聚会、上班交友、结婚生子等现实生活中也会出现的事件和活动。《模拟人生》凭借其极高的模拟性和自由度,使得该系列作品在玩家群体中拥有很高的名气。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
有没有什么自由度高又耐玩儿的手游?
1.自由度高又耐玩的手游,我觉得应该是圣安地列斯,虽然mc自由度很高,但是他的玩法并不多,玩着玩着就玩腻了,但是圣安地列斯不一样,他不仅自由度高,玩法也是多种多样,比如出租车司机,救护车司机等等,可以去机场开飞机,也可以开着跑车在大街上狂飙,要不然就去山顶看风景,实在不行就做做任务,这才叫自由度高且耐玩的手游。
2.我的世界,即使圣安地列斯很好玩但是我的世界也是不容小觑的,超大的地图,多种世界,让他的自由度高过无数个游戏,在这里,你可以随便改造你自己的世界,可以和小伙伴们一起搭建房屋,也可以单人生存打怪挖矿,玩的入迷了,可能早上起来玩,晚上才放下手机,你可能还一脸懵逼的觉得时间怎么过的这么快,实乃集自由度与耐玩性为一体的手游!
3.火力全开之城市狂热2,作为战斗民族的手游,大家一定认为其中非常的暴力,不适宜玩耍,但是事实并不是这样,这个游戏你可以把他玩的多种多样,你可以是一名兢兢业业的出租车司机,也可以是一名一心为民的警察,还可以是街头的帮派小混混,并且游戏中有多人游戏,你可以在其中交到许多朋友;游戏中有一个不大不小的地图任你驰骋,真是个耐玩又好玩的游戏啊!
游戏存在的意义是什么?
很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。
举个例子,你把一幅名画和一个小孩的涂鸦,同时给一只黑猩猩看,黑猩猩都可能看得津津有味,也可能都团成一团拿去擦屁股。
我女朋友送过我一个Zippo打火机,其实我并不喜欢收藏什么打火机,而就点烟来讲,这玩意的效果也未必比一个一块钱的打火机好到哪儿去。但我还是挺爱惜它的,因为它有意义。
意义是哪儿来的?是我们赋予的。
单机游戏和小说、影视作品,其实本质上有很大的相似之处。
它们都有一部分叙事性(如果游戏有剧情的话),从玩家的角度观察一个历程(这个历程可能是一个人,或者一个组织,一个国家,一个星球的)。
游戏唯独多了一个玩家在操作,多了一份代入感而已。
而代入感这个东西是电影一直努力在做的,比如4D和VR。
现在很多游戏也变成了"互动电影"了。
竞技游戏(比如Dota和lol),和足球篮球一样都是竞技,本质的娱乐内容没有区别。
有人认为足球篮球可以锻炼身体,而电子游戏不行。
那好吧,你看哪个NBA明星退役不带伤的?不说职业的,我一个哥们打篮球就导致踝骨骨折了,现在阴天下雨还疼呢,难不成我要说篮球有害健康?
这玩意有利就有弊嘛。
游戏让人痴迷?不错,的确有。
孔夫子听乐曲,三月不知肉味;
前一阵复联4上映,有不少美国人不远万里坐飞机到中国来看,就因为中国早上映了一天;
中学生周末约好一起打篮球……
这都让人痴迷,但不能说音乐、电影、体育运动都不好,对吧。
它们本身是同样的东西,只因为换到电脑这种部分人不太明白的平台上,就造成了误解,误解带来恐惧。人很难感觉到恐惧的事物的存在意义。
最起码对我来讲,一个好游戏就和一件优雅的艺术品一样让人赏心悦目,我觉得它能带给人快乐,就是它最大的存在意义。
另外,无论什么东西,太过痴迷,都不好。
有什么好玩的游戏吗?
大家好,我是希望假期能再久一点的Y酱。
这个假期,大家不是玩MOBA就是玩吃鸡,要不就是玩飞车。我觉得年后,可以换下新口味。
下面说几款个人觉得值得期待一下下的手游(说不定会被我毒奶了?)。
1、约战:精灵再临
之前不是老羡慕女玩家可以同时养四个野男人吗,好了,各位男同胞期待的养成游戏要来了,这里可不止四个。
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处。预期2018年4月中旬安卓测试
2、代号:Ace
一款都市漫画风吃鸡手游?虽然大体上还是吃鸡的玩法,但还是有很新颖的感觉。
《代号:Ace》是一款网易自主研发的都市漫画风射击手游,以特工题材打造的射击游戏。
玩家将扮演一位特工,在动漫画风的都市世界与其他特工切磋,通过特训成为真正的王牌特工(嗯?这剧情好像在哪见过……)。在特训中,特工们可以使用各种华丽的武器和立体化的战术,去获得最终的胜利。
3、第5人格
之前我一直觉得这类游戏会火,而且这个画风我超爱的!
网易首款非对称性对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,对案情进行回顾。玩家可以选择扮演监管者或逃生者,一方躲藏一方追杀,展开激烈的对抗。
前段时间删测反响不错,但因为服务器硬件突然受损(?),测试临时中止,下一次开服还不知道是什么时候。
4、掘地求升
我觉得这款游戏已经不用多做介绍了。Getting over it with Binbin,还有很多中文名,比如掘地求生:大淘沙 、常回家看看 、没腿玩个锤子、司马光不砸缸、回家的诱惑、bang的下半身。
游戏的制作人说:
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。”
挤需体验三番钟,你就会干我一样,删掉这款游戏。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。体会你曾不知道能承受的新型挫折。PC/Mac版已上架。手游版也不远了。
5、明日之后
恭喜高产似那啥的网易又一款游戏获得提名(真的我不是偏心什么的,这是参考了大众的预约期待榜的)。
网易自研的一款多人沙盒生存类手游,改名前名为《代号:survive》,刚结束的封测评价蛮高的。就是病毒感染,高自由度末日生存的玩法,官方说法是“在这里你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去”。
6、饥荒合辑版
沙盒生存单机神作《饥荒》的正版手游,由腾讯极光游戏代理发行。
原作4年口碑沉淀,这个也算有生之年系列了。据说是三月中旬首发,不知道会不会做成联机模式?
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