qq飞车手游抢先服,QQ飞车手游银河战舰和针尖哪个好?
谢谢邀请!不七而遇,最新游戏资讯抢先看,专业为您解答不为人知的游戏小技巧。关于针尖,小七可以说是在端游一直很想要得到A车!
霸气侧漏的针刺设计着实很吸引眼球!这次手游即将上线的针尖配色也最好看的浅蓝,这使得整辆车看起来灵动轻快了不少!
只不过特性由最初的:
后追加速效果额外提升35%(所有赛车落后第一名时都会获得后追加速,针尖的后追加速有额外提升)【这个特性被光电游侠用了~~】
改为现如今的:撞墙、或车身后半段被撞后、百分之六十概率可以立刻获得小喷(这个和金刚狼的触发条件一模一样)
关于这辆车的性能自然不必多少!小七主要讲讲特性的高触发率!因为和金刚狼的触发方式一样,我相信很多用金刚狼的老玩家应该和小七一样可以通过一些跑法来提高特性的触发率,如果这种跑法用在针尖上,那可能将会是如虎添翼!
小伙伴们你们喜欢这辆针尖还是银河战舰呢吗?小七表示对针尖很来电!!!银河战舰小七并不感冒~虽然科学家复位起步很厉害~😂
以上就是小七的观点,你们有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的看法如果小七有什么遗漏,欢迎指出你喜欢玩什么游戏?
大家好呀!我是西瓜视频游戏领域创作者西元小姐姐,很高兴回答您的问题!
我比较喜欢玩网易出品的《第五人格》,《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。玩家将分别扮演监管者、求生者双方。
一.阵营介绍
监管者:
监管者可以在求生者逃离大门前去追击求生者,阻碍求生者去破译密码机,阻止他们逃出大门。
监管者有两阶技能,当存在感达到一定范围会先开启一阶技能,等再达到一定的存在感会开启二阶技能,开启的技能会协助监管者来抓捕求生者。技能开启时,会出现"铛铛”的声音,存在感可以根据追逐求生者和击中求生者获得。
当监管者靠近求生者时会出现心跳,且伴随着红光。
当长按攻击键可少量增加攻击范围。监管者需要击中两次求生者,求生者倒地后可以选择放血和绑到狂欢之椅进行淘汰。(蜘蛛可选择吐丝)
监管者可根据爆点个观察密码机抖动程度判断求生者位置。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能(统称交互过程)时攻击,可造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
当监管者被前锋撞击,咒术师猴头攻击,野人冲撞,勘探员相斥,空军枪击,杂技演员攻击时会出现不同程度的眩晕,被任意求生者砸板也会出现短暂的眩晕。
当监管者追击过程中翻窗踩板均会减慢追击速度。
求生者:
游戏开局会出现7台密码机,求生者要随机破解其中的5台密码机,并打开大门逃生。
破译密码机过程中会出现校准条,进行完美校准可加快1秒破译速度,校准失败则会爆点,吸引监管者,且减少破译成果。
求生者在翻窗,砸板,校准失败,长期不破译均会爆点。
求生者可根据翻箱子获取道具。
求生者第一次被击中后,奔跑速度会加快。
当监管者聆听时,要停止破译,奔跑,翻箱子,但走路不会被发现。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能,开大门,救人(统称交互过程)时被攻击,会造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
求生者除医生外,半血需要队友治疗,倒地后(未被监管者牵气球)可以自愈。
场上会有两个大门,一个地窖,求生者可选择这开大门或有地窖逃生,但地窖开启需场上破译两台密码机,且队友全部淘汰或逃脱。
求生者躲进柜子被发现,会被直接牵气球。
求生者可利用砸板翻窗翻板拉开和监管者距离。(羸弱除外)
求生者如今分为四类:修机位,辅助位,牵制位,救人位
修机位:
优点:破译速度快,减少团队破译时间
缺点:依赖队友保护
现有修机位:盲女,机械师,冒险家,律师,囚徒
辅助位:
优点:擅长对队友实行各种帮助
缺点:修机速度慢
现有辅助位:医生,祭司,幸运儿,牛仔,先知,入殓师,调酒师,邮差
牵制位:
俗称遛鬼位
优点:善于逃离监管追击,拖延监管追击时间,为队友争取更多时间。
现有牵制位:慈善家,园丁,魔术师,调香师,舞女,勘探员,咒术师,杂技演员。
救人位:
优点:便于从狂欢椅解救队友,可以和监管者正面周旋,掩护队友逃离。
缺点:修机速度极慢。
现有救人位:前锋,佣兵,空军,野人,守墓人
二.玩法
现下《第五人格》官方正式上线的玩法有七种。
1.日常匹配2.排位比赛3.单人训练(可自由选择阵营,无线道具,角色全部开放,用来对角色的训练)4.自定义5.五排比赛6.联合狩猎7.黑杰克
《第五人格》真的是一个非常值得入手的优质网游。强烈向你推荐!
为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
感谢邀请。
直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。
创新能力
先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?
结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。
而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。
市场反馈
上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。
就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。
版权作品
相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。
在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。
再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。
营销方式
借用公众号新知君一个观点
如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。
新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。
至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。
网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。
相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。
充钱方式(个人感受)
个人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。
以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)怎样提升汽车发动机的马力?
汽车发动机马力和扭力的区别,通常很多人都搞不清楚,如果用专业的用词来解释,可能会有更多人陷入迷思中,永远无法了解,我们就用简单的方法来看这个问题吧。
其实,马力大汽车的最高极速(Max Speed)就大;扭力大,汽车的瞬间加速能力就大,简单来说,起步或突然加速时会比较快。
举个简单的例子来说,一般商用车辆的扭力输出值都相当大,所以这些车子在低转速(大约2500rpm到4000rpm)区域内,瞬间加速力道都很强。但是弱点是马力输出比较小。
因此,我们看到一些货车在红灯起步时,可能不逊于汽车,但是在高速公里上,即使不限制时速,它们也很难上到120公里的时速。
再举个汽车的例子。一辆1。6公升马力为115匹的Civic和一辆2。0公升,马力同样为115匹的Golf比较。两辆车的最高极速应该相去不远, 不过,Golf的最大扭力是16。9kgm/3200rpm,而Civic的最高扭力是14。6kgm/5500rpm。
在低转速区域时,Golf的表现会比Civic优异,时速从0到100公里的加速,Golf肯定也占了优势。但当时速超过100公里后,两辆车的表现,就得看谁的齿轮比配搭得比较得宜了。
到底引擎功率与扭矩哪一个比较重要?事实上,恐怕连许多开车经年的老手都不见得能把功率、扭矩解释得清楚呢!
扭矩也好、功率也好,其实都是引擎因燃烧汽(柴)油与空气的混合物、将化学能转变为热能、再转变为动能所发出的力道。
既然指的是同一具引擎,那怎么可 能发出二种力道呢?对的,一具引擎只会发出一种力道,扭矩也好、功率也罢,都只是我们解释的角度。也就是对引擎发出之力道运用方式的不同所产生的不同解 释,如此而已。
为什么对同一股力道,会要有二种不同的解释呢?答案是当运用的场合不同时,力道的表现方式和大小就会有所不同,而这,就是扭矩与功率的差别。
幻想一 下,如果站在您面前的,是体重超过300磅的美国职篮NBA高手“奥尼尔”,他就像是一座小山般地耸立在您面前,而您所负责的工作是要推动他、让他开步 走!这时候,您所需要的是什么?对了,就是扭矩,要让“奥尼尔”开步走,您一来必须克服他那300多磅体重所产生的“最大静摩擦”,才能让他动起来;二来 您在推他时,本身也毫无因运动惯性所产生的动能,因此所能仰仗的力量,就等于是引擎从怠速运转、开始加速的“低速扭矩”。
接著,您再继续幻想,如果奥尼尔已经跑动起来,而且是接近禁区、已经到了可以跨步上篮的这个阶段,这时候,如果您跟得上他的脚步,是不是只需要在他背 后轻轻一推、奥尼尔就可以用更快的速度飞身上篮了呢?这时候,您施予奥尼尔身上的力道是什么?“高速扭矩”,恭喜您,答对了!而您再想一想,拼尽了吃奶的 力道,好不容易才把奥尼尔推动一小步的力道,和轻轻推一把、就可以让300多磅的巨人飞身上篮的力道,难道不是同一个您所发出来的吗?
为何会有如此的差异呢?关键就在“惯性”二个字上,当一样物体要从静止被推动的时候,依据“静者恒静、动者恒动”的牛顿运动定律,绝对要极大的能量, 因此,唯有低速扭矩强大的引擎才能产生轻快的起步加速,这,也就是为什么赛车、超级跑车,统统都得采用“轻量化车身搭配大排气量引擎”这种组合的道理。
扭 矩的功能就是展现在起步加速的时候。相对的,当车子动起来之后,惯性会让它一直往施力方向持续前进,这时候,如果要让车子的运动速度再加快,所需要的,就 是功率。简单一点来说,扭矩是引擎真正可以发出的力道,而功率则是扭矩乘上引擎转速的乘积?编按:再乘以一个常数?,引擎转速愈高、则功率愈大;因此功率 曲线像是一座陡峭的山壁上坡的这一边、数值是一路向上爬的。
而扭矩曲线却非如此,除非有涡轮增压器、或是机械增压器的“加持”,否则,任何一具自然进气的 扭矩曲线都像是一座小山,爬过了峰顶之后,扭矩就得开始下滑,然而,当扭矩开始下滑时,回转数还继续增加,因此功率曲线并不随著扭矩曲线一同下滑,相反 的,因为乘数?扭矩?虽然开始变小,可是被乘数?引擎转速?却增长得更快,所以乘积?功率?还继续上升,一直到乘数实在愈来愈小、小到被乘数的增加也不够 将乘积变大的时候,功率曲线才开始下滑,而此时,通常都是在引擎转速接近红线区的附近了。
所以,扭矩对于一部车子的意义,在于它的起步加速,扭矩愈大、出现的转速愈低,这部车子的起步加速就会愈快。至于功率呢?它的意义在于创造车子的极速表 现,功率愈大、出现的转速愈高,它的尾速就会比较强、就有可能跑出更高的极速。了解功率/扭矩的区别之后,您就会明白为什么美国车极速都不高,因为那是一 个高速公路只能开65英里时速?大约105km/h?、而且一般人都相当守法的国度,因此车子极速能跑多高?对消费者来讲,除了吹牛打屁时的炫耀之外,没 什么实际的意义,故而美国车注重起步加速的低速扭矩,加上美国汽油便宜,因此美国车喜欢把引擎排气量做大,以求得货真价实的低速扭矩。
与之相对的,是德国 车。在欧洲,汽油是相当贵的,因此欧洲车厂擅长以小排气量引擎压榨出大力道,希望在节约燃油之余、也还能获得不错的动力输出,这就是为什么欧洲车比较多见 涡轮增压引擎、机械增压引擎的道理;而在德国,因为他们有Autobahn--无限速高速公路,车子有机会飙高速,因此一部车的极速表现如何就相对重要! 这也就解释了为什么德国车子多半是高转速功率引擎的道理。
买车时,我们都会去考虑最大马力、最大扭矩,但多数人只知道越大越好,究竟其对选购车子有何实质的参考价值呢?它们代表的真正涵义又是什么呢?其实说通俗一点,扭矩好比车子起跑向前的冲劲,马力则是维持汽车不断向前奔跑的能力。扭矩是英文“Torque”的翻译,相当于做功或能量的概念,它是一个计算值,等于力乘上力臂。
要增加扭矩,一是增加力的大小,再一个是增加力臂。马力英文称为“HorsePower”,顾名思义是马匹干活的能力,简称“Hp”,英、美等国也以此当作英制马力的单位;马力的德文叫做“PferdeStarke”,简称“ps”,德、日等国也以此当作公制马力的单位。
马力不是力(Force),它是单位时间里做功的能力,也就是功率(Power)的概念。 ec,即一匹马如果能够以每秒钟一米的速度拖动75公斤的东西,它就具有一匹日制马力的功率。其实一马力并不大如果你可以负重10公斤,并以13。3秒的时间跑完100米(每秒钟跑7。
5米的速度),你就算具备1马力的功率。
下面介绍对马力和扭矩的认识观念,以供读者参考。
一、汽油发动机的扭矩象征其汽缸一口气所能吸进的油气量,有如我们人体的肺活量,这个吸气量是会随油门的加大和发动机转速的逐渐升高而增加的,但是它 不会一直变大上去,到了某一个转速它会达到巅峰,这就是平时人们所说的最大扭矩值。
等发动机的转速再上升,它就会逐渐下降,这是汽油发动机等内燃机在扭矩 上的特色,也是最不理想的地方。汽油车必须发动才有扭矩,必须挂上一档,而且还要具备离合器或自排的扭矩变换器才能使发动机有足够的扭矩来使车子起步。如 果油门加得不够,车还没动,离合器松的太快,车子会跳起来,然后熄火,这就是发动机在低速扭矩不足的结果。
二、发动机扭矩在低速不足的缺点,可以通过手动档的变速箱齿轮组或是自动档的扭矩变换器及行星齿轮组的操控来做变化及增大。现代车的手动档普遍已有五 个前进档,而自动档也大都具备四个前进档。有这么多的档,设计的目的就是要驾驶者随车况、路况进行加减档。
不要吝啬换档,如果总是让发动机受折磨,让它处 在扭矩不足、欲振乏力的状态下,那么要发动机长久正常工作就难了。
三、马力等于扭矩乘上转速,它象征在单位时间内发动机可吸进多少口的油气量,所以,当油门加大,发动机转速逐渐上升到最大扭矩点时,虽然一口吸气量已达峰值,但由于转速还在增加,也就是吸气的次数还在增加,因此马力仍可上升,一直到最大马力点为止。
四、产生最大扭矩的发动机转速是一个选车的重要参考数据。如果你的车经常在城市行驶,或是经常涉水越野,那么,最好选用在低速(例如每分钟3000转 左右)就能发挥出最大扭矩的发动机。如果你是喜欢开快车、飞车的人,那么,最好选用高转速产生高扭矩的发动机(例如在每分钟5000、6000转以上产生 最大扭矩)。
五、车子加速快者其最高车速不见得可以很高。如摩托车就是一个明显的例子,在十字路口起步,往往就把汽车抛在脑后,但随着车速增高,它就不行了,会逐 渐被汽车追上。扭矩好比百米赛跑选手在起跑点蹲撑、蓄势待发,准备冲向前那一刹那的冲劲;而马力就是维持这股冲劲可以愈跑愈快,一直跑到终点的能力。
冲得 快,能抢先的选手(扭矩大者)如果没有源源不断的马力支持也是会被其它马力大者赶上而输掉比赛。所以想选择加速力强、又急速很高的车子是不能光看扭矩资 料、只挑选配置大扭矩发动机的汽车,最重要的还是要看马力对转速的曲线图,要选马力曲线又高又广者(即马力曲线下的面积大者),起码要看最大马力发生在多 高的转速,而且与最大扭矩转速的间隔有多大,也就是有多少油门的空间你可以用来源源不断的加速。
当然,车子加速性能的好坏和最高车速可以跑到多快,还得看 变速箱、轮胎的匹配和车身的设计。(。
路人出手阻止造成歹徒死亡?
这要看具体情况,但就题主表达的意思来看,这属于正当防卫。
一、正当防卫可以是为保护他人利益或者公共利益根据我国刑法第20条规定,正当防卫是为了保护国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,采取对不法侵害人造成或者可能造成损害的方法,制止不法侵害的行为。
也就是说,如果不法侵害是针对其他人,或者是针对不特定多数人,也就是题主所说的歹徒在大马路上乱砍人,路人见义勇为而出手阻止,这一行为都被视为正当防卫,不受刑法的负面评价,也就是不承担刑事责任。
正当防卫针对的是正在进行的不法侵害,既不能提前、也不能事后,也就是说,歹徒还没实施侵害行为,只是手上提着把刀,你不能觉得他马上就要干坏事了,就抢先把他解决了,又或者歹徒已经交出武器投降了,你觉得气不过,也将他解决了,这是事后防卫,在以前的生活中,曾有居民抓到小偷后殴打致伤致死的,这也是事后防卫。
同时,正当防卫针对的是不法侵害,但并不意味着不法侵害的实施者就一定构成犯罪,是否犯罪要经过法律的评价,由审判机关作出裁判,现实中常出现精神病患者持刀杀伤人,这种病人持刀乱砍的行为依然构成不法侵害,是可以防卫的。
二、正当防卫的法益权衡正当防卫的目的是为保护法益,准确地说是为保护更为优越(或者至少同等)的法益,这中间就有个法益权衡的问题。
比如说,我看到有人在打人,为了保护被打者的人身权益,我索性上前将打人者杀了,这就是以侵害生命权来保护另一人的身体健康权,二者哪个大?
如果说这个例子还让人有些犹豫,觉得没有身临其境不好具体判断,因为拿不准打人的会不会恶化为杀人,那再举另一个例子。
比如说,我看到有人在打狗,使用的手段比较残忍,将小狗打得遍体鳞伤,我是一个爱狗人士,上前护狗,顺便将打狗者打得遍体鳞伤。
这种行为是不是正当防卫?那肯定不是。
因为我保护的法益是财产权,而侵害的法益是健康权,显然人身体的健康权是优于财产权的,我不能为了保护一条狗而去伤害人。
然而,实践中,法益权衡是一件很难搞的事情,因为情况紧急,正当防卫针对的就是紧急状态下的事情,不可能给防卫者太多思考时间,当一把刀冲我飞过来的时候,我很难仔细思考,我要攻击加害者的哪个部位,才能既保全自己、又不会对他造成严重伤害,更多时候,我只能尽量保全自己,却可能致使对方受伤甚至死亡。
这就引入了另一个概念,特殊正当防卫。
三、特殊正当防卫特殊正当防卫,原来也叫作无限防卫,原来这个称呼就特别引人遐想,一下就明白啥意思,但也有点说不出的鼓动作用,我估计也是因为这个原因,反正现在提的是特殊正当防卫。
所谓特殊正当防卫,也就是针对正在进行的严重危及人身安全的暴力犯罪所进行的防卫,不存在防卫过当的问题。
哪些属于特殊正当防卫中所说的严重暴力犯罪呢?
根据刑法第20条第3款规定,对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。
如此来看,题主所说的歹徒在路上乱砍人,就属于这条规定所说的严重暴力犯罪,是可以进行特殊防卫的。
判断是否特殊防卫中所说的严重危及人身安全的暴力犯罪,关键不在于前面罗列的罪名,而是看其暴力程度会否危及人身安全。
如果只是一个弱不经风的小姑娘,拿着一柄水果刀乱舞,保安大哥一个擒拿就能搞定的事情,却要安排狙击手爆头,那就过头了。
但反过来说,歹徒挟持人质,刀都架脖子上了,特种兵一枪致命干脆利落,事后却说是不是太过了?为啥不打手要打头?这种键盘侠就非常扯淡了。
情况紧急,对防卫限度是不能要求太多的,人不是机械不能精确到每分秒。
四、不是正当防卫的“防卫”司法实践中,我国对正当防卫的把握还是比较严谨的,特别是前些年并不轻易认定正当防卫,龙哥案之后,正当防卫的认定标准是有所降低的,原来不能认正当防卫的有可能现在是能认的。
但防卫挑拨等行为,是肯定不能认正当防卫,而是犯罪行为。
所谓防卫挑拨,就是我故意惹毛你,使得你来打我,你一打我,我立刻就反杀,当然反杀这词是个比喻,不一定是杀人,也可能是暴打你一顿等。
防卫挑拨就不是刑法所说的正当防卫,他的目的不是为防卫,而是以防卫为借口实施侵害。
而实践中也有这样的例子,两家有仇,故意惹怒对方后下狠手,事后再以正当防卫做借口,要分辨是否防卫挑拨,还是以防卫的必要性、适当性等予以判断,这也是为何司法实践中对正当防卫的态度会比较严谨,就是为了防止类似情况。
小结:遇到紧急情况见义勇为,这是符合法律规定的正当防卫,但即使防卫具有正当性,也要注意尺度,已经成功制服侵害者的情况下,不能再瞎动手,自己再变为侵害者。
防卫的目的是保护,切记切记。