魔兽争霸3dota地图,魔兽争霸有几个类似于英灵传说?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。
澄海3C
虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。
除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。
记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。
毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。
只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。
真三国无双
说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?
如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。
和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。
在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。
亡者之夜
连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。
在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。
在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。
顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。
X-hero siege
这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。
虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。
这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。
这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。
当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
求dota能和电脑对战的那张地图下载地址?
http://dota.uuu9.com/201106/75064.shtml
自己下吧
目前DOTA用的是魔兽三什么版本?
已经上传,楼主可以放心下载。安装一个魔兽争霸版本转换器,就可以自由切换1.20e到1.26版本了,11平台的dota用的是1.24e。版本转换器比补丁好使,因为除了dota将来你还可能玩其他地图,用得着其他版本。
win10平台上打dota1一卡一卡怎么办?
是指的是魔兽争霸地图的DOTA 还是客户端的DOTA 客户端的话有可能是电脑老了 如果是地图的话不应该 魔兽争霸的运行条件也不高,而且也兼容1系统 我也有在玩
LOL玩家怎么入门Dota?
DOTA可以说是英雄联盟的前身,可是玩好英雄联盟不代表你就可以玩好DOTA2,因为在DOTA2里面,你需要注意的细节要多出了许多,那么英雄联盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇闻菌总结了六点,只要掌握了这6点,相信是十分容易上手的!
1.核心竞争力
LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争霸,通过运营积累,卡timing来规划全局。团战凭借的是个人选手丰富的经验去选择打架的方式。曾经我室友看我打Dota问我为什么我的ADC可以变成上单一样肉。我不屑的抽了一口烟告诉他“我的水人,像亨利!”打个比方来说,就像拳击比赛,英雄联盟追求的是不停的试探然后出重拳以求一击必杀,而Dota更像是不停的试探以后突然打出组合拳。
2. 金钱机制
Dota死了是会扣钱的,而且你死了基本上是不会喝到汤的,除非小兵缘分补刀。这导致很多LOL玩家很不适应Dota,他们在入门阶段很难做到财富积累,而且Dota的野区与英雄联盟的野区完全不一样,我新入门的室友喜欢把远古野叫蓝BUFF,二级半三级带着打野爪子去脸都被石头爹锤烂了。
3. 游走机制
LOL是靠打野去盘活整盘节奏,有时候带着辅助。而Dota的节奏,是靠你们家头最铁的人盘活的,这个人可以是任何一个位置。(大雾),Dota的节奏来源于对线期的博弈,是由辅助发起游走来帮助线上确立优势往中期过度,而期间任何一路的队友都可以选择来喝汤或者陪葬,神符又作为特有的机制为游戏增加不确定性。英雄联盟由于机制原因支援只能靠腿走和一个真空期很长的传送,无形中加大了缓冲期所以又回到了之前提到的换血消耗,抓失误,突然发难,亲妈BoomBoom。
4.视野机制
Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天黑夜,之前6分钟为昼夜更替,现为4分钟。视野分为高空视野与水平视野,高空视野有高处地形眼以及部分英雄技能所持有,比如兽王战鹰与蝙蝠骑士火焰飞行。平面视野为玩家一般状态下可视视野与线上眼位。平面视野白天两名敌对玩家相隔150码做出衍射线夹角超过30度左右有树木地形阻挡就会彼此丢失视野,随着距离增加角度也会适当递增,反之同样。夜间相隔150码夹角只要超过15度左右就会丢失视野,路径狭窄完全被树木遮盖不适用此法则。英雄联盟草丛位置固定导致眼位相对固定,地图比例尺小于Dota,gank方面在高端局里不会出现很多变数。这就导致新手玩家在Dota里永远不知道对面是找你斗地主还是找你搓麻,更不知道对面是从哪里来的。
5.职能
Dota里英雄的职能是根据技能来决定的,而不是你的位置。
6.道具机制 天赋符文/成长机制
Dota道具的多样性乃是几代演化,英雄联盟在这一方面完全没有可比性,出装思路固化比较严重,这也导致了LOL很难打出花样,增加比赛观赏性,人们只追求肾上腺素在团战一刻的爆发。而Dota更像看黄片,不停的新花样才能带来源源不断的快感。但天赋符文机制是LOL仅存的一点为游戏加入多样性的点了。与之相比Dota2的成长这一块做的并不如前作,但是显得更加平滑,融入了“所有人都能打后期”这样的观念在里面,鼓励玩家去开发自己的套路。
看到这里,你还想打Dota吗?
如果不想,无可厚非
如果想,你需要找一个会玩的人带着你先从单机跑地图测试装备开始系统的带你入门,直接去对战玩家会挨骂。打电脑培养自信也不错,可是一定要先掌握地图。按照我的标题去了解这款游戏吧!