世界十大游戏,全球同服游戏有哪些?
全球同服的游戏很多,推荐几款高画质高评分耐玩的游戏吧!
《钢铁王座:Iron Throne》扩张领地、培养军队,和英雄们一起与全球无数玩家展开激烈战斗,重现王国的昔日荣光吧! 在实时MMO战略游戏中结交志同道合的好友,打造坚不可摧的联盟!
游戏特色:
[主要特征] -华丽的HD画面 通过高品质3D画面呈现出美丽而真实的世界,给玩家带来前所未有的浸入式体验。
-无限的成长可能 以建立一个伟大的王国为目标,扩张领地,培养英雄,谱写自己的史诗巨著!
-实时MMO战略游戏 全球实时同步战斗!一个拥有无限战争的世界随时等你加入。 -联盟大战 和全球玩家联机,在互相帮助中成长。展开联盟间的竞争与战斗!
-丰富多样的模式 混战- 不用损耗兵力,靠头脑风暴一决高下! 团队死亡竞赛 - 用默契十足的团队合作征服战场吧 次元战
- 探寻历史踪迹,谱写新的诗篇 村庄模式
- 和领地居民们间惊险又有爱的故事
《世界战争英雄》是一款紧张刺激的二战题材在线射击游戏。你将在游戏里,与来自不同国区的或敌或友的玩家们一起重返二战战场,为保卫自己的国家而战。指尖微操,玩转四方,征战不休,肆意搏杀,带你领略战争的残酷。推荐的游戏在ourplay都可以下载到,同类似游戏还有《现代战争5》、《现代战争尖峰对决》、《fz9时移》、《对峙2》等等。
《堡垒之夜(Fortnite)》最热吃鸡!No.1的大逃杀游戏登录手机!在100人的PvP中组队,参与竞争,成为唯一的获胜者!建造、战斗、生存到最后一秒,赢得您的胜利! 在手机上,你能体验到和PlayStation 4,Xbox One,PC和Mac一样的100人PvP游戏,一样的地图,一样的玩法,一样每周更新!建造你自己的堡垒,争取成为最后一名存活者!和全球的玩家一起,在同一个世界里并肩战斗。
全球同服的游戏还有很多,比如《人类一败涂地》、《刺客信条》系列、《最终幻想》系列、《百魂战记》等等,就不一一介绍了,以上推荐的都是精心挑选的好游戏,感兴趣的朋友不妨一试。
曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。
GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。
实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。
唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。
第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。
第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
为什么盛大要推出两个一样的游戏?
很多老玩家都知道《热血传奇》和《传奇世界》这两款网游,两款游戏虽然都隶属于“盛大游戏”,那么2003年的盛大为什么要在《热血传奇》人气最火爆的时候推出《传奇世界》呢?
《热血传奇》的版权是韩国公司盛大当年只是取得了《热血传奇》的国内代理权,双方都没有想到的是这款游戏一经发布,短时间内就火爆全国,单单国服的收入就要比韩服要高出数十倍,这样一来每年上交给韩国公司的版权费用就是一大笔,双方也就续约代理权问题产生了很大的分歧。
《传奇世界》的版权是盛大公司自己的一方面不愿意继续受制于人,另一方面巨大的经济利益让陈天桥意识到必须趁热打铁,推出拥有自主产权的游戏,否则就是替别人做嫁衣了,在这个背景下《传奇世界》于2003年正式运营,一时间跟《热血传奇》成为了“盛大”的两颗摇钱树!
《传奇世界》当年刚推出时打出的口号是“2D游戏3D画面”,游戏中的人物造型以及武器装备以及画面精致程度的确要比《热血传奇》高出不止一个档次,并且传世的游戏机制以及职业划分都是照搬传奇的(后期开始有了变化),但是两款游戏的玩家群体却很少有重叠,绝大多数的传奇玩家都玩不习惯传世,反过来也是一样!
还记得当时《传奇世界》刚开始公测时,《热血传奇》曾经有过一段时间可以“转区”,通过官网填写申请表格就可以将人物等级、装备等等直接转到《传奇世界》中去,就连很多怪物被打死后都会说“我在传奇世界中等你”这一类的台词,可惜很少有玩家买账。
不过在《传奇世界》推出后不久人气就非常高了,当时和《热血传奇》这两款网游加起来几乎占据了九成的市场,为盛大创造了巨额的财富。
06年左右这两款游戏逐渐开启了“氪金模式”,大批老玩家逐渐退坑,时至今日虽然两款游戏依然在运营,但是已经沦为三流网游,成为了名副其实的“氪金游乐场”,甚至人气低迷到很多网吧根本都根本看不见有人玩这两款游戏,让人唏嘘。
本期评论区话题:当年你玩过“传奇/传世”吗?你认为哪一个更好玩呢?欢迎在评论区留言讨论。全年收到6000多万礼物?
随着网络直播快速兴起,主播已经成了年轻人的一种就业新选择,第一波敢于尝试的人,有些已经成了千万富翁,一些顶级流量主播,甚至能年入过亿,这些在电脑屏幕前,动动嘴皮子,打打游戏就能赚到许多人一辈子也赚不来的钱,羡慕的同时,也只能感叹,人家赶上好时代了,近日,有著名数据分析公司统计了2018年中国游戏主播礼物收入榜,大家耳熟能详的主播悉数上榜,有着斗鱼一哥之称的旭旭宝宝高居榜首,一年收了6000多万的礼物。在这份榜单中,旭旭宝宝领先优势明显,比第二名和第三名的总和还多。旭旭宝宝在DNF领域,有着无人可及的人气和影响力,DNF本就是全球收入最高的PC游戏,宝哥能达到今天的成就,有多种因素,但最大的原因,还是因为宝哥的直播风格比较接地气。另外,榜单前十名中,有四位都是《梦幻西游》主播,这款游戏堪称回合制鼻祖,人气虽然不如LOL,但主播吸金能力真的挺强的。而冯提莫和阿冷虽然是游戏主播,但直播内容,主要以唱歌聊天为主,两位美女收入也是高的吓人啊。
这些主播动辄数千万的礼物收入,哪怕扣除分成后只能拿到40%,也是非常可观的了,在加上签约金,都是年入数千万的土豪啊。
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全球十大游戏发行商是那几个?
2012年度全球十大游戏制作与发行商,排名分先后,依次为:美国艺电(ElectronicArts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、微软(Microsoft)、任天堂(NINTENDO)、索尼(SONY)、育碧(Ubisoft)、柯乐美(KONAMI)、卡普空(CAPCOM)、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)、世嘉(SEGA)。