三国全面战争中文完整,全战三国怎么调帧数?
画质设置
“分辨率”:建议调显示器所支持的最大分辨率。
“伽马值”:建议默认40%。
“分辨率比例”:建议默认100%。
“亮度”:建议默认60%。
“纹理质量”:就是贴图质量,关乎画质整体表现,建议极高。
“阴影细节”,“树木细节”,“草地细节”: 对帧数影响极大,但对画质影响微弱,所以都建议中等。
“光滑表面”:金属和水的反射,建议关闭。
“抗锯齿”:物体边缘的锯齿,分辨率低于2K的建议开启,高于2K的建议关闭。
“材质过滤”:影响纹理,对帧数影响不大,建议8x以上。
“部队细节”:最重要的选项,决定兵模的成像,决定了是千军万马还是纸片人,建议极高。
“地形细节”:也是挺重要的选项,调低了地面模糊,建议极高。
“建筑细节”:建议中等。
“部队规模”:影响小兵人数,为了战场氛围,建议极高以上。以刀民兵为例,较少是40人,中等是80人,较多是120人,极高是160人,最高是240人。
“景深”:就是远处模糊特效,对帧数影响大,开不开对画质没啥影响,建议关闭。
“后期特效”:就是画面色彩风格。演义模式,偏向暖色调,色彩丰富,个人推荐演义色彩风格。史实模式,则是偏向冷色调,整体色彩萧瑟肃杀。
“环境光屏蔽”:就是加强阴影效果的,建议关闭。
“视频内存无限制”:视硬件配置决定开不开,会提升画质。个人理解是不限制显存的使用上限,以及用内存充当临时显存。
“晕光”:就是光圈之类的,建议不开。
“渐隐”:鼠标靠近时会隐藏物体,防止穿模,开不开随意。
“垂直同步”:游戏帧数尽量保持与显示器刷新率帧数一致,影响帧数卡顿,建议关闭。
“锐化”:毛用没有,还影响帧数卡顿,建议关闭。
“屏幕空间阴影”:建议关闭。
三国全面战争怎么让武将不死?
一般对于新手来说 修改器是可以解决这个问题的 但是哥要教你干货!武将不死 那就是生命值很高了 在E:\Medieval II Total War\data 文件夹下有个 export_descr_unit文档 打开 找到将军的属性 比如 欧洲早期将领 NE Bodyguard (ctrl+f)顺着往下看 有一排这样的属性 stat_health 2, 0 这里的2 是指将军的生命值 0是指马的生命值 把这里的2改下 然后你懂的!武将不老死 那就是老不死了 游戏一般的设定武将活到70岁 还是在Date的文件下 找到descr_campaign_db XML文档 用记事本打开 找到 family tree (ctrl+f) 有一排这个属性<max_age uint="90"/> 最大年龄的岁数 改动这个90 然后你懂的!
全面战争怎么把语音改为中文的?
如果自带有中文语音steam就不用设置,没有自带的话就在创意工坊或者下第三方的语音mod
三国全面战争有几个国家?
目前共三十七个建国,其中可搜到历史的为二十五国。《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。
全战系列萌新怎么玩全面战争?
谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。
怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。
第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。
第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。
首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。
然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。
游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。
然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。
最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。