最强王者三国手游,你觉得司马错是战略家吗?
得蜀即得楚,早年司马错以纵横家的身份,曾经与张仪进行过一系列针锋相对的争论,而这一论证结果,便是司马错此生最大的成就。
得到蜀地就能够打下楚国吗?其实不仅如此,要我说,得蜀即得天下才对。就冲这么一个思想观念,司马错必然可以在战略家中拥有一席之地。
巴国和蜀国是相邻的两个国家,两个邻居尚且会有争吵,更别说两个相邻的国家。这两个小国打了起来以后,便来找秦惠文王帮忙。
刚刚经历过商鞅变法,秦国的实力大增,对这两个小国来说,秦国自然是可以主持公道的大国。可是秦惠文王却有自己的考虑。
不然。臣闻之,欲富国者务广其地,欲彊兵者务富其民,欲王者务博其德,三资者备而王随之矣。今王地小民贫,故臣原先从事於易。夫蜀,西僻之国也,而戎翟之长也,有桀纣之乱。以秦攻之,譬如使豺狼逐群羊。得其地足以广国,取其财足以富民缮兵,不伤众而彼已服焉。拔一国而天下不以为暴,利尽西海而天下不以为贪,是我一举而名实附也,而又有禁暴止乱之名。---《史记》
当时三晋集团实力雄厚,赵魏韩三国的军事实力都不在秦国之下,所以秦国担心千里跋涉进入蜀地攻打蜀国的话,如果韩国前来偷袭,后果不堪设想。
所以面对这一问题,司马错和张仪展开了一场激烈的辩论。张仪认为应该先攻打韩国,只有把韩国打怕了,秦国才能有机会收拾蜀国。
而司马错却毅然反对。因为司马错认为,如果秦国现在攻打韩国,三晋集团一定会联手对付秦国,到时候吃不了兜着走。
反倒是这个时候的蜀国是孤立无援的状态,灭了蜀国以后,秦国可以得到大量人力物力财力的支持,更有甚者,可以借助蜀国的水上通道,顺势攻打楚国。很显然,司马错的主张更有说服力,张仪这一场辩论的确失败了。在司马错的带领下,秦国大军进入蜀地,在四川广元地区与蜀国大军交战,最终蜀国被秦国击败,宣告灭亡。秦国打下了蜀国以后,将蜀国国王贬为蜀侯,任命陈庄为蜀国相国,帮助秦国统治这个地区。从此秦国便拥有了这么一大块广袤的土地。司马错的这一建议,对秦国的作用非常大。可以说后世几代秦国人,都要感谢司马错的这一建议。秦国有了蜀地以后,进可攻退可守,最差也有个根据地。
02得到蜀地的秦国,拥有了一统天下的后援。蜀地被秦国拿下以后,意味着什么呢?意味着秦国拥有了一座丰硕的大粮仓,也意味着秦国多了一个可以征兵的兵源地,还意味着秦国的赋税将比过去多得多。
今攻韩,劫天子,恶名也,而未必利也,又有不义之名,而攻天下所不欲,危矣。臣请谒其故:周,天下之宗室也;齐,韩之与国也。周自知失九鼎,韩自知亡三川,将二国并力合谋,以因乎齐、赵而求解乎楚、魏,以鼎与楚,以地与魏,王弗能止也。此臣之所谓危也。不如伐蜀完。---《史记》
刘邦打进咸阳城以后,萧何拿走了秦国所有的文献资料,他非常清楚蜀地的优越条件。所以当项羽分封汉中给刘邦的时候,萧何暗地里肯定是要笑出声的。
项羽和天下诸侯,不知道汉中有多么肥沃的土地,他们只知道那里山川险阻,是个不毛之地。没想到的是,刘邦到了汉中,得到了蜀地源源不断的粮草支援。
蜀地拥有广袤的平原地区,这里非常适合种地。早在秦惠文王的时候,就已经发现了这个地方的优势,可是其他诸侯国对此并不了解。此外蜀地相对来说比较闭塞,所以这里是很少受到中原战争袭扰的。这里的百姓可以休养生息地发展经济,百姓日子好过了,秦国的赋税自然也就增收了不少。由于常年不受战争的袭扰,蜀国的人口也不在少数,所以秦国占领蜀地以后,将这里列为了重要的征兵地区。有了财力、粮草和兵源这三点支持,蜀地成为了秦国重要的后盾。战国时期的中原大国,始终认为秦国是边陲小国,根本没有什么战斗力,可是他们不知道的是,秦国除了关中之地外,还有这么一个富饶的地区作为后盾。
所以在商鞅变法和占领蜀地的双重帮助之下,秦国一下子就成为了战国七雄中的最强王者。早在秦惠文王的儿子秦昭襄王时期,本就有了一统天下的资本。
奈何当时秦国局势动荡,即使有白起这样的战神,也无法帮助秦昭襄王完成一统天下的大业。所以事情一直拖到了秦始皇的时代。
03通过蜀地,秦国陆续占领了楚国大片土地。蜀地是粮仓,是兵源地,也是赋税重地。这三点对秦国来说已经是非常重要的了。其实除了这三点外,得到蜀地还有一个司马错觉得最重要的好处,那就是有了攻打楚国的通道。
过去秦国攻打楚国,必须要翻山越岭,要么就是取道韩国,这两者都是很难实现的。可是打下了蜀地以后,情况就不一样了。
“秦西有巴蜀,大船积粟,起於汶山,浮江已下,至楚三千馀里。舫船载卒,一舫载五十人与三月之食,下水而浮,一日行三百馀里,里数虽多,然而不费牛马之力,不至十日而距扞关。扞关惊,则从境以东尽城守矣,黔中、巫郡非王之有。秦举甲出武关,南面而伐,则北地绝。秦兵之攻楚也,危难在三月之内,而楚待诸侯之救,在半岁之外,此其势不相及也。夫弱国之救,忘彊秦之祸,此臣所以为大王患也。---《史记》
当时楚国拥有汉水以北以及上庸等地区,这里处于蜀地的下游。而蜀地处在长江上游地区,所以打下蜀地以后,完全可以从蜀地出发,顺着长江一路进攻楚国。
这一大胆的设想也是司马错提出来的,我们现在觉得没什么大不了的,但是在当时那种没有卫星导航的年代,这一构想简直是天才的战略思想。
前无古人的情况下,司马错在秦昭襄王27年的时候,带领陇西军队从蜀地出发,直奔楚国黔中郡。打下了黔中郡以后,司马错迫使楚国割让了汉水以北的地区,包括上庸之地也归属于秦国。此后白起更是驻军在汉水以北、上庸两地的人马进入楚国腹地,先后打下了取鄢、邓等五座城池,直奔楚国都城郢都而来。秦昭襄王29年,秦军大破楚军,攻占楚国都城,焚烧楚王坟墓,相继攻占了楚国的巫、黔中郡,迫使楚国迁都到陈。而这一切的战果,其实都要追溯到当年司马错提出的得蜀即得楚的战略构想。这样的人不是战略家,谁又能是呢?
总结:战略思想往往都是具有开拓性的。历史上不乏有很多战略家,那些拥有一统天下智谋的人,基本上都可以称之为战略家。可是有创新开脱思想的战略,其实并不多,大多数都是根据前人的经验总结出来的。
司马错显然就是一个有创新开拓思想的战略家,他的构想不仅帮助秦国基本灭亡楚国,而且也帮助后世想要从蜀地进攻中原的诸侯们,提供了一个参考。
正如诸葛亮三分天下,取道中原的战略思想,成为了后世蜀地诸侯们奉行的宝典一样,司马错的这一思想,几乎也影响到了后世诸如刘备这样的诸侯。
刘备当年坐拥蜀地,就是打算顺江而下,仿造白起攻打楚国的方针,攻打东吴。可惜他的对手不是楚王,他本人也不是白起。
参考资料:《史记》
你最高段位是多少?
王者荣耀个人最高段位是多少?说到这个话题,闲余电竞馆还是挺感兴趣的,且来听听故事!
王者荣耀这款游戏上线到现在已有三年多,S15赛季也即将到来,每个赛季新诞生的王者段位玩家还是非常多的,个人在本赛季也是达到了最强王者几颗星吧,技术中规中矩,段位不算高。
记得前几个赛季经常在星耀这个大段位徘徊,技术不够厉害是一方面,系统匹配坑货也是一方面,个人最高记录是在一个赛季内15次晋级王者段位失败,说多都是泪,星耀1晋级王者的时候要么匹配四坑三挂送人头,要么匹配强大如厮狼对手。那种经常渡劫失败的感受相信有过这种经历的朋友都会身同感受,恨不得卸载这款游戏!
近两个赛季还是比较漫长的,所以新诞生的王者玩家还是非常多的,很多玩家吐槽王者烂大街,技术如“青铜”,其实也正常,毕竟目前王者段位也并不稀罕了,或许高星王者还好些。但没意识,没技术,只会几个英雄的王者玩家还是非常多的,有些王者玩家技术真的连钻石都不如,也不知道怎么上去的,可能是被大神开黑三排带上去或者说代练上去的吧,但真正有技术的却寥寥无几,相信排位匹配的玩家都知道,看来脱离了永恒钻石,至坑星耀,王者低星也一样是坑!
最强王者三国新手怎样选武将?
一、赵云、关羽
二、吕布、貂蝉
三、张辽、郭嘉
四、孙策、孙尚香
建议选择其中两组进行培养,武将并无孰强孰弱之分,根据武将的天赋技能以及四维(武力、智力、魅力、统帅)来点技能即可,重点培养一个武将,如果平均培养的话中期资源会跟不上而导致战力虚高。
什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。
一、《CSGO》
这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。
还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~
另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。
二、《皇室战争》
这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。
游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。
三、《地下城与勇士》
这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~
四、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!
还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。
不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~
作者:小矮人
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什么游戏最无聊?
这个问题不就是在招黑吗?
目前公认最无聊的就是迷你世界了,理由:抄袭不承认,编故事反诬陷MC。
无聊游戏:Pallo 游戏规则:将每个泡泡都分解到最小,就能过关。
无聊理由:看第一眼就觉得这游戏开发者不简单。设计师要多无聊才能设计出这款游戏。
无聊游戏:我的世界 游戏规则:玩家探索、采矿等创造建筑物,很繁琐。
无聊理由:有位玩家想看MC的尽头“Far land” 在哪里,花费三年时间还是没走完,这人是多无聊!
无聊游戏:魔兽世界 游戏规则:做任务,刷副本,打怪升级。
无聊理由:有玩家在盆地的河流中心一个地方,挥杆16000多次。
无聊游戏:英雄联盟 游戏规则:5V5竞技,推掉地方水晶即获胜。
无聊理由:有玩家为了试试狗头的Q技能和小法的Q技能能刷多高,刷了一天一夜。
无聊游戏:绝地求生 游戏规则:可单排、多人组排,活到最后就是胜利。
无聊理由:外挂太多,玩家无心吃鸡,于是就开始演绎事业。其实能出的游戏没有无聊的。无聊的只是玩家。