gba超级机器人大战a攻略,GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些?
关于这个,我来说几款经典的GB游戏,其他人回答过的就不再重复了。
1、水浒神兽这款游戏由台湾公司“广誉科技”开发,可惜开发出这么好中文游戏的公司已经倒闭很多年了。这款游戏无论从画面还是游戏性都完全可以与同时期的日本游戏相媲美,单从游戏战斗画面来看,不注意的话还以为是口袋妖怪呢,并且人物对话的时候表情会随对话内容不同而变化,从这个小细节就可以看出制作公司的用心。
在游戏性方面,水浒神兽有很多搜集要素,隐藏的内容也很多,水浒传中108个好汉,在游戏中变成了108个神兽,其实也挺符合原著中梁山众人是魔星解封的设定的。把108个神兽全部搜集齐全的难度可不亚于搜集全口袋妖怪里的所有精灵,收服神兽用的是道家符印,不得不说还挺有时代特征的。
游戏剧情也不错,将水浒传进行了夸张的改编,可以代入一些原有的水浒故事,比如为收服武松,必须帮他报仇,找出西门庆和潘金莲毒害武松的证据,由于水浒故事都是大家耳熟能详的,在玩游戏的时候会比较亲切。值得一提的是,到了游戏后期,还会出现金国南侵的剧情,与108神兽对应的是金国也有108妖兽(可惜不能收服),作者被宋徽宗封为镇国大元帅,结局是挑战大金四大天王(其中北天王是高俅),而金军灭宋的主帅是主角的师弟,也算是对应了口袋妖怪里挑战四大天王和联盟冠军。
2、仙剑奇侠传你没看错,仙剑奇侠传也有GB版,不过因为只有32M的容量,缩水是意料之中的事情,不过游戏做得还算有模有样的,人还是那些人,怪还是那些怪,与PC版的仙剑相比还是有一些不同,如PC的野怪是可见的,而GB版改为了随即遇敌,在剧情方面,打完锁妖塔就大结局了。
3、塞尔达传说系列我玩过的是时空之章和大地之章,这两个游戏名称的前缀都有个不可思议之实,既然游戏名称这么取,那么新加入的果实设定就占了很大一部分,也很有意思。虽然总体来看,果实其实就是把以前的其他道具能体现的效果换了一个改变形式,换汤不换药,但果实加“豆铁炮”到处射的感觉还是很有意思的。
时空之章有一个像时之笛一样可以改变时间的道具,因为是乐器,所以作用也要通过不同的乐曲来表现,在游戏的不同时期获得不同的曲调有不一样的效果,在过去和现在两个世界交替,就构成了本作最大的解谜要素,也是最大的乐趣所在。
而大地之章也有一个与时空共通的系统——指轮。指轮的获得大半是靠随即,因此搜集指轮则成了这款游戏的乐趣。各种指轮的效果各不相同,也让游戏在极大的程度上丰富了起来。可惜的是,只能放一枚在身上,后期增加到三枚,但配在手上起的作用也只有一个,只是在三个中随即切换罢了,其余的存在鉴定屋中。这个游戏的主题是季节,特殊道具是变换季节的杖。只要在地下世界的神殿之中开启了季节之力,就可以在正常世界里跳上树桩,改变季节,从而改变场景,到达以前不能到达的地方,这就是大地之章最主要的解谜方法。
大地之章可以和时空之章联动,完成其中一部后,接续密码完成另一部的话,会出现隐藏的关卡暗黑神殿和真BOSS,先后完成顺序不同的话,也会有一些变化,骗时间的好办法哦。
4、数码暴龙3·水晶版和水浒神兽一样,又是广誉科技开发的游戏,玩家可以在八个被选召的孩子中选一个,游戏剧情并非是完全按动画来的,有许多原创剧情,感觉更新是01和03的结合,作者的身份是驯兽师而不是被选召孩子,游戏中的数码宝贝还是比较多的,当玩家练到一定等级时,可以在基地中进行进化,变成更强力的数码宝贝,剧情方面打完小丑皇就结束了。
在进化方面,除了亚古兽和加布兽,其他的比较混乱······
5、超时空要塞7“倾听我的歌吧”——随着1994年推出新时代的机器人动画《超时空要塞7》,期间出现了不少相关的游戏作品,然而掌机版却迟迟在2000年才与广大粉丝见面,GB的超时空要塞7是一款杰出的游戏,丝毫不比原作卡通逊色的动画,且继承了超时空要塞一贯的传统,这也是一款射击游戏,虽然作为射击游戏比老牌的沙罗曼蛇略为逊色,手感不是很直接,但新添的各种要素弥补了这方面的不足,比如每关分为三个部分:
第一部分为正统STG游戏部分,到了第二部分则可以自由选择实战破、潜入战或者直接应战,最后则为BOSS战。
除了可以在战斗中随时更换机体作战的特点外,每当事件发生时,屏幕下方的人物也会做出相应的表情和对话。
最终幻想系列让你印象最深的是哪一作?
《最终幻想9》——一款讨论战争与和平的游戏
2000年的夏天,影响美国未来十年政治走向的新一届总统选举尚未开始;距离骇人的9·11事件也还有一年时间;美国士兵到地球另一边发动战争的概念还显得很荒唐;互联网泡沫仍在滋长;整个世界看起来是那么的繁荣平和、稳步发展。
也正是在那时候,《最终幻想9(Final Fantasy 9)》——一款关于繁荣与和平是如何被战争与贪婪摧毁的游戏诞生了。它提出了一个预示世界后20年变化的问题:如果周围的世界变得糟糕了,你会怎么办?
不同热衷于战争对抗的《使命召唤(Call of Duty)》系列或是个人英雄主义的《刺客信条(Assassin’s Creed)》,《最终幻想9》展现的是一个原本紧紧相连的和平世界反复被破坏、被拯救,因为强者为求达到目的总会不择手段去清除阻碍他们前行的人或事。《最终幻想9》里人们需要抵抗不公和灾难,同时故事也在告诉我们不能孤军作战。它让我们看到了一个充满暴力的世界,希望我们能联合起来一同反对那些不公的行为,在战争中追求和平。
回顾2000年时各大网站给出的游戏评测,他们似乎都没有讨论过战争与和平这个话题。IGN只是简单地提了一下游戏的故事,更多着重于游戏画面的提升,而GameSpot则打感情牌,主要评论了情感节奏和搞笑桥段。他们都没有提到游戏的故事核心:布拉奈女王(Queen Brahne)统治着亚历山德里亚王国(country of Alexandria),她受到邪恶大魔王库加(Kuja)的迷惑,想要利用召唤兽对布尔美西亚王国(country of Burmecia)发动战争。在这次战争中,他们放弃使用传统的普通士兵,取而代之的是魔道士军团以及曾在前作中出现过的召唤兽。这样的战争带来了史无前例的灾难,也造成了连锁反应,不断引发新的战争。我们也可以很明显地看出《最终幻想》系列的故事中总是充满了生态灾难、时空崩溃以及生灵涂炭。
《最终幻想9》中的战争都被魔道士和召唤兽的黑暗笼罩着,他们的强大并非是普通人类所可以抵抗的。在其它以人类对抗为主的游戏中,战争一般只是人类自身形成对抗,都是以各自的血肉之躯为代价。但是,《最终幻想9》中使用了能进行大规模破坏的“武器”,看着宁静和谐的克雷拉(Cleyra)遭受袭击和林德布尔姆城(Lindblum)被摧毁,可以看到游戏设计师在向玩家展示引爆大范围杀伤力的武器或是核武器后会带来怎样的后果。
游戏中极具杀伤力的白光对应着现实中核武器爆炸的瞬间,它的毁灭性极强,人类根本无力对抗:我们目所能及的一切都遭到了破坏,玩家前一刻刚救下的几位平民在残破的建筑里遭受着魔法的侵蚀。在类似的死亡行动中,亚历山德里亚王国的敌人和林德布尔姆城的士兵盟军都被怪物吞噬,而怪物只想要毁灭一切。在这里我们能清楚看到大规模杀伤性武器会给人类带来怎样的伤害,在战争之中军队不断破坏着这个世界,不论是好人还是坏人都将化为灰烬、随风消逝。
这些暴力战争阻断了文明的成长和流传,从游戏的对话和解释中可以得知,这个世界曾经维持了三十年的和平状态,战争的到来是谁都意料不到的。《最终幻想9》的和平时期与现实世界一样,都在向着更和谐、更先进的社会阶段转变。低功率的发动机逐渐被高功率、高效率的蒸汽机所替代,偏远的农村渐渐放弃农业并走向工业生产,运输也似乎更安全稳当,人类的未来一片光明。直到战争爆发了。
《最终幻想9》在努力展现亚历山德里亚王国发动的战争对平民的影响。王国的统治者卷入侦查和破坏的行动之中,而平民在试图保持生活常态的同时也惧怕着有坏事降临。也有一些人,比如学者和贵族,他们似乎试着去忽视战争的到来,希望一切都会过去。
而军团中,士兵和领导人都感到困扰:他们应该做些什么?或是他们会被指派去做些什么?亚历山德里亚王国的女将军贝特丽克斯(Beatrix)和骑士团长斯坦纳(Steiner)都是致力于实现亚历山德里亚王国伟大理想的人物,他们都相信自己的国家,相信领导人的决定。斯坦纳在战争的谣言传开后依然说:“我相信女王,她永远不会采取暴行。”他们的信仰和残忍的现实形成了巨大的分裂。
游戏在克雷拉遭受袭击的这一情节中,成功地从三个角度来表现出以上的分裂。首先是王国的统治者布拉奈女王与她女儿的对话,她解释了为什么要率先发动战争:“我不能等着他们来摧毁我们宝贵的王国,所以我别无选择,只能先发制人。”不久之后,玩家遇到了一位名为丹(Dan)的普通士兵,他只是在克雷拉偶遇了亚历山德里亚王国的人民就遭到了无情攻击,而他侥幸从中逃脱。最后,在魔法的恶梦笼罩着人民的生活时,我们看到了布拉奈的喜悦。她欢呼雀跃,因为作为征服其它国家的统治者,她是唯一一个在这片大陆上不会遭受痛苦和威胁的人。
侵略性的战争、毫无人性的杀戮和消灭敌人时的快乐,这些都同时成为玩家和角色关注的焦点。贝特丽克斯和斯坦纳,在意识到这些之后都选择了放弃他们职责,违背曾经为国家立下的誓言。因为布拉奈女王领导下的行动已经远远超出战争冲突的范围,她毫无顾忌地对平民进行攻击,使用人类所无法抵抗的武器来摧毁和他们有关的一切。当目睹女王所犯下的错误之后,这些曾经为国家效力的人选择了离开。
《最终幻想9》与其它游戏不同的是,在这里不只有贝特丽克斯和斯坦纳他们两人离开了。不仅仅是将军背叛了他们的职责,毕竟他们离开之后还会有其他人来接任这份职责。而是还有很多其他人与贝特丽克斯和斯坦纳一起放弃了他们原本的职责,并且勇于面对亚历山德里亚王国那足以击溃一切的力量。人们都希望能发挥自己的力量去对抗不公,不管他们是主角还是只是出场很短的配角,他们都在努力。
这个游戏告诉了我们应该如何建立一个世界:想要对抗压倒性的暴力就需要站在暴力的对立面、去争取平等的正义,而且社会的各个层面都必须做到这一点。我们不需要有一致的方法,也不必要求团结起来的人们喜欢对方,但我们必须有一个共识:世界遭到破坏,而我们需要改变它。
《最终幻想9》不只是关于玩家改变世界的故事,这个故事也不仅仅是关于一帮聪明又勇敢的“乌合之众”拯救了世界,而是这个世界本身,以及在这居住的人民都应该站起来一同去建造出他们想要的世界。《最终幻想》系列里以及很多其它游戏都没有能像这一款游戏一样追求公正。在相对繁荣稳定的时代里,游戏设计也可以考虑一些宏大的理想变化。虽然人们在当时和现在的追求已经不一样,但是“战争与和平”依然是我们需要探究的课题。
原文编译自Polygon
原标题:Final Fantasy 9 teaches us about war and how times have changed
作者:Cameron Kunzelman
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
超级机器人大战mx多少话?
52话,本作是PS2上号称画面最好的机战《超级机器人大战MX》的PSP复刻版,本作也是第一款加入语音的掌机版机战游戏。与PS2版相比,本作游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的1部变成了3部。游戏采用16:9画面,这也是机战历史第一次采用16:9画面表现,非常值得喜欢机器人游戏的掌机玩家一试。
任天堂还有哪些游戏任天堂经典游戏推荐?
任天堂自己的游戏吗?经典的系列还是不少的,而且都是独立的IP各成体系,玩法也是毫不重复,说明任天堂单作为一个游戏公司来说的话,也是实力不俗的,以下说几个任天堂的经典游戏哈。
银河战士有人称它为设计版的恶魔城,这话也有点道理,这个游戏最早出自1986年,和恶魔城是同时期的游戏,但我体验到这个游戏的时候还是在GBA上面,还是一个朋友给我推荐的,不然我可能会错过,还以为就是个普通的设计闯关游戏,没想到游戏设定很复杂,流程也很长,确实和恶魔城有很多相似的地方,各种技能道具,隐藏要素,地图界面很像恶魔城,一个个小方块格子,到后来这个游戏也3D化了,试了下NDS版本的感觉不太好玩,还是喜欢2D模式的,这个游戏系列在任天堂游戏中不算大IP,很多朋友可能不知道,现在知道了可以去试一下哦,绝对好玩。
火焰之纹章这个游戏也是从FC时代就有了,是一款战棋游戏,剧情非常丰富,基本上也是跨越各种任天堂的主机掌机平台,只有GB上面好像并没有,我也是在GBA上面玩到的,这里一共有三作,都非常的经典,玩起来各方面的设定都称得上精品,GBA的画面也看着不错,后来的NDS上面的我也玩了点,以后我没有买过掌机了,都是用手机玩,现在手机可以模拟NGC和WII,我下载了NGC的火焰之纹章,一直还没有玩,有空了体验一下,这个游戏也是我第二个玩下去了的战棋游戏,第一款是第二次机器人大战。
星之卡比从GB时代就非常喜欢的游戏,操作简单手感流畅,特别的有意思,游戏有个设定是亮点,卡比可以整个吞下敌人,然后按下键蹲下就可以消化敌人并且获得敌人的能力,进行各种变身,这在当年可以说是非常先进有趣的思路了,但是FC上面好像并没有这个游戏,我小时候就没有玩过也没见过,后来有了GBA时候我当然也玩了这个了(GBA真是什么都有),流程长,内容丰富,挺上瘾的哦,而且操作上不难,小孩子或者女孩子也可以开心的玩呢,你可以在手机上面先体验一下这个游戏试试。
800gba怎样脱机开启?
一般情况下,采用调试板,或插入信号口脱机可以打开DPS-800GBA电源1. 首先,在进行脱机开启之前,需要根据手册配置好硬件,如需要插入板为调试板,然后开启DPS-800GBA电源,使其进入到脱机模式。2. 其次,在进入脱机模式后,根据电源指示灯的状态,以及手册上的相关提示,操作调试板或者插入信号口完成DPS-800GBA的脱机开启。3. 需要注意的是,相关操作应该在了解电源设备使用知识的基础上进行,误操作可能会导致一些问题和损坏。