罗马2全面战争dlc,刺客信条起源多少g豪华版?
起源跟大部分的育碧游戏一样,分成三个版本开卖。【248标准版】也就是游戏本体,包含主体的全部游戏内容以及后续的免费更新内容,如果需要体验dlc就得另外购买季票或者单独dlc。
不是刺客死忠粉或者对dlc不感兴趣的推荐购买标准版就完全够用了。现在已经免费更新了旅游模式,众神试炼之类的内容。
【288豪华版】包含标准版的全部内容,然后额外增加了“海上突袭”任务。/ “沙漠眼镜蛇”组合包(包括 1 套服装、2 种传奇武器、1 种传奇盾牌和 1 个坐骑)/ 3 个能力点数。
任务的故事性以及游戏时长中规中矩,还凑合。
眼镜蛇组合包附带的时装坐骑挺好看,传奇武器也很好用。能力点数的话三个而已可有可无了【368黄金版】包含标准版,豪华版所有内容。额外增加季票,也就是包含后续所有更新dlc,计划推出的dlc有两部。DLC1-《无形者》,前不久刚刚推出,时间推到了主线结束的几年之后,开放了新的地图,等级,任务,装备。我另一个回答有关于这个dlc的感受可以看看。
DLC2-《法老的诅咒》
第二款DLC将以埃及神话作为中心,玩家将对抗不死法老并探索一个全新的神秘王国。
该扩展内容同样将增加角色的等级上限并加入更多全新的能力,并预计于2018年3月推出(因为还没出,就搬运了下官方的介绍)除了这俩资料片,还包括“罗马百夫长”及“荷鲁斯”套装包这2个额外扩展包,包括全新的服装、武器、盾牌以及坐骑以上(づ ●─● )づ
拿破仑全面战争怎么样?
欧陆的风云时代作为一名资深的全战玩家,接触拿破仑全面战争也有三个年头了!相比于之前的《罗马2全面战争》、《中世纪全面战争》、《阿提拉全面战争》、《帝国全面战争》,拿战是在我看来做的仅次于罗马2全战的大作。无论是战场地形的丰富多样,亦或是兵种的特色,都非常出色。但是,玩这款游戏需要一个前提,你必须对热兵器感兴趣,否则会影响游戏体验。好了!咱话就点到这里,以下是我对这款游戏的一些经验。
开局很重要(选国家)众所周知,拿战的历史背景是定格在拿破仑大肆扩张的时期。奥地利被击败、英国虎视眈眈、普鲁士摇摆不定、沙俄野心勃勃、西班牙战战兢兢、奥斯曼称霸西亚、列国胆战心惊。而在开局里,玩家只能选择“反法联盟”,即奥地利、普鲁士、英国和沙俄,四个国家的国情各有千秋。至于法国,只能在战役里面选择,所以想玩法国的大伙儿别抓狂了哈😊😊😊
1.奥地利
作为与法国积怨最深的国家,奥地利的开局是最凶险的。一方面,东南部的奥斯曼虎视眈眈;另一方面,法国的主攻方向就是奥地利,两支部队直接压过来。这时我们需要做的,就是采取“以退为进”的策略。首先,果断放弃阿尔卑斯要塞,全军撤回维也纳前线据守(记得在撤离前把要塞里的所有建筑都拆了,绝不留任何的资源给法军),并赶紧招募军队(线列步兵或者民兵),严阵以待。其次,大范围的施展外交手段,有多怂就多怂(如果想活下去,必须这么做),与法国、奥斯曼、瑞士等国停战,顺便讹一笔钱,目的是为了争取经济建设所需的时间,同时记得把能签的贸易协议都签了,可以带来一大笔收益。还有就是和英国、沙俄、普鲁士结盟。最后,开始全速发展经济,把各地城市的政府、道路、银行、补给站和兵营(大后方城市可以不修)都升级,换句话说,就是有多少钱就全部用完,全力提升经济。
当经济收入上来以后(每回合3000金币以上),就可以考虑对军队进行改革,将民兵全部解散并换成线列步兵,当然你也可以考虑招一至两队精锐部队(例如查理大公步兵团),不过要注意维持费用。再过一段时间,就可以扩充军队,开始反攻法国了!
2.普鲁士
在“反法联盟”里面,普鲁士是压力最小的。一开始跟它开战的基本都是小国,所以操作它相对而言比较轻松。但需要注意的是,普法间的和平不会持续太久,最多也就25~30回合左右,一旦出了“莱茵同盟”事件,普法开战就不远了!所以,尽快搞经济建设依旧是重中之重。(具体措施参考奥地利)
3.英国
作为一个岛国,英国受到的威胁也很小,但法国的海军确是心头大患。往往开局后,英法的两支海军相隔不远,你需要做的就是用自己海军尽快弄死法军的海军,因为打海战自动,英国比法国有优势。如果弄不死它,记得一定要撤回爱尔兰岛南部的海峡游戈防御。为什么?因为大不列颠北部数个海上贸易点是英国是否取得胜利的关键。由此得知,英国的战略是“海军为主、陆军为辅”。
首先,招几支民兵,分别进驻各个港口,目的是防止法军舰船的破坏(AI控制的法国最恶心的就是经常派一小支部队破坏建筑),随后大规模招募商船北上占领贸易点(必须满编商船),总共可以为你带来10000金币的收入呢!同时搞经济建设,陆军可以先不管,有半编守住伦敦就可以了,严防法国登陆。其次,也是把能停战的都停了,签贸易协议,联盟奥俄普。最后,当经济上来后,开始扩充海军,利用优势压制法国,并封锁法国海岸各个港口,断绝其海路收入,之后才是扩充陆军进行登陆作战。当然啦!前期位于西班牙南部的直布罗陀要塞可以放弃或者割给其它国家,顺便拿一笔钱,毕竟你也守不住。
4.沙皇俄国
要论哪家地皮大,非沙俄莫属。几乎占据了整张地图的1/3,也昭示了它庞大的经济潜力。然而操作沙俄并不是一件容易的事情,因为地皮难管理,需要相当多的时间去搞经济建设。所以,沙俄的战略是“经济建设为主,两线防御为辅”。
首先,开局照例停战、签贸易协议和联盟,全力进行国内建设。其次,招募两支半编部队,分别镇守西南两个方向前线,并将位于普鲁士境内的库图佐夫部队撤回。当经济上来后,先进行部队改革,随后开始猛攻奥斯曼,作为侧翼的保障。灭了奥斯曼后,便开始大规模扩军帮助普鲁士和奥地利抗击法国了。至于具体怎么玩,就取决于玩家了!
关于战略的一些细节和技巧既然是一款策略游戏,除了武力征伐,合理运用间谍和绅士也相当的重要。
1.间谍
相信玩过其它全战系列的孩子们都清楚,间谍是一个非常重要的角色。他不仅可以刺杀敌军将领,而且还可以向敌军投毒、限制移动距离和策反敌方部队。因此必须最大化的发挥其作用。
使用间谍的一个非常好的技巧是干扰敌军计划。例如,当敌人一支部队正在攻城或者威胁到己方的部队时,就可以利用间谍抢先刺杀对方将领,因为没了将领的部队士气是非常低的,这时就可以立即进攻它。另外,在追击敌军部队时,可以利用间谍扰乱其行军,换句话说就是削减一个回合的行动,让他动不了,我军再趁机进攻。还有就是,可以将间谍放进敌方的城市里搞破坏,消耗其金钱。(需要注意,一旦被发现必须立即逃出,否则就可能gg)
2.绅士
绅士是拿战最特色的单位,非常有欧洲风格。文质彬彬的绅士可以进入敌方的城市中窃取科技,以此来提高己方的科技研究速度,同时也可以开拓视野和侦查敌军(效果比间谍弱)。因此,这种单位必须重视,否则自己迷迷糊糊的被偷了科技也不知道,最好放一个间谍在城市里面,以防敌方的小动作,一旦发现立刻刺杀。
恶心作战打法玩拿战,你可以有多种打法。例如硬碰硬的正面对决、挖坑搞埋伏、劫掠城市后立刻逃走、屠城后立刻逃走……但有一种打法是小编屡试不爽的,那就是解放国家。
在拿战地图中,一些特殊的城市是有着自己特色的势力的,像萨克森、奥林登堡、荷兰、瑞士、希腊、苏格兰等等。一般而言,除非这个国家设定就是和法国敌对,否则都是友好的。所以我们可以借助这点,在发动对法进攻时,打下一座特色城市就解放,不仅会得到部队奖励,而且还能多一个附属国,何乐不为呢?同时我们可以在法国和本国间设立一个缓冲地带,为我方的发展争取时间。当然啦!你如果觉得“国土不能放弃”也无所谓,还是取决于你。
结尾小编所知道都已经写出来了,希望对你们起到帮助。纵观这部游戏作品,可玩性还是很高的,也可以激发玩家对历史的兴趣。只不过唯一的缺点是可供选择的国家太少,地图不够大。😉😉😉
无奈 ╮(╯_╰)╭喜欢我可以关注我哦!我是御庭殿上副旨,会不定期为大伙更新最新鲜的历史知识。
哪个最好玩?
文无第一,武无第二。除了年代过于久远的幕府1和中世纪1,其实每一代全战都各有各的玩点。
按游戏本体的内容丰富度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和两代战锤都非常有料——
帝国全面战争——
全战系列中大地图范围最大的一作。
在最初的计划中,CA甚至可能有做世界地图的打算(TWcenter上曾有世界地图补足计划的mod坑,作者发现了ca未开放的隐藏地图,但mod并没有完成)。
虽然帝国全战涉及的时间段相对比较短,但玩家可以选择包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落以及欧洲列强在内的多类国家(如果打了解锁所有国家的补丁,甚至可以选择近百个国家)。在派系和兵种上,具有足够的多样性。同时帝国全战还首次加入了科技树、贸易点、政体和内阁的设定,游戏内容上也足够丰富。
全面战争:幕府将军2——
全战系列中时间跨度最长的一作。
虽然地图范围和帝国全战无法同日而语,但全dlc状态的幕府2却拥有系列中最长的时间跨度。从12世纪末冷兵器的源平合战(武家崛起),到冷热兵器交替的战国时代(本体),以及热兵器的明治维新(武家之殇)。不过从另一方面而言,幕府2的内政比较简单,兵种和派系多样性也非常有限,mod较少,综合来说并没有帝国和罗马2有料。
全面战争:罗马2——
第二大的地图+第二长的时间跨度,综合内容非常丰富的一代。
罗马2这个名字,标志着经典的回归。虽然刚发售时磕磕碰碰,但经过长达五年的dlc补足,完全体的罗马2已经成为了一款相当完善的作品。
从地图范围上,罗马2西至西班牙,东达阿富汗,北及不列颠,南到埃塞俄比亚,拥有仅次于帝国全战的广阔地图;
从派系多元性上,罗马2涵盖了罗马和拉丁同盟、继业者国家、希腊城邦、欧洲蛮族、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国,兵种和文化的差异性足够丰富;
从时间跨度上,罗马2上至公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个瞬间(原版战役、汉尼拔征途、高卢战记、奥古斯都帝王),并通过三世纪危机(帝国分裂)资料片与阿提拉全战连接。时间跨度与幕府2相近,但玩法和时代变革带来的改变不及幕府2,因此排名第二。
综合来说,也是非常有料的一代。
战锤全面战争——
可能是玩法最具多样性,也最魔幻的一代。(也许会被三国取代)
战锤三部曲,颇有种一部游戏拆开卖的既视感。不过首次涉足魔幻题材,也给了ca和玩家信马由缰,发挥想象力的空间。没有了历史的包袱,游戏可以全身心的专注于游戏性。不过因为对魔幻题材不感冒,所以没有怎么体验过。
按游戏可能拥有的内容丰富度而言,罗马1和中世纪2无疑是最有料的两代——
罗马1和中世纪2标志着全战系列的成熟。其简洁有深度的系统,宏大的战争场面和过得去的画面,至今为很多老粉津津乐道。在爱好者们层出不穷的mod支持下,这两款十多年前的老游戏至今仍保gou有yan生can气chuan。
人民的创意是无穷的,和有限的dlc比起来,游戏mod的数量几乎是无限的。在这些mod的加持下,罗马1和中2几乎可以适配人类历史和想象中的一切战争题材——
要远古,罗马1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亚述和埃及的青铜时代mod;
要近代,有国人制作的帝国的叹息,有国外制作的拿破仑战争和一战mod,只要能修改,坦克还是飞机都不在话下;
要奇幻\魔幻,罗马和中2上有战锤、魔戒、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如罗马和中2的战锤和魔戒),在玩法上甚至成为了游戏mod的标杆,被广大mod所借鉴。
要世界地图,中2上有纪元、墨卡托、剑与矛、猎鹰四大世界地图mod;
要体验中国历史,罗马上有战国和三国mod,中2上有汉之殇、绍定入洛、亚洲王朝、帝国的叹息;
要体验纯粹的游戏性,有国人制作的htb;
要还原历史,罗马和中2上的EB(欧洲蛮族)拥有全战mod史上首屈一指的庞大文字量和制作团队,从内政、战斗模拟到历史进程的还原上,都有不少独到之处,更有超过所有mod和正作的历史介绍以及历史事件。
罗马1上的RS2\3则拥有极具深度的建筑树和人物成长系统,并还原了大量历史城市的布局。
中2平台的ss(钢铁咆哮)尽可能还原了中世纪的领主与招募,基于ss开发的sship和titanium和rrrc则分别从人口和经济分布、政体差异和战斗模拟方面进行了深化;
中2上的bellum crucis则专注于战争和宗教,还原了历史上的宗教隐修会和骑士团,乃至对立教皇等一系列的历史事件。
即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中2的平台上,制作一部极富历史教育意义的mod,从已经发布的截图和介绍中可以感受到制作组的野心和用心。
至于没有被提到的几代,也并非一无是处——
拿破仑全面战争——
拿破仑全面战争可以看做是在帝国系统上制作的大型资料片。游戏聚焦于拿破仑时代,分剧本解锁的游戏模式极大增强了游戏的代入感。本作加入了补给系统,并优化和完善了帝国全面战争的很多设置。因此不少原先基于帝国全战的mod,后来都转投到拿破仑全战的门下。
阿提拉全面战争——
和拿破仑性质类似,可以看做是罗马2的大型资料片。阿提拉是非常有末世感和历史代入感的一代全战作品(说起来,我第一次玩全战体验的就是阿提拉的前作蛮族入侵)。游戏加强并深化了罗马2的很多设置,内政方面富有挑战性。各派系的初始实力和难度也相对比较符合历史。不过随着罗马2的更新和dlc补足,阿提拉相对罗马2的优势目前已经没那么明显了。
全面战争传奇:不列颠王座——
全面战争传奇系列的第一作,负责人是原先活跃于twcenter的mod作者Jack Lusted,总体上是实验性比较强、也比较注重还原历史的一作。
和正作相比,不列颠王座容量较小,时代也比较冷门,受到的关注比较有限。本作在内政上加入了不少有趣的东西(比如丰富的建筑树、粮草系统、村庄系统、招募系统、深化的科技树),其实有着不小的开发空间。
以小品或者独立资料片的标准,不列颠王座算是款不错的作品,只可惜,很多玩家的为它设定的比较对象是阿提拉和三国,这就有点勉为其难了。
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ag獭:进与退:全战历代记(上)ag獭:进与退:全战历代记(下)有哪些类似《全面战争》的游戏?你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?为什么是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品?但游戏内容已丰富到令玩家难以忘怀呢?
发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门狗都要出到3代了,全面战争系列,古墓丽影系列,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,乍一看很少有游戏非常成功,而厂家不考虑出续作的。
厂家放弃原有已经成功打通市场的IP,而重新完全创立新的世界观需要冒非常大的勇气。
当然,这里不讨论那些小作坊制作的独立游戏,独立游戏往往题材新颖,而且不常出续作,比如深空遗物,比如弃船等,这些小众游戏甚至大家名字都没听过,当然也不会有序作。这里只讨论那些顶级的游戏,并且没有续作。
那些优秀的独苗《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance
《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择战马工作室18年2月份的作品。硬核中世纪冷兵器游戏。游戏甚至真实到,盔甲要一层一层穿。刚刚放出来的时候,因为是小作坊的作品,刚出来的时候游戏有很多恶性BUG甚至会导致无法推进主线,不过经过了一年半的打磨,基本上已经被开发商消除了。
游戏在难度上也非常硬核,随便找一个杂兵可能是剑圣级别的,而玩家可能连个炮兵都不如。打击感做的十分棒,拼刀的感觉很棒。
《热血无赖》Sleeping Dogs
人称香港版GTA,中国元素和港片风格让中国玩家对这部游戏有天然的亲和感。对古惑仔的刻画入木三分。但是可惜的是,制作组倒闭了,永远不会有第二部了。
打击感也非常棒,拳拳到肉。沈威这个主角营造的代入感很强。剧情优秀。跑酷,射击,飙车,GTA能给的这里一个不少。
《量子破碎》Quantum Break
人称买美剧送游戏,微软发行,游戏体积达到了100多G,可能有70%以上都是视频文件。原价112元,而打折时甚至只要20几元就可以入手。
剧情很丰富,基本是美剧的套路,可惜游戏叫好不叫座,有着80%以上的好评率,Steam上更是达到了特别好评,而销量就是上不去,哪怕是降价到了20多元。买的人还是不多。
个人觉得最大的问题出在了男主角的选角上面,主角的魅力撑不起人设这应该是致命缺点了。
《阿玛拉王国》Kingdoms of Amalur: Reckoning™
个人认为不输上古卷轴的作品。在自由度,复杂度上面都是当时顶级的作品。目前只在EA的Origin上有售。原价160港币,打折时最低能到40港币,怀旧玩家可以入手。
同样死于开发商的解散。当年只留下了这个新闻让人无限唏嘘。
但是这个IP因为太成功了,所以每过一段时间都会有复活的新闻。目前最新的消息是THQ可能会接盘这个IP。
日系受苦三连
《只狼:影逝二度》+《血源诅咒》+《仁王》
只狼,目前来说是符合条件的,但是考虑到只狼出来只有几个月。而且开发商表示过会有只狼2,因为只狼这部作品伏笔埋得太多,以至于DLC根本无法满足这么庞大的线索,只有全新的只狼2能处理掉这些问题。
血源诅咒2的制作已经被提到了2018年的日程了。而《仁王2》已经在2018年的E3展上展出,2代出来也只是时间问题了。
丛前作看,FromSoftware不出续作是不可能的。
那些看起来只有一部的,其实还有很多系列作品《起码与砍杀》
大家都在吐槽2代跳票永无止境,以为骑马与砍杀只有一部。其实骑马与砍杀也有两个独立资料片,叫做:Warband,With Fire and Sword。
《尼尔:机械纪元》
没错Steam上只有一部,但其实尼尔是一个庞大的系列游戏,有着非常宏大的世界观。
PS3平台上有一部作品叫做《尼尔:伪装者》。而Xbox 360上的作品叫《尼尔:型态》。
与尼尔共享同一个世界观的作品则是《龙背上的骑兵》。
目前能想到的就是这些,遗漏的就需要靠大家来帮忙了。
2020年steam夏促有什么值得购买的游戏?
今年夏促虽然很多人都说力度不大,但是我自己觉得还好,当你想买的游戏多了,总能在打折游戏中找到自己想玩的。
今年因为疫情的原因,手头不太宽裕,所以这次steam夏季特卖我只买了三款游戏。我觉得这也是遇到大促时最合理的购买数量了。
这次steam夏季特卖我买了《生化危机7》、《只狼:影逝二度》和《刺客信条:起源》。也值得推荐给大家。
《生化危机7》本体史低价格:46元
《生化危机7》是《生化危机》系列迄今为止的最新作品,游戏对《生化危机》系列做了颠覆和继承。《生化危机7》抛弃原有第三人称和玩家熟悉的主要角色,从动作冒险游戏再次回归恐怖题材。游戏采取第一人称设定,玩家将扮演新角色伊森,踏上寻找妻子的恐怖旅程。
在这次大促中,《生化危机2:重制版》价格未到史低,《生化危机3:重制版》虽然是史低,但是我觉得200多元的价格非常不值,所以《生化危机7》就成了我的首选。
因为从《生化危机1》到《生化危机6》讲述的都是一个完整的故事,如果你是一个新入坑的玩家,对于许多故事背景需要恶补知识,不然可能玩不明白。
但是《生化危机7》不同,你可以把它当成一个独立故事,没玩过前作丝毫不影响你对故事的理解。而且明年《生化危机8》也要上市,将延续《生化危机7》的故事线,你可以把《生化危机7》当做是一款续作,也可以把它当成是新系列的开篇。
游戏建议直接买黄金版,收录全部的DLC。
《只狼:影逝二度》 史低价格:174元
《只狼:影逝二度》是非常值得在史低时入手的游戏。参考今年虚高的游戏市场,TGA年度最佳游戏史低价仅174元,简直是非常良心了。最关键的是这款游戏并不经常开启史低,错过夏促的史低,下一次遇见不一定什么时间了。
游戏难度极高,但是可玩性很强。是玩家挑战自我、磨炼技术的最佳游戏。如果你是一个魂系列游戏爱好者,那么这款游戏绝对不容错过。
《刺客信条:起源》 史低价格:44元
育碧的游戏只要不是原价购买,那么你永远是赚的。从去年开始,育碧的游戏普遍扑街,但是《刺客信条》系列育碧始终能保持很好的水准。
《刺客信条:起源》是《刺客信条》新三部曲的开篇之作,对于《刺客信条》的历史是一个很好的补充。同时在这部作品中,育碧对古埃及、古罗马的人文、建筑进行了高度的还原,购买这部游戏相当于花44元游历埃及。
其实《刺客信条:奥德赛》也是非常出色的游戏,不过在夏促史低时,全DLC版本价格仍然过百,相比较之下还是《刺客信条:起源》更合适。
游戏建议购买黄金版,包含全DLC。
以上是我在本次夏促中推荐的游戏,两款百元以下,一款百元以上。本次steam给出了夏促首单满100减17的优惠。大家可以酌情挑选游戏。