不需要网络的游戏,移动免费送的宽带究竟怎么样?
感谢阅读,欢迎留言讨论。
本人从去年开始就不断接到移动客服的电话,说我的话费套餐符合免费赠送2年宽带服务的条件,我也每次都让他们帮忙查询我们小区是否支持移动的宽带,但每次都反馈说我们小区不支持,让人很失望,感觉错过了一个亿。
但仔细一想,这是在国家倡导的「携号转网」、「提速降价」的大趋势下,移动给用户做出的「让利」活动,也是我们大家所说的『坑』和『陷阱』,因为你一旦使用了看似免费的移动宽带服务,就必须承诺手机话费套餐2年来不许更换,而且消费金额必须大于88元,这也就是变相的阻止了用户携号转网,如果强制转网就必须把宽带和话费套餐交清。
所以说天下没有免费的午餐,移动赠送的宽带肯定有自己的商业目的。现在看来,移动免费赠送宽带,不仅可以提高宽带市场份额,还是禁止用户携号转网的一种手段,陷阱还是比较多的。
那么移动免费赠送的宽带质量究竟如何呢?通过一些用户数据咱来看一下:
本人小区不支持移动宽带,没有安装,但我对面的小区确是支持的,我朋友家就在对面小区经常去他们家做客,在实际使用体验中也深深感受到了移动宽带的精髓:那就是一个字:卡,二个字:很卡。
白天网速还可以,看在线直播和影视还是很流畅,而且家人多人手机看抖音,看影视也没问题,但一到晚上,尤其是19点以后就不行了,测下网速基本都是200K左右,别说在线影视了,连手机看个短视频都得缓冲好几分钟,网络慢的想骂人。我朋友打了好多次移动客服,让师傅上门检修也无济于事,他已经把移动骂了很多遍了。
所以移动真的想在宽带市场占一杯羹,就必须正视自己的服务质量问题,前期可以通过诱导用户更换高消费套餐来让用户绑定使用免费的宽带服务,短时间看起来可以获取大量的用户家庭宽带资源,但是也需要真正提高自己的带宽和服务器,给用户真正好的宽带服务体验,这样才能真正留住用户。如果服务不到位,给不了好的体验,那么到期后用户也不会再续期,还是会选择其他运营商的宽带的。
但是还有一部分人是不在乎网速的,他们只是用网络来保持跟家人的联系,偶尔微信视频,微信语音,看看抖音之类的消遣一下。
是的,我说的这部分人就是中老年人,或是留守农村的劳动力。
就拿我爸妈来说,我去年给他们安装上了宽带,因为之前他们一直用4G流量跟我语音视频,我支付宝绑定了父母的亲情号,但后来发现老人的流量经常用超,每个月话费支出都达到了100-150,这样2个人算下来得300了。后来才知道,老爸经常看头条上的西瓜视频和小视频,老妈呢,经常看网上的广场舞视频,这样的话就不能让他们用4G上网了。
正好老家移动也有话费套餐满38免费赠送100M移动光纤的活动,我就给父母办了,父母的用网场景也比较简单,聊聊微信,看看短视频,偶尔看看电影,这个移动宽带足够了。即使偶尔有点卡,父母也可以接受。
但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
有哪些好玩的联机游戏推荐?
我和朋友经常联机的几款游戏推荐给你,因为个人喜好问题,生存建造类的比较多,你自己看着选择。
《森林》这个游戏单人玩的时候有些恐怖,多人联机则非常合适,游戏画质很好,对电脑配置要求也不高,你可以和你的朋友一起探索,一起下矿洞寻找现代工具,推进游戏剧情,打BOSS,寻找食物和水源,建造基地等,荒岛求生,一窝人追着岛上的野人打,真的非常欢乐。
《无人深空》以太空为背景的沙盒游戏,游戏的背景很大,玩家可以开着飞船前往宇宙中的任意星球,每个星球都有不同的生物、不同的环境,有的适合居住,友好的生物很多,有的气候恶劣,遍布邪恶的物种,玩家可以在这些星球上开采物资,到其他地方贸易,等钱多了还可以在空间站购买更高级的飞船和货船和装备等。
《七日杀》末世背景的生存游戏,这个游戏唯一的缺点就是联机时对你的网络环境要求较高,如果你的网不好,可能连你朋友的房间都找不到。
游戏没有什么剧情,就是纯粹的生存游戏。每过七天就会有大规模的丧尸袭击你,你需要找到或自己建造一个结实的庇护所,然后制造武器和工具,对付那些规模一波比一波打的丧尸的袭击,相比较其他生存游戏,七日杀还是比较难的,不过这也使得该游戏的可玩性大大增加。
《饥荒》卡通画风的生存游戏,难度较大,不过对网络环境要求倒是不怎么高,也不需要太高的配置。玩家的唯一目的就是生存下来,可别小瞧这个简单的目的,在没有MOD的支持下,一个新手想要生存下来的难度还是极高的。
玩家要面临的不只是游戏内怪物和每过一段时间猎狗的袭击,最让新人头疼的还是四季特性,春天雨多,降你SAN值,San值低了会有怪物来袭击你,夏天热的你无法出门,植物自燃,食物腐烂,冬天温度降低,作物枯萎,如果没有屯粮,只能出去打猎,这将会让你面临死亡的风险。
《魔能2》说了那么多生存游戏,现在给你推荐一个冒险类的游戏。体积不大,但却非常有意思,只推荐联机入手,单人你会丧失很多欢乐。玩法就是一路打各种各样的怪,然后最终打败BOSS取得胜利的游戏。亮点在于“队友伤害”和技能释放,人物技能不再是固定不变的,而是玩家可以操控八种元素(水、火、土、雷等),自由组合成自己喜欢的技能打怪。
《失落城堡》也是个传统的闯关游戏,个人认为乐趣略逊于魔能,但也不差,难度比魔能要高很多。游戏的技能随机,玩法很传统,玩家一路打怪,获得道具和武器(每个武器都有不同的技能,有法杖、弓箭、枪、长枪等),最终打败BOSS取得胜利。
游戏推荐和朋友联机,不推荐到大厅联机,因为外挂真的很多,和他们一起玩,一局下来,你甚至什么也不用做就看着他们打就赢了,我真没想到一个这样的闯关游戏都能有这么多挂。
以上就是我推荐给你的那些适合联机的游戏,其中《魔能2》没有中文,但可以找到中文补丁,如果帮到你的话就留下你的赞和转发,你的鼓励真的对我有很大的帮助,非常感谢。关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们帮你找。
请问大家赌博的人?
说以后不赌了哪有那么容易,深陷赌博的人很难靠嘴巴说说就能戒掉的。
1. 赌瘾难戒原因
凡是赌徒都会有赌瘾,这种人往往都具有侥幸心理,赢了还想赢的更多,输了还想下次再赢回来,反反复复,最后结果一定是输的万劫不复。输的越多,人就会越沉沦,越沉沦就会越陷越深不能自拔。所以一个赌徒就算意识到自己错了,也不会轻易脱身,这是自我精神绑架的一种表现。当然,也有一些赌瘾程度不深的,幡然醒悟,浪子回头的也是有的,但只是极少数。即便是这些人,想要彻底戒赌也要付出很强大的意志力。
所以,嘴上说戒赌的人并不可信,具体还要看他的实际行动,戒赌需要很强的自制力和意志,说自己以后不再赌了的赌徒比比皆是。
2. 赌瘾深的人总会拿‘不赌了’敷衍
赌瘾深的人其实经常会自责和懊悔,但过几天就会重蹈覆辙,他们通常会想‘也许今天运气不错,不如再赌最后一次,万一赢了呢’。但其实永远不会有最后一次。
我有一个朋友就爱赌,背着老婆把银行卡里的钱都输光了,老婆问他钱呢?他就骗老婆说买股票了,一个谎言接一个谎言的编下去,最后终于被老婆知道了,没收了他所有的卡,钱也不给他,心想这样总不会再赌了吧!他也发誓说以后再也不赌了。
结果后来有人来家里砸门,说是要账的。原来他赌瘾发作就去借了高利贷,整整20万输没了,最后老婆孩子也不管了,跑路了。
所以说,光靠嘴巴说不赌了一点用都没有,一个赌徒很难控制住自己赌博的欲望,如果轻易就能戒赌,那当初他一开始也不会赌了。
十赌九诈,赌场是欲望的陷阱,进去容易出来难很多赌局都是被精心设计好的圈套,往往会用一个大大的诱饵引人深入,直到你出不去为止。所以那些说自己再也不赌了的人,其实内心是很不甘的,总是幻想着自己一定能赢回来,结果是越陷越深不能自拔了。在这里奉劝大家,一定要远离赌博。游戏对孩子有益吗?
你好,以下是我的个人观点:
首先游戏是对大脑有益的一种娱乐活动,但任何事情,任何活动过量了就都不好,游戏也一样。
个人建议:
1、给孩子规定一个固定的游戏时间,并强制执行,比如每天玩2个小时,时间到了必须停止游戏。
2、现在很多网络游戏都有防沉迷系统,以及家长控制系统,可以有效的去利用起来,同时也可以让您有效的去控制孩子的游戏娱乐时间。
3、建议让孩子多做运动,每周至少保证一次2小时左右的有氧运动,这样对孩子的身心健康都很有帮助,并可以以此来告诉孩子,除了游戏还有很多有意义的事情去做。
以上就是我都控制孩子沉迷游戏的个人建议,希望对你有所帮助!