4399象棋小游戏玩,中国象棋残局小游戏4399小游戏161关?
红棋先走胜:
1】车七进五,士5退3。
2】马五进四,帅5进1。
3】车七退一。红胜
与其打游戏不如去学习的心理是否正确?
谢谢邀请。我觉得正确,因为我觉得打游戏就是消遣就是浪费时间。从娱乐角度来说放松也好,调节也好,都只是一种说法而已。况且娱乐休息的方式可以有很多种,并不仅仅只有游戏,而游戏一旦上瘾,会陷进去,而其他的休息方式,譬如看书,譬如打球譬如跳舞譬如学习,即便上瘾,都只会让自己越来越好越来越出色,而游戏打到精通升级除了在谈资上似乎有点炫耀之外,没有任何一点价值可言。
游戏可以打,只要有绝对的自律意识。为何很多人会陷入游戏不能自拔,打得好打得不好都会陷入?因为,在游戏的王国里,自己就是国王,能操纵一切,有掌控感,这种感觉让自己会越来越投入。打得好的人这种感觉尤其强烈,打得不好的人也可以随时撒手不负责任的离开随时终止游戏开始下一游戏。而在学习中,这样可不行。学习注定是有难题的,注定是要对自己负责的,注定你不想学了却不能随时撒手离开,你必须对自己负责,所以很多人对学习望而生畏。
其实凡事都是一体两面的,若是学会一分为二的看问题,那么很多难题就会迎刃而解。游戏固然好,但要适可而止,学习固然辛苦,但这是改变命运最好的办法,所以要拼命努力。明确这一点,端正了自己的态度,做什么事都会自然的就有了分寸感。一旦有了分寸感,还有什么事情做不好的?世上最昂贵的两个字便是:分寸。
有什么好玩的单机游戏推荐?
好玩的单机游戏实在很多,我就分类推荐几个远古级游戏,旨在回忆青春,青春,春....
被淹死的神作系列幽城幻剑录
《幽城幻剑录》是由汉堂国际资讯游戏公司于2001年发行的典型国产RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传。
汉堂国际出品的游戏有两大特点,第一是扑朔迷离的剧情,第二是比剧情更扑朔迷离的迷宫....而在此基础上,它的战斗方式也是即时战斗模式(传统的都是回合制)。虽然画面一般,但在那个年代,其实是很能感受到制作者的诚意,但在整体层次上,确实非常单一....当然,RPG游戏也不是奔着画面看的,更重要的是剧情和游戏世界观的塑造(颜控是异端!)。
而我之所以幽城幻剑录的原因也正在与此:其剧情、人物形象之鲜明立体,在同时代中几乎没有对手,有架空历史的恢弘独特,也有如仙剑一样文艺柔情....可以这么说,如果你不亲自去玩,你很难想象到那种如万花筒般的世界观,甚至于从不同的视角都能发现不一样的新天地。
但是可惜的是,无论是名气,还是销量上看,这款游戏都是属于被淹没在尘埃的系列了。究其原因,也可能是因为困难的迷宫属性和汉唐的推广不力等原因了。
《神之手》 GOD HAND
这款游戏的开发者是卡婊旗下的子公司四叶草工作室,如果知道一些掌故的资深玩家应该会知道这个阵容是多么的豪华:“生化危机之父”三上真司、鬼泣的开发者神谷英树、以及逆转裁判的稻叶敦志制作人and so on ......
然而这个集众多神人呕心之作,换来的却是在当时仅仅只有10W的游戏销量。虽然10W销售对于别的游戏可能已经老怀堪慰了,但对于四叶草来说,这就是滑铁卢。
神之手是一款集打斗、《鬼泣》和幽默元素于一体的作品,虽然在人物处理、特效纹理上欠缺一些真实感和灵活性,但将游戏爽畅的打击感、技能的连贯性发挥的淋漓尽致。所以对于玩家而言也是能够接受的。整体来看,神之手不像别的动作游戏一样是热血+激情,相反的,更多的是恶搞的喜剧风格,在拳拳到肉的真实感之下,还能爆笑到痉挛....
但可能也正是这种非主流的动作游戏,使得他的评价也是毁誉参半。但不管怎么说,这款游戏觉得能被称得上神作。
无心插柳的神作系列刺客信条
《刺客信条》是育碧蒙特利尔工作室开发的一款ACT游戏,由于其宏达的历史观,高度开放的自由度、神秘诡谲的暗杀系统而备受好评-----而这些我就不多介绍了,这里主要讲一些其他的东西。
刺客信条的出现其实是一次偶然的失误,由于当时《波斯王子》三部曲的终结,蒙特利尔又想在波斯猴子上寻求突破,想独立于波斯猴子三部曲之外,构架一个新的游戏背景和世界观。但在之后开发下去发现,这神特么是整容波斯猴子,完全是回路重造的新游戏啊!-------最后的结果大家应该都知道,这就是《刺客信条》。
当然,在当时应该还面临一个问题,那就是这东西得叫啥?叫啥才不会被联想到波斯王子?最后《刺客信条》便横空出世了....
事实上。这种无心插柳的失误,在当时是否开发下去都存在分歧。第一,这游戏要不要继续;第二,如果当成一个新游戏,会不会还有波斯王子的销量?然而在反正不花自己钱的游戏理念下,开发者毅shun然qi决zi然ran的给我们呈现了游戏历上的一款神作。
以上,就是我推荐的三款经典的单机游戏了,感谢阅读,欢迎关注。
游戏毁了无数个孩子?
事实上这个问题,曾经不止一次地有人提出过。
从我个人的亲身经历来说,孩子三四岁的时候就已经开始接触游戏了,当然了,开始玩的只是4399等等网页上的益智小游戏,后来慢慢长大了,接触的游戏类型也多了起来,从手机游戏王者荣耀,原神等,到电脑游戏的围攻,中土战争,骑砍系列,全面战争系列等,我亲眼见证着孩子游戏历程的选择与成长,开始的时候媳妇儿看见孩子玩战争类游戏,还总是批评孩子说少玩这类游戏,容易影响孩子的心智成长,怕孩子性格暴躁,成为暴力狂。
中土战争游戏截图但是随着孩子的慢慢长大,这些担心并没有成为现实,孩子现在13周岁,性情温和,听话懂事,没事也喜欢和我聊历史,聊天文,当然还有,聊游戏,至少目前为止,我并没有感觉这些游戏毁了我的孩子。
骑马与砍杀游戏截图所以个人认为,那些认为游戏毁了孩子的家长,一定是自己某些方面做得不是很好,结合自己的亲身经历,我说一些我自己的做法,仅供参考。
爱玩是每个孩子的天性,尤其是男孩子,一味地阻止只会让孩子产生逆反心理,随着年龄的增长,这种逆反心理会越来越严重,适当的引导则会大幅度的降低孩子对你的反感情绪,多谈心,多鼓励,多给他一些自由空间,会让孩子对你的信任与日俱增。孩子们自制能力差,并不是只有你的孩子会这样,从小养成凡事要有节制的习惯很重要,三四岁的孩子是很听话的,也正是刚接触游戏的时候,一天给他半个小时的时间,偶尔多出十分八分的,他就会觉得你是他的好妈妈,随着年龄的增长,我们就可以很轻松的去控制孩子的游戏时间,现在我的孩子工作日是不可以玩游戏的,放假时间一天一个小时,当然我会不那么刻意的去放一些水,孩子并没有任何的反感,而且相对还是比较自觉的,到了一个小时,他就会自己关掉游戏。懂得尊重孩子,有些游戏,比如全面战争,一个小时时间到的时候,孩子往往正在一场战争中无法退出,这时候如果我们强行去关掉游戏,孩子即使不敢反抗,心里也一定对你会有很大的意见,这种时候,我们不要打扰他,只要轻轻的提醒一下,时间到了昂,打完这仗就得关掉游戏了。孩子会认为你很善解人意,也就更愿意去听你,信你。多沟通,孩子的世界不是只有学习,他的兴趣爱好可能很广泛,我的孩子喜欢看书,喜欢玩游戏,喜欢天文,喜欢历史,所以我闲暇的时候也会尽可能多的去了解这些东西,以便和孩子沟通的时候有话可说,只要和孩子能聊起来,他的生活琐事,他的喜怒哀乐,他就都会很自然的和你分享,我们就能更好的了解孩子的生活动态。游戏不是老虎,我们没必要过分的排斥它,孩子才是我们需要关注的重点,多想想孩子需要什么,我们能做些什么,比起一味的阻止,训斥,更为重要。
有什么防老年痴呆的游戏?
打麻将呀,打麻将是一个锻炼脑力的娱乐活动,也可以说是一种游戏吧,当然,如果不会打麻将,还有以下几种方法:
研究发现,如果老人每天做一些具有挑战性的智力游戏,几周后,记忆力就会显著提高。以下7种游戏,能让大脑变得更灵活,简便易行。
1.念出所见到的颜色,而不是字:
用不同颜色的笔写出表示不同颜色的词,比如用绿色的笔写“蓝色”一词,用黑色的笔写“红色”等。然后,大声读出每个词语所用的颜色。
比如上面例子中,正确的答案应为绿色、黑色。每天重复做这种游戏几次,能增强大脑的注意力。
答案:绿红蓝;黄蓝黑;红蓝绿;黑红黄;绿蓝黑;蓝红绿
2.用7个词写小说:
即只用7个词语写一段故事,尽量使内容清晰完整,如果还能引发读者的一些遐想就更好了。这种游戏会增强你的叙事能力,提高大脑的创造性。
3.用左手写字:
挑一个闲暇的日子,强迫自己只用左手(左撇子的人用右手)来完成一些日常事务,如刷牙、梳头和吃饭,甚至用左手来写字等。
这样会让大脑细胞之间建立起新的连接,一开始可能会不习惯,但随着时间的推移,左手会变得灵活,这就意味着大脑也更灵活了。
4.连连看:
找出相同的符号有助于锻炼人们视觉与大脑的联系。最简易的方式是将一副麻将打乱顺序,依次排成方块型,然后从中找到相同的牌并拿掉,尽量以最快的速度完成,记录自己每次玩所用的时间,监督自己有无进步。
5.记图片:
找一张复杂的照片,仔细观察1分钟,然后将照片遮住,在纸上写下图片中包含的物品名称,数量越多越好,这个游戏能充分锻炼视觉的注意力。
6.做笔记:
在任何有压力或焦虑感的情况下,人的记忆力都会变得模糊,可以随身带个小本子,随时记录下一天中重要的信息,然后晚上用心回忆,并对照笔记看自己有无遗漏。
7.倒着数数:
主要有以下3种方式,这个游戏有助于集中注意力。
1、从200开始倒数,每次减去5,如200,195,190……;
2、从150开始倒数,每次减去7,如150,143,136……;
3、从100开始倒数,每次减去3,如100,97,94…